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本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。  文章链接:[http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50524654](http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50524654)  作者:cartzhang OCulus DK2比较贵,再说,现在大家开始哄抢CV1,我本着有啥资源,就开弄的原则。  测试了下,我能用的手边有的大朋Deepoon头盔。 ### 一、看这里 Unity官方与OC runtime版本兼容性说明:  [https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibility/](https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibility/) 需要测试的是Unity与大朋,Unity与DK2 runtime的版本。 ### 二、Unity5.3版本搭配OC runtime 0.8版本 先说,Oculus Dk2,现有的Unity版本5.3.0版,测试过,直接PlayerSetting中勾选Virtual Reality Supported,OC runtime版本0.8.0,直接肯定是没有问题的嘛。  在编辑器模式下,直接可以在DK2头盔中看到效果。 既然这样,我就顺带把大朋拿来用用,同样环境,大鹏插上,同样可用,也可以在大朋VR头盔中看到Unity编辑效果。 ### 三、Unity5.1版本搭配大鹏0.4版本 说明使用的是大朋特别定制版本的,内部版本号:1.2.4.81,对于OC runtime版本为0.6.0.1,不要问我咋知道的,我们是定制啊。 大朋有个切换模式,我需要Dk2模式,切换到Dk2模型下。 在Unity版本为5.1.1版本,编辑器模型下,同样勾选PlayerSetting中勾选Virtual Reality Supported,结果发现,大朋头盔上可以用的,完全没有问题。 但是在Unity5.3版本下,同样设置,大朋则不可用。这个是Unity官方都说了,5.3针对VR做了优化处理,必须要匹配OC runtime 0.8.0版本,还有可能需要更新显卡驱动。 当然,驱动我都更新过了。  所以,所做实验是真实可靠的啊。 ### 四、做个表格,方便看 ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-09_56dfda877b58a.jpg) —————THE ———————-END———  以上,就是这样!!!  若有问题,请随时联系!  非常感谢!!