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在编写一些软件时,我们会比较偏向于比较简洁、清新的用户界面,同时为了避免其它程序或者桌面等影响使用者的注意力等,我们通常习惯将软件界面全屏,布满整个显示屏幕,与此同时,我们也将对界面中的控件位置进行相应的调整,让它们按屏幕的大小和其在对话框中的相对位置,居中显示。 下面结合实例说明(完整实例可在我的CSDN资源中下载:[http://download.csdn.net/detail/margin1988/8337049](http://download.csdn.net/detail/margin1988/8337049)): 在对话框的初始化函数OnInitDialog()中分三步作如下的操作: (1)获取屏幕的分辨率 ~~~ int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); ~~~ (2)控件居中显示 ~~~ CRect c1,c2; GetClientRect(c1); //获取窗口客户区的坐标 for (int i=IDC_BUTTON1;i<=IDC_BUTTON5;i++) { GetDlgItem(i)->GetWindowRect(c2); //获取窗口的边框矩形的尺寸 ScreenToClient(c2); //把屏幕上指定点的屏幕坐标转换成用户坐标 GetDlgItem(i)->SetWindowPos(NULL,(nFullWidth-c1.right)/2+c2.left, (nFullHeight-c1.bottom)/2+c2.top,0,0,SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE); } ~~~ (3)对话框全屏显示(去掉了标题栏) ~~~ CRect m_FullScreenRect; CRect WindowRect; GetWindowRect(&WindowRect); CRect ClientRect; RepositionBars(0, 0xFFFF, AFX_IDW_PANE_FIRST, CWnd::reposQuery, &ClientRect); ClientToScreen(&ClientRect); m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left; m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top; m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth; m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight; WINDOWPLACEMENT wndpl; wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT); wndpl.flags=0; wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL; wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect; SetWindowPlacement(&wndpl); ~~~