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**摘要:**由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅[Sean Chambers](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参差不齐,所以有必要专门整理一个重构的纲要,当然这个系列也非常适合做新系统的代码规范参考,只要有代码的地方,这个重构规范就很有价值。周末也不想出去闲逛,因为在刚到这个美丽的城市,没有亲戚或者朋友,所以才能静下心来两天时间写完这个重构参考规范。同时也感受了Windows Live writer写文章的快感。当然重构的整体架构得另当别论(整体架构在我的这篇文章有专门的讲解([http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html](http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/archive/2010/06/23/1763438.html))。大的架构设计好了以后,这些重构细节点就成了东风之后的大火,对整个项目也是至关重要。31天重构这个系列和《代码大全》、《重构:改善既有代码的设计》比较起来最大的特点就是比较简单、浅显易懂。那么我这些文章也都是学习Sean Chambers的31天重构的笔记整理,所以如果大家对这个笔记有任何异议也可以指出。 具体也可以通过[http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)查看原文。 **概念:**本文中的“提取父类”是指类中有一些字段或方法,你想把它们提取到父类中以便同一继承层次的其它类也可以访问他们,这个和之前的很多重构有异曲同工之处。 **正文:**Dog 类中的EatFood和Groom有可能被其他类用到,因为他们都是动物的一些公有性质,所以这个时候我们就会考虑对它进行提炼。 ~~~ namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.ExtractSuperclass.Before{ public class Dog { public void EatFood() { // eat some food }  public void Groom() { // perform grooming } }} ~~~ 代码如下所示,提取了Animal 方法来封装公用的EatFood和Groom类,从而使其他继承了Animal 类的子类都可以使用这两个方法了。 ~~~ namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.ExtractSuperclass.After{ public class Animal { public void EatFood() { // eat some food } public void Groom() { // perform grooming } } public class Dog : Animal { }} ~~~ **总结:**这个重构是典型的继承用法,很多程序员都会选择这样做,但是要注意正确的使用,不要造成过度使用了继承,如果过度使用了,请考虑用接口、组合和聚合来实现。