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**摘要:**由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅[Sean Chambers](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参差不齐,所以有必要专门整理一个重构的纲要,当然这个系列也非常适合做新系统的代码规范参考,只要有代码的地方,这个重构规范就很有价值。周末也不想出去闲逛,因为在刚到这个美丽的城市,没有亲戚或者朋友,所以才能静下心来两天时间写完这个重构参考规范。同时也感受了Windows Live writer写文章的快感。当然重构的整体架构得另当别论(整体架构在我的这篇文章有专门的讲解([http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html](http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/archive/2010/06/23/1763438.html))。大的架构设计好了以后,这些重构细节点就成了东风之后的大火,对整个项目也是至关重要。31天重构这个系列和《代码大全》、《重构:改善既有代码的设计》比较起来最大的特点就是比较简单、浅显易懂。那么我这些文章也都是学习Sean Chambers的31天重构的笔记整理,所以如果大家对这个笔记有任何异议也可以指出。 具体也可以通过[http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)查看原文。 **概念:**本文中的“使用条件判断代替异常”是指把没有必要使用异常做判断的条件尽量改为条件判断。 **正文:**如下代码所示,在日常的编码中我们经常需要用到异常来控制程序流,Start方法里面用try   catch 做条件判断,我们知道这里没有必要使用这种方式,因为你不需要做类型不可控的类型转换,也不需要处理异常行为,所以我们应该对它进行重构。 ~~~ namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.ReplaceException.Before{ public class Microwave { private IMicrowaveMotor Motor { get; set; } public bool Start(object food) { bool foodCooked = false; try { Motor.Cook(food); foodCooked = true; } catch (InUseException) { foodcooked = false; } return foodCooked; } }} ~~~ [](http://11011.net/software/vspaste) 重构后的代码如下所示,try   catch 做条件判断的语句改成了if   return 的方式,这样在很多程度上统一了代码的书写,同时也提高了性能。 ~~~ namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.ReplaceException.After{ public class Microwave { private IMicrowaveMotor Motor { get; set; } public bool Start(object food) { if (Motor.IsInUse) return false; Motor.Cook(food); return true; } }} ~~~ [](http://11011.net/software/vspaste) **总结:**这个重构在项目代码中也经常用到,因为对于一部分程序员,是很难把握什么时候用try   catch ,什么地方该用try   catch 。记得之前大家还专门讨论过这些,比如如何用好以及在大中型项目中应该把它放在哪一个组件中等。