**摘要:**由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅[Sean Chambers](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参差不齐,所以有必要专门整理一个重构的纲要,当然这个系列也非常适合做新系统的代码规范参考,只要有代码的地方,这个重构规范就很有价值。周末也不想出去闲逛,因为在刚到这个美丽的城市,没有亲戚或者朋友,所以才能静下心来两天时间写完这个重构参考规范。同时也感受了Windows Live writer写文章的快感。当然重构的整体架构得另当别论(整体架构在我的这篇文章有专门的讲解([http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html](http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/archive/2010/06/23/1763438.html))。大的架构设计好了以后,这些重构细节点就成了东风之后的大火,对整个项目也是至关重要。31天重构这个系列和《代码大全》、《重构:改善既有代码的设计》比较起来最大的特点就是比较简单、浅显易懂。那么我这些文章也都是学习Sean Chambers的31天重构的笔记整理,所以如果大家对这个笔记有任何异议也可以指出。
具体也可以通过[http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)查看原文。
**概念:**本文中的“提取工厂类”是指如果要创建的对象很多,则代码会变的很复杂。一种很好的方法就是提取工厂类。
**正文:**一般来说我们需要在代码中设置一些对象,以便获得它们的状态,从而使用对象,所谓的设置通常来说就是创建对象的实例并调用对象的方法。有时如果要创建的对象很多,则代码会变的很复杂。这便是工厂模式发挥作用的情形。工厂模式的复杂应用是使用抽象工厂创建对象集,但我们在这里只是使用基本的工厂类创建对象的一个简单应用。
如下代码所示,New方法包含创建类的整个逻辑,如果现在要创建的类比较多而且逻辑比较复杂的话(如根据不同条件创建对象,什么时候创建对象),我们的New方法逻辑会变得很大,同时代码也变得很难维护。所以我们就会采用提取工厂类的方式进行提炼。
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namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.ExtractServiceClass.Before
{
public class PoliceCarController
{
public PoliceCar New(int mileage, bool serviceRequired)
{
PoliceCar policeCar = new PoliceCar();
policeCar.ServiceRequired = serviceRequired;
policeCar.Mileage = mileage;
return policeCar;
}
}
}
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那么重构后的代码如下,New方法变得很简单了,指需要调用实现接IPoliceCarFactory 接口的PoliceCarFactory 类就可以返回对象,这样就隔开了创建对象的逻辑,如果需求现在变为根据不同的条件创建不同的对象,什么时候创建对象等都变成了比较简单的事情,在后期可以把对象都配置在XML里面,使用反射的方式实现IOC注入创建。
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namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.ExtractServiceClass.After{ public interface IPoliceCarFactory { PoliceCar Create(int mileage, bool serviceRequired); } public class PoliceCarFactory : IPoliceCarFactory { public PoliceCar Create(int mileage, bool serviceRequired) { PoliceCar policeCar = new PoliceCar(); policeCar.ReadForService = serviceRequired; policeCar.Mileage = mileage; return policeCar; } } public class PoliceCarController { public IPoliceCarFactory PoliceCarFactory { get; set; } public PoliceCarController(IPoliceCarFactory policeCarFactory) { PoliceCarFactory = policeCarFactory; } public PoliceCar New(int mileage, bool serviceRequired) { return PoliceCarFactory.Create(mileage, serviceRequired); } }}
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**总结:**这个重构经常会在项目中使用,如果要创建的对象是一个,你可以采用简单工厂,但是这种方式还是会存在很多依赖,维护起来也比较不方便。所以推荐使用工厂方法模式,把实例化延迟到子类。如果你要创建一系列的对象,那么就推荐你使用抽象工厂模式,但是要注意不要过度设计,只要能满足不断变化的需求和给以后的维护和重构带来方便即可。
- 前言
- 索引
- 1. 封装集合
- 2. 移动方法
- 3. 提升方法
- 4. 降低方法
- 5. 提升字段
- 6. 降低字段
- 7. 重命名(方法,类,参数)
- 8. 使用委派代替继承
- 9. 提取接口
- 10. 提取方法
- 11. 使用策略类
- 12. 分解依赖
- 13. 提取方法对象
- 14. 分离职责
- 15. 移除重复内容
- 16. 封装条件
- 17. 提取父类
- 18. 使用条件判断代替异常
- 19. 提取工厂类
- 20. 提取子类
- 21. 合并继承
- 22. 分解方法
- 23. 引入参数对象
- 24. 分解复杂判断
- 25. 引入契约式设计
- 26. 避免双重否定
- 27. 去除上帝类
- 28. 为布尔方法命名
- 29. 去除中间人对象
- 30. 尽快返回
- 31. 使用多态代替条件判断
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