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# JAVA之旅(十二)——Thread,run和start的特点,线程运行状态,获取线程对象和名称,多线程实例演示,使用Runnable接口 * * * > 开始挑战一些难度了,线程和I/O方面的操作了,继续坚持 ## 一.Thread > 如何在自定义的代码中,自定义一个线程呢? ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160603195312386) > 我们查看API文档,我们要启动一个线程,先实现一个子类, ~~~ package com.lgl.hellojava; public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("我是一个线程"); } } ~~~ > 我们要调用它的话,只需要start就可以 ~~~ MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); ~~~ > 这样就会执行我们的run方法 ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160603200131274) > 我们来理一下思路,线程有两种创建方式,我们先将第一种: * 1.继承Thread 类 * 2.复写Thread类的run方法 * 3.调用线程的start方法  * 该方法有两个作用,启动线程和调用run方法 > 我们可以把代码改一下 ~~~ package com.lgl.hellojava; //公共的 类 类名 public class HelloJJAVA { public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); for (int i = 0; i < 1140; i++) { System.out.println("Hello JAVA"); } } } class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1140; i++) { System.out.println("我是一个线程"); } } } ~~~ > 这样输出多少? ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160603200904954) > 你注意一下,他们交叉输出了,这种,就是多线成,两个线程同时在跑,都在获取cpu的使用权,cpu执行到谁,谁就执行,明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行(多核除外),cpu在做着快速的切换以达到看上去是同时运行的效果 > > 我们可以形象的把多线成的运行,形容为在互相抢夺CPU的资源,那么这就是多线成的一个特性叫随机性,谁抢到谁执行,但是执行多长,cpu说了算 ## 二.run和start的特点 > 为什么要覆盖run方法 > > Thread类用于描述线程,该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法 > > 也就是说Thread类汇总的run方法是用于存储线程执行的代码 > > 目的:将自定义的代码存储在run方法中让线程运行 ## 三.线程运行状态 > 线程运行会有几种状态,我们要了解他的状态,才能了解他运行的原理,我们先来看一张图 ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160603213356335) > 我们一步步来分析,首先线程的第一种状态是创建,你new一个线程就是被创建了,紧接着,就是运行的状态,他们的过程,就是start,当然,线程还有一种为冻结,处于某一种状态,就交冻结,他们通过sleep来交替。最后就是线程结束了,通过stop,当然,还有其他一些状态,比如阻塞,这是临时状态,这是具备运行资格,但是没有执行权 ## 四.获取线程对象和名称 > 线程都是有名称的,通过格式Thread-编号来区分,我们可以这样来验证 ~~~ package com.lgl.hellojava; //公共的 类 类名 public class HelloJJAVA { public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); } } class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("线程名称:"+this.getName()); } } ~~~ > 它输出的结果就是 ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160603220039059) > 他是从0开始,当然,他既然有getrName,那肯定有setName方法,其实他初始化的时候就有方法,父类已经给我们提供好了 ~~~ package com.lgl.hellojava; //公共的 类 类名 public class HelloJJAVA { public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread("hello"); thread.start(); } } class MyThread extends Thread { public MyThread(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println("线程名称:"+this.getName()); } } ~~~ > 那么我们输出的结果 ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160603220303095) > 它还可以通过Thread.currentThread()来获取对象名称,它等同于this.getName(); ## 五.多线程实例演示 > 我们来一个简单的实例来结束本篇blog,那就是卖票了,很多窗口都能卖票,这就是同时运行 ~~~ package com.lgl.hellojava; import javax.security.auth.callback.TextInputCallback; //公共的 类 类名 public class HelloJJAVA { public static void main(String[] args) { /** * 需求:简单的卖票程序,多个线程同时卖票 */ MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread(); MyThread my3 = new MyThread(); MyThread my4 = new MyThread(); my1.start(); my2.start(); my3.start(); my4.start(); } } /** * 卖票程序 * * @author LGL * */ class MyThread extends Thread { // 票数 private int tick = 100; @Override public void run() { while (true) { if (tick > 0) { System.out.println(currentThread().getName()+"卖票:" + tick--); } } } } ~~~ > 我们这样就实现了票卖了,但是这里出了一个问题,四个线程,他一共卖了400张票,那可不行,火车就一百张票,这是不符合规则的,我们需要怎么改?让四个对象共享一个票数,那我们就需要静态了 ~~~ // 票数 private static int tick = 100; ~~~ > 但是我们一般不定义静态,他的生命周期有点长,我们换一种角度考虑,其实这就关乎到创建方法了,我们在之前就讲个,线程创建有两种方法。 ## 六.Runnable接口 > 我们需要使用第二种方法,所以是这样写的,实现Runnable的接口 ~~~ package com.lgl.hellojava; import javax.security.auth.callback.TextInputCallback; //公共的 类 类名 public class HelloJJAVA { public static void main(String[] args) { /** * 需求:简单的卖票程序,多个线程同时卖票 */ MyThread myThread = new MyThread(); Thread t1 = new Thread(myThread); Thread t2 = new Thread(myThread); Thread t3 = new Thread(myThread); Thread t4 = new Thread(myThread); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } } /** * 卖票程序 * * @author LGL * */ class MyThread implements Runnable { // 票数 private int tick = 100; @Override public void run() { while (true) { if (tick > 0) { System.out.println("卖票:" + tick--); } } } } ~~~ > 我们得到的输出结果就正确了 ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160603223324961) > 创建线程的第二种方式,实现Runnable接口 * 1.定义类实现Runnable接口 * 2.覆盖Runnable接口的run方法  * 将线程要运行的代码存放在该run方法中 * 3.通过Thread类建立线程对象 * 4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数  * 为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数,因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属的对象 * 5.调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口的run方法 > 这两种方式有什么区别呢? * 实现方式好处,避免了单继承的局限性,在定义线程时,建议使用实现方式 * 线程代码存放的位置不一样 ### 小伙伴们有没有对线程了解的更深刻一点呢?不明白没关系,我们下篇还是接着讲线程,如果有兴趣可以加入群:555974449,欢迎一起交流 版权声明:本文为博主原创文章,博客地址:http://blog.csdn.net/qq_26787115,未经博主允许不得转载。