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JavaScript脚本语言描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符,布尔运算符,算术运算符,关系运算符,三元运算符,位运算符和赋值运算符。 表达式是JavaScript语言的一个“短语”,包含变量名(或字面量)和运算符。最简单的表达式时字面量或变量名。当然也有合并简单的表达式来创建复杂的表达式。 ### 一,一元运算符 (1)递增++和递减-- ~~~ var box1=100; ++box1;//相当于box=box+1 document.write("box1="+box1+"<br/>");//输出box1=101 var box2=100; --box2;//相当于box=box2-1 document.write("box2="+box2);//输出box2=99 ~~~ 前置和后置的区别 ~~~ var box=100; var age=++box;//box先累加1为101,再赋值给age为101 var height=box++;//box先赋值给height为101,box再累加为102 document.write("age="+age+"<br/>");//输出age=101 document.write("height="+height+"<br/>");//输出height=101 document.write("box="+box);//输出box=102,原因是box经过了两次累加,所以是102 ~~~ 在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先 累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。 (2)加和减运算符 用于取正或取负运算,也有把数字字符串转换为数值形式的功能。 ~~~ var box = "20"; document.write(typeof box+"<br/>"); //输出string var age=-box; document.write(age+"<br/>");//输出-20 document.write(typeof age); //输出number ~~~ ### 二,算术运算符 JavaScript语言中规定了五种算术运算符,即+,-,*,/和%(取余)。如果在算术运算符的值不是数值,那么它会 先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。 ~~~ var box=100+"100"; document.write("box="+box+"<br/>");//输出100100 document.write(typeof box);//输出string ~~~ 这是为什么呢?JavaScript语言中的做算术运算时,只要其中一个是字符串,那么结果就会转换为字符串。相当于字符串连接符,不能再算作是加法算术运算符。 ~~~ var box="100"-10; document.write("box="+box+"<br/>");//输出90 var age=5/4; document.write("age="+age+"<br/>");//输出1.25 var height=("你的年龄是:"+(10+10));//括号强制优先级 document.write(height);//输出你的年龄是:20 ~~~ 取余 ~~~ var box=10%3; document.write("box="+box);//输出1 ~~~ ### 三,关系运算符 用于进行比较的运算符称作为关系运算符:<(小于),>(大于),<=(小于等于),>=(大于等于),==(相对),!=(不等),===(恒等或全等),!==(不全等或不恒等)。关系运算符大多数返回的是一个布尔值。 和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循以下规则: 1,两个操作符都是数值,则数值比较 2,两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值 3,两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,在进行数值比较 4,两个操作数有一个是对象,则先调用value()方法或toString()方法,再用结果比较。 ~~~ var box1=3>2; document.write(box1+"<br/>");//输出true var box2="3">22; document.write(box2+"<br/>");//输出false var box3="3">"22"; document.write(box3+"<br/>");//输出true var box4="a">"B";//a为97,B为66 document.write(box4+"<br/>");//输出true var box5= "Blue"<"alpha";//Blue的第一个字母是B,alpha的第一个字母是a,a为97,B为66 document.write(box5) //输出true ~~~ 在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循以下规则: 1,一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true转成1。 2,一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较。 3,一个操作数是对象,则先调用value()方法或toString()方法再比较。 4,不需要任何转换的情况下,null和undefined是相等的 5,一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true,并且NaN和自身不等 6,两个操作数都是对象,则比较它们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false 7,在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回fasle。 ~~~ var box1='2'==2; document.write(box1+"<br/>");//输出true,比较的只是数值 var box2={}=={}; document.write(box2+"<br/>");//输出false,因为比较的是它们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同。 var box3=null==undefined; document.write(box3+"<br/>");//输出true,因为均为空数值 var box4='2'===2; document.write(box4+"<br/>");//输出false,两个操作数的数据类型不相等 var box5=null===undefined; document.write(box5);//输出false,两个操作数的数据类型不相等 ~~~ ### 四,逻辑运算符 JavaScript语言中的逻辑运算符通常作用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:&&(逻辑与),||(逻辑或)和!(逻辑非)。 (2)&&表示两边都必须是true,才返回true。 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时遵循下面的规则: 1,第一个操作数是对象,则返回第二个操作数 2,第二操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false 3,一个操作数是null,则返回null 4,一个操作数是undefined,则返回undefined 5,如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象 逻辑与运算符属于短路操作,如果有第一个操作数返回的是false,第二个不管是true还是false都返回false。 ~~~ var box1={}&&(5>4); document.write(box1+"<br/>");//输出true var box2=(5>4)&&{}; document.write(box2+"<br/>");//输出[object Object] var box3=(3>4)&&{}; document.write(box3);//输出false ~~~ (2)||表示两边有一个是true,就返回true。 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时遵循下面的规则: 1,第一个操作数是对象,则返回第一个个操作数 2,第一个操作数的求值结果为fasle,则返回第二个操作数 3,两个操作数都是对象,则返回第一个操作数 4,两个操作数都是null,则返回null 5,两个操作数都是undefined,则返回undefined 6,两个操作数都是NaN,则返回NaN 逻辑或运算符也属于短路操作,如果有第一个操作数返回的是true,第二个不管是true还是false都返回true。 ~~~ var box1={}||(5>4); document.write(box1+"<br/>");//输出[object Object] var box2=(5>4)||{}; document.write(box2+"<br/>");//输出true var box3=(3>4)||{}; document.write(box3);//输出[object Object] ~~~ (3)!逻辑非运算符可以作用与任何值,无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值,它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下: 1,操作数是一个对象,返回false 2,操作数是一个空字符串,返回true 3,操作数是一个非空字符串,返回false 4,操作数是数值0,返回true 5,操作数是任意非0数值,返回false 6,操作数是null,返回true 7,操作数是NaN,返回true 8,操作数是undefined,返回true ~~~ var box=!{}; document.write(box);//输出false ~~~ ### 五,位运算符 JavaScript语言中包括了七种位运算符:~(位非),&(位与),|(位或),^(位异或),<<(左移),>>(有符右移号),>>>(无符号右移) (1)位非(~)运算把运算数转换成32位数字,然后把二进制数转换成它的二进制反码,最后把二进制数转换成浮点数。实质上是对数字求负,然后减去1即为所得值。 ~~~ var box=~25; document.write(box);//输出-26 ~~~ (2)位与(&)运算直接对数字的二进制形式进行运算,然后对上下同一位置的两个数位进行与运算,只有两个数位都为1时才得出1,其余的均为0. ~~~ var box=25&3; document.write(box);//输出1 ~~~ (3)位或(|)运算也是直接对数字的二进制形式进行计算,然后对上下同一位置的两个数位进行或运算,只右两个数位都为0时才得出0,其余的均为1. ~~~ var box=25|3; document.write(box);//输出27 ~~~ (4)位异或(^)也是直接对二进制形式进行运算。当只有一个数位存放的是1时,它才返回1。其余的返回0。也就是两个数位相同时返回0,不同时返回1. ~~~ var box=25^3; document.write(box);//输出26 ~~~ (5)左移运算也是对二进制数进行操作,相等于第一个操作数乘以(2的左移位数次幂)的积。 ~~~ var box=25<<3; document.write(box);//25左移3位相当于25乘以(2的3次幂),因此输出200 ~~~ (6)有符号右移运算也是对二进制数进行操作,相等于第一个操作数除以(2的右移位数次幂)的商。 ~~~ var box=24>>2; document.write(box);//输出6 ~~~ (7)无符号右移运算也是对二进制数进行操作,对于正数,与有符号右移是相同的结果,但是对于负数,就会有所不同。 具体详细的了解ECMAScript 位运算符,可以访问[ECMAScript位运算符](http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_operators_bitwise.asp)。 ### 六,赋值运算符 赋值运算符包括:=(),+=(),-=(),*=(),/=(),%=(),<<=(),>>=(),>>>=()。 ~~~ var box=100; box+=100;//相当于box=box+100 document.write("box="+box);//输出box=200 ~~~ ### 七,其他运算符 1,字符串运算符:“+”,它的作用是将两个字符串想加。规则:只要有一个字符串即可。 ~~~ var box=100+"10"'; document.write("box="+box);//输出100100 ~~~ 2,逗号运算符,可以在一条语句中执行多个操作 ~~~ var box=100,age=200,height=300; document.write("box="+box);//输出box=100 ~~~ 3,三元操作符: ~~~ var box=(3>4)?"对":"错"; document.write(box);//输出错 ~~~ 如果想更详细的了解ECMAScript运算符的知识,可以访问JavaScript高级教程中的[ECMASscript一元运算符]()。这个系列中有详细的运算符教程。对于JS的运算符来说,我们可以对比着C++,C#和Java来学,这个还是相当的容易的。