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作者:cartzhang
### Unity的Json解析<一>–读取Json文件
因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。
版本更新的Json部分介绍哦:[ [Unity5.3版本更新的Json部分 ]](#)
### Json的在线编辑
Json parser :[http://json.parser.online.fr/](http://json.parser.online.fr/)
Json在线编辑:[http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1](http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1)
第二个是可以直接下载保存到本地的,此操作甚好啊!
### JsonUtility
先看看,在Unity中,我们在其Json工具类中,可用的函数,总共就5个,好少啊!不过,simple is better.
~~~
#region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
// H:\Unity\Project\JsonReadTest\Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll
#endregion
using System;
namespace UnityEngine
{
//
// 摘要:
// ///
// Utility functions for working with JSON data.
// ///
public static class JsonUtility
{
//
// 摘要:
// ///
// Create an object from its JSON representation.
// ///
//
// 参数:
// json:
// The JSON representation of the object.
//
// type:
// The type of object represented by the JSON.
//
// 返回结果:
// ///
// An instance of the object.
// ///
[WrapperlessIcall]
public static object FromJson(string json, Type type);
public static T FromJson<T>(string json);
//
// 摘要:
// ///
// Overwrite data in an object by reading from its JSON representation.
// ///
//
// 参数:
// json:
// The JSON representation of the object.
//
// objectToOverwrite:
// The object that should be overwritten.
[WrapperlessIcall]
public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite);
//
// 摘要:
// ///
// Generate a JSON representation of the public fields of an object.
// ///
//
// 参数:
// obj:
// The object to convert to JSON form.
//
// prettyPrint:
// If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum
// size. Default is false.
//
// 返回结果:
// ///
// The object's data in JSON format.
// ///
public static string ToJson(object obj);
//
// 摘要:
// ///
// Generate a JSON representation of the public fields of an object.
// ///
//
// 参数:
// obj:
// The object to convert to JSON form.
//
// prettyPrint:
// If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum
// size. Default is false.
//
// 返回结果:
// ///
// The object's data in JSON format.
// ///
[WrapperlessIcall]
public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint);
}
}
~~~
可以看到,主要就是创建对象的和变成Json格式的两个类型。
### 准备工作
我们需要一个Json文件,这是主角啊,就是要读取其内容啊。
好了。我随便写了个,命名为Test.json放到了我的.\Assets\Resources\目录下;
Json文件内容如下:
~~~
{"gameName":"JSON Serializer Test","version":"1.0","isStereo":"false","isUseHardWare":"true","statusList":[{"name":"test","id":"1u702"}]}
~~~
### 创建对象类
首先,我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。
给这个类命名为GameStatus.cs
~~~
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
[Serializable]
public class GameStatus
{
public string gameName;
public string version;
public bool isStereo;
public bool isUseHardWare;
public refencenes[] statusList;
}
[Serializable]
public class refencenes
{
public string name;
public int id;
}
~~~
### 需要一个读取类
这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容
名字为LoadJson.cs
~~~
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
public class LoadJson : MonoBehaviour
{
public static GameStatus LoadJsonFromFile()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"))
{
return null;
}
StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json");
//FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
//if (file.Length == 0)
//{
// return null;
//}
//string json = (string)bf.Deserialize(file);
//file.Close();
if (sr == null)
{
return null;
}
string json = sr.ReadToEnd();
if (json.Length > 0)
{
return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json);
}
return null;
}
}
~~~
说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。
我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。
### 调用
调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。
代码如下:
~~~
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
public class ReadJson : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
//Save();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
{
GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile();
Debug.Log(status);
}
}
}
~~~
### 测试结果
在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。
结果如下图:
![Unity视图](https://box.kancloud.cn/2016-03-09_56dfda86827b5.jpg "")
![Debug](https://box.kancloud.cn/2016-03-09_56dfda86a3a13.jpg "")
### 说明
总体过程都很简单。工程就不一一上传。
若有问题,请随时联系!
非常感谢!
- 前言
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- Unity 实现Log实时输出到屏幕或控制台上&lt;一&gt;
- Unity 实现Log实时输出到屏幕或控制台上&lt;二&gt;
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