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版权信息 见下文 --- # 事件分发机制详解 在上一篇文章 [事件分发机制原理][dispatch-touchevent-theory] 中简要分析了一下事件分发机制的原理,原理是十分简单的,一句话就能总结:**责任链模式,事件层层传递,直到被消费。** 虽然原理简单,但是随着 Android 不断的发展,实际运用场景也越来越复杂,所以想要彻底玩转事件分发机制还需要一定技巧,本篇事件分发机制详解将带大家了解 ... > **你以为我接下来要讲源码?** > 我就不按套路,所有的源码都是为了适应具体的应用场景而写的,只要能够理解运用场景,理解源码也就十分简单了。所以本篇的核心问题是:**正确理解在实际场景中事件分发机制的作用。** 会涉及到源码,但不是主角。 **注意:本文中所有源码分析部分均基于 API23(Android 6.0) 版本,由于安卓系统源码改变很多,可能与之前版本有所不同,但基本流程都是一致的。** ## 常见事件 既然是事件分发,总要有事件才能分发吧,所以我们先了解一下常见的几种事件。 根据面向对象思想,事件被封装成 MotionEvent 对象,由于本篇重点不在于此,所以只会涉及到几个与手指触摸相关的常见事件: | 事件 | 简介 | | ------------- | ------------------------- | | ACTION_DOWN | 手指 **初次接触到屏幕** 时触发。 | | ACTION_MOVE | 手指 **在屏幕上滑动** 时触发,会会多次触发。 | | ACTION_UP | 手指 **离开屏幕** 时触发。 | | ACTION_CANCEL | 事件 **被上层拦截** 时触发。 | 对于单指触控来说,一次简单的交互流程是这样的: **手指落下(ACTION_DOWN) -> 移动(ACTION_MOVE) -> 离开(ACTION_UP)** > * 本次事例中 ACTION_MOVE 有多次触发。 > * 如果仅仅是单击(手指按下再抬起),不会触发 ACTION_MOVE。 ![](http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f8oz1704ylg30bo0jqgmx.gif) ## 事件分发、拦截与消费 关于这一部分内容,上一篇文章 [事件分发机制原理][dispatch-touchevent-theory] 已经将流程整理的比较清楚了,本文会深入细节来研究这些内容。之所以分开讲,是为了防止大家被细节所迷惑而忽略了整体逻辑。 > `√` 表示有该方法。 > > `X` 表示没有该方法。 | 类型 | 相关方法 | ViewGroup | View | | :--: | :-------------------: | :-------: | :--: | | 事件分发 | dispatchTouchEvent | √ | √ | | 事件拦截 | onInterceptTouchEvent | √ | X | | 事件消费 | onTouchEvent | √ | √ | ### View 相关 `dispatchTouchEvent` 是事件分发机制中的核心,所有的事件调度都归它管。不过我细看表格, ViewGroup 有 dispatchTouchEvent 也就算了,毕竟人家有一堆 ChildView 需要管理,但为啥 View 也有?这就引出了我们的第一个疑问。 #### Q: 为什么 View 会有 dispatchTouchEvent ? A: 我们知道 View 可以注册很多事件监听器,例如:单击事件(onClick)、长按事件(onLongClick)、触摸事件(onTouch),并且View自身也有 onTouchEvent 方法,那么问题来了,这么多与事件相关的方法应该由谁管理?毋庸置疑就是 `dispatchTouchEvent`,所以 View 也会有事件分发。 相信看到这里很多小伙伴会产生第二个疑问,View 有这么多事件监听器,到底哪个先执行? #### Q: 与 View 事件相关的各个方法调用顺序是怎样的? A: **如果不去看源码,想一下让自己设计会怎样?** * 单击事件(onClickListener) 需要两个两个事件(ACTION_DOWN 和 ACTION_UP )才能触发,如果先分配给onClick判断,等它判断完,用户手指已经离开屏幕,黄花菜都凉了,定然造成 View 无法响应其他事件,应该最后调用。(最后) * 长按事件(onLongClickListener) 同理,也是需要长时间等待才能出结果,肯定不能排到前面,但因为不需要ACTION_UP,应该排在 onClick 前面。(onLongClickListener > onClickListener) * 触摸事件(onTouchListener) 如果用户注册了触摸事件,说明用户要自己处理触摸事件了,这个应该排在最前面。(最前) * View自身处理(onTouchEvent) 提供了一种默认的处理方式,如果用户已经处理好了,也就不需要了,所以应该排在 onTouchListener 后面。(onTouchListener > onTouchEvent) **所以事件的调度顺序应该是 `onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener`**。 ![](http://ww2.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f8r8jg9mw5j308y07mglw.jpg) 下面我们来看一下实际测试结果: > 手指按下,不移动,稍等片刻再抬起。 ```shell [Listener ]: onTouchListener ACTION_DOWN [GcsView  ]: onTouchEvent ACTION_DOWN [Listener ]: onLongClickListener [Listener ]: onTouchListener ACTION_UP [GcsView  ]: onTouchEvent ACTION_UP [Listener ]: onClickListener ``` 可以看到,测试结果也支持我们猜测的结论,因为长按 onLongClickListener 不需要 ACTION_UP 所以会在 ACTION_DOWN 之后就触发。 接下来就看一下源码是怎么设计的(省略了大量无关代码): ```java public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { ... boolean result = false; // result 为返回值,主要作用是告诉调用者事件是否已经被消费。 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { ListenerInfo li = mListenerInfo; /** * 如果设置了OnTouchListener,并且当前 View 可点击,就调用监听器的 onTouch 方法, * 如果 onTouch 方法返回值为 true,就设置 result 为 true。 */ if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } /** * 如果 result 为 false,则调用自身的 onTouchEvent。 * 如果 onTouchEvent 返回值为 true,则设置 result 为 true。 */ if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } ... return result; } ``` > **如果觉得源码还是太长,那么用伪代码实现应当是这样的(省略若干安全判断),简单粗暴:** > > ```java > public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { > if (mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { > return true; > } else if (onTouchEvent(event)) { > return true; > } > return false; > } > ``` 正当你沉迷在源码的"精妙"逻辑的时候,你可能没发现有两个东西失踪了,等回过神来,定睛一看,哎呦妈呀,**OnClick 和 OnLongClick 去哪里了?** 不要担心,OnClick 和 OnLongClick 的具体调用位置在 **onTouchEvent** 中,看源码(同样省略大量无关代码): ```java public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... final int action = event.getAction(); // 检查各种 clickable if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: ... removeLongPressCallback(); // 移除长按 ... performClick(); // 检查单击 ... break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... checkForLongClick(0); // 检测长按 ... break; ... } return true; // ◀︎表示事件被消费 } return false; } ``` > **注意了,第一个重点要出现了(敲黑板)!** > > ![](http://ww3.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f8p431ehi3j304w04wmx1.jpg) > > **注意上面代码中存在一个 `return true;` 并且是只要 View 可点击就返回 true,就表示事件被消费了。** > > 举个栗子: I have a **RelativeLayout**,I have a **View**,Ugh,**RelativeLayout - View** > > ```xml > <RelativeLayout > android:background="#CCC" > android:id="@+id/layout" > android:onClick="myClick" > android:layout_width="200dp" > android:layout_height="200dp"> > <View > android:clickable="true" > android:layout_width="200dp" > android:layout_height="200dp" /> > </RelativeLayout> > ``` > > 现在你有了一个 **RelativeLayout - View** 你开开心心的为 RelativeLayout 设置了一个点击事件`myClick`,然而你会发现不论怎么点都不会接收到信息,仔细一看,发现内部的 View 有一个属性 `android:clickable="true"` 正是这个看似不起眼的属性把事件给消费掉了,由此我们可以得出如下结论: > **1. 不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件。** > **2. 事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。** 关于 View 的事件分发先说这么多,下面我们来看一下 ViewGroup 的事件分发。 ### ViewGroup 相关 **ViewGroup(通常是各种Layout) 的事件分发相对来说就要麻烦一些,因为 ViewGroup 不仅要考虑自身,还要考虑各种 ChildView,一旦处理不好就容易引起各种事件冲突,正所谓养儿方知父母难啊。** #### VIewGroup 的事件分发流程又是如何的呢? 上一篇文章 [事件分发机制原理][dispatch-touchevent-theory] 中我们了解到事件是通过ViewGroup一层一层传递的,最终传递给 View,ViewGroup 要比它的 ChildView 先拿到事件,并且有权决定是否告诉要告诉 ChildView。在默认的情况下 ViewGroup 事件分发流程是这样的。 * 1.判断自身是否需要(询问 onInterceptTouchEvent 是否拦截),如果需要,调用自己的 onTouchEvent。 * 2.自身不需要或者不确定,则询问 ChildView ,一般来说是调用手指触摸位置的 ChildView。 * 3.如果子 ChildView 不需要则调用自身的 onTouchEvent。 用伪代码应该是这样的: ```java public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean result = false; // 默认状态为没有消费过 if (!onInterceptTouchEvent(ev)) { // 如果没有拦截交给子View result = child.dispatchTouchEvent(ev); } if (!result) { // 如果事件没有被消费,询问自身onTouchEvent result = onTouchEvent(ev); } return result; } ``` **有人看到这里可能会有疑问,我看过源码,ViewGroup 的 `dispatchTouchEvent` 可有二百多行呢,你弄这几行就想忽悠我,别以为我读书少。** 当然了,上述源码是不完善的,还有很多问题是没有解决的,例如: ##### 1. ViewGroup 中可能有多个 ChildView,如何判断应该分配给哪一个? 这个很容易,就是把所有的 ChildView 遍历一遍,如果手指触摸的点在 ChildView 区域内就分发给这个View。 ##### 2. 当该点的 ChildView 有重叠时应该如何分配? 当 ChildView 重叠时,**一般会分配给显示在最上面的 ChildView**。 如何判断哪个是显示在最上面的呢?后面加载的一般会覆盖掉之前的,所以**显示在最上面的是最后加载的**。 如下: ```xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.gcssloop.viewtest.MainActivity"> <View android:id="@+id/view1" android:background="#E4A07B" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"/> <View android:id="@+id/view2" android:layout_margin="100dp" android:background="#BDDA66" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"/> </RelativeLayout> ``` ![](http://ww2.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f8r0i301sgj308w0fmwez.jpg) 当手指点击有重叠区域时,分如下几种情况: 1. 只有 View1 可点击时,事件将会分配给 View1,即使被 View2 遮挡,这一部分仍是 View1 的可点击区域。 2. 只有 View2 可点击时,事件将会分配给 View2。 3. View1 和 View2 均可点击时,事件会分配给后加载的 View2,View2 将事件消费掉,View1接收不到事件。 **注意:** * 上面说的是可点击,可点击包括很多种情况,只要你给View注册了 `onClickListener、onLongClickListener、OnContextClickListener` 其中的任何一个监听器或者设置了 `android:clickable="true"` 就代表这个 View 是可点击的。 另外,某些 View 默认就是可点击的,例如,Button,CheckBox 等。 * 给 View 注册 `OnTouchListener` 不会影响 View 的可点击状态。即使给 View 注册 `OnTouchListener` ,**只要不返回 `true` 就不会消费事件**。 ##### 3. ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),哪个会执行? 事件优先给 ChildView,会被 ChildView消费掉,ViewGroup 不会响应。 ##### 4. 所有事件都应该被同一 View 消费 在上面的例子中我们分析后可以了解到,同一次点击事件只能被一个 View 消费,这是为什呢?主要是为了防止事件响应混乱,如果再一次完整的事件中分别将不同的事件分配给了不同的 View 容易造成事件响应混乱。 > ( View 中 onClick 事件需要同时接收到 ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 才能触发,如果分配给了不同的 View,那么 onClick 将无法被正确触发)。 **安卓为了保证所有的事件都是被一个 View 消费的,对第一次的事件( ACTION_DOWN )进行了特殊判断,View 只有消费了 ACTION_DOWN 事件,才能接收到后续的事件(可点击控件会默认消费所有事件),并且会将后续所有事件传递过来,不会再传递给其他 View,除非上层 View 进行了拦截。** **如果上层 View 拦截了当前正在处理的事件,会收到一个 ACTION_CANCEL,表示当前事件已经结束,后续事件不会再传递过来。** **源码:** > 其实如果能够理解上面的内容,不看源码也能非常顺利的使用事件分发,但源码中能挖掘出更多的内容。 ```java public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 调试用 if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1); } // 判断事件是否是针对可访问的焦点视图(很晚才添加的内容,个人猜测和屏幕辅助相关,方便盲人等使用设备) if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 处理第一次ACTION_DOWN. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 清除之前所有的状态 cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } // 检查是否需要拦截. final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); // 询问是否拦截 ev.setAction(action); // 恢复操作,防止被更改 } else { intercepted = false; } } else { // 没有目标来处理该事件,而且也不是一个新的事件事件(ACTION_DOWN), 进行拦截。 intercepted = true; } // 判断事件是否是针对可访问的焦点视图 if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } // 检查事件是否被取消(ACTION_CANCEL). final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; // 如果没有取消也没有被拦截 (进入事件分发) if (!canceled && !intercepted) { // 如果事件是针对可访问性焦点视图,我们将其提供给具有可访问性焦点的视图。 // 如果它不处理它,我们清除该标志并像往常一样将事件分派给所有的 ChildView。 // 我们检测并避免保持这种状态,因为这些事非常罕见。 View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus() ? findChildWithAccessibilityFocus() : null; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; // 清除此指针ID的早期触摸目标,防止不同步。 removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); // 获取触摸位置坐标 final float y = ev.getY(actionIndex); // 查找可以接受事件的 ChildView final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; // ▼注意,从最后向前扫描 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex); // 如果有一个视图具有可访问性焦点,我们希望它首先获取事件, // 如果不处理,我们将执行正常的分派。 // 尽管这可能会分发两次,但它能保证在给定的时间内更安全的执行。 if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } // 检查View是否允许接受事件(即处于显示状态(VISIBLE)或者正在播放动画) // 检查触摸位置是否在View区域内 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } // getTouchTarget 中判断了 child 是否包含在 mFirstTouchTarget 中 // 如果有返回 target,如果没有返回 null newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // ChildView 已经准备好接受在其区域内的事件。 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; // ◀︎已经找到目标View,跳出循环 } resetCancelNextUpFlag(child); if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); } if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // 没有找到 ChildView 接收事件 newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } // 分发 TouchTarget if (mFirstTouchTarget == null) { // 没有 TouchTarget,将当前 ViewGroup 当作普通的 View 处理。 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // 分发TouchTarget,如果我们已经分发过,则避免分配给新的目标。 // 如有必要,取消分发。 TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } // 如果需要,更新指针的触摸目标列表或取消。 if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex); removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove); } } if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1); } return handled; } ``` ## 核心要点 1. **事件分发原理: 责任链模式,事件层层传递,直到被消费。** 2. **View 的 `dispatchTouchEvent` 主要用于调度自身的监听器和 onTouchEvent。** 3. **View的事件的调度顺序是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener 。** 4. **不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件。** 5. **事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。** 6. **ViewGroup 中可能有多个 ChildView 时,将事件分配给包含点击位置的 ChildView。** 7. **ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),由 ChildView 消费。** 8. **一次触摸流程中产生事件应被同一 View 消费,全部接收或者全部拒绝。** 9. **只要接受 ACTION_DOWN 就意味着接受所有的事件,拒绝 ACTION_DOWN 则不会收到后续内容。** 10. **如果当前正在处理的事件被上层 View 拦截,会收到一个 ACTION_CANCEL,后续事件不会再传递过来**。 ## 总结 本文啰嗦了这么多内容,但真正需要注意的就是核心要点中的几个概念,只要能正确理解这些概念,相信理解事件分发机制将再也不是难题。 > 最后,个人推荐阅读源码的方法,先尝试用自己的角度去分析,建立概念,然后看源码进行验证、对比,如果发现自己建立的概念有问题,就尝试修正自己的概念,这样比较容易理解原作者的意图,也不容易被众多的代码所迷惑。 > > 就像 ViewGroup 中的 dispatchTouchEvent 内容非常多,主要是为了应对实际的场景,里面有很多 安全判断,处理多指触控 等内容,这些如果不先建立概念就去看源码很容易被这些细节问题所迷惑。 ## 参考资料 [View ](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/java/android/view/View.java) [ViewGroup.java](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/java/android/view/ViewGroup.java) [Android Touch事件分发详解](https://github.com/CharonChui/AndroidNote/blob/master/Android%E5%8A%A0%E5%BC%BA/Android%20Touch%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%88%86%E5%8F%91%E8%AF%A6%E8%A7%A3.md) [基于源码来了解Android的事件分发机制](http://minjie.tech/2016/09/03/%E5%9F%BA%E4%BA%8E%E6%BA%90%E7%A0%81%E6%9D%A5%E4%BA%86%E8%A7%A3Android%E7%9A%84%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%88%86%E5%8F%91%E6%9C%BA%E5%88%B6/) ## About Me ### 作者微博: <a href="http://weibo.com/GcsSloop" target="_blank">@GcsSloop</a> <a href="http://www.gcssloop.com/info/about" target="_blank"><img src="http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f1qn89ihu3j315o0dwwjc.jpg" width="300" style="display:inline;" /></a> [dispatch-touchevent-theory]: http://www.gcssloop.com/customview/dispatch-touchevent-theory "事件分发机制原理-GcsSloop"