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# JAVA之旅(三十二)——JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 * * * > GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例,我们暂时不讲了,我们直接来重点吧,关于JAVA的网络请求是怎么实现的?当然是HTTP协议,但是不可否认,他的概念和思想都是我们必须去涉及的,包括后面的tcp和socket等,好吧,我们开车吧! ## 一.JAVA网络请求概述 > 关于JAVA的网络请求,我们大致的可以分为以下几个分类 * 网络模式  * OSI * TCP/IP * 网络通讯  * IP地址 * 端口号 * 传输协议 > 拿这些都是干嘛的呢?我们接下来都会讲到 > > 首先我们应该思考的是他们通信的一个过程的步骤 * 1.找到对方IP * 2.数据发送到指定应用程序上,为了识别,就有了端口的概念 * 3.定义通信协议(也就是后来的传输协议)国际协议/TCP/IP * 4.三要素:IP,端口,协议 > OK,那我们就研究下网络模型,OSI和TCP/IP的区别  > 其实理解起来也不难,我们看一下他的逻辑结构就知道了 * OSI * 应用层 * 表示层 * 会话层 * 传输层 * 网络层 * 数据链路层 * 物理层 * TCP/IP * 应用层 * 传输层 * 网络层 * 主机-网络层 > 应用层,我们就在这里玩,TCP封装了就比较好用,他们都有使用规则,而我们常用的大概就是HTTP协议了 ## 二.IP地址 > 通讯要素大致的就是这些,我们来说一下我们耳熟能详的IP地址,他是什么概念呢? * IP地址 * 网络中设备的标识 * 可用主机名 * 本地回环地址:127.0.0.1,主机名:location * 端口号 * 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 * 有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或者保留,我们熟知的8080 * 通讯协议 * 通讯的规则 * 常见的TCP,UDP > 我们可用用代码获得哦,先看API文档,会发现JAVA给我们提供了一个类InetAddress > > 我们可用直接去用代码使用 ~~~ try { InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(localHost.toString()); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } ~~~ > 可以得到 ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160816223428992) > 得到的本机的主机名和IP地址  > 当然,你要单独获取也是没问题的 ~~~ try { InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); String hostAddress = localHost.getHostAddress(); String hostName = localHost.getHostName(); System.out.println(localHost.toString()); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } ~~~ ## 三.TCP/UDP通讯协议概述 > 端口我们没什么可说的,我们直接说通讯协议,目前常见的就是TCP/UDP了,我们先来简单的说下他们的概念 * TCP * 建立连接,形成传输数据的通道 * 在连接中进行大数据量传输 * 通过三次握手完成连接,是可靠协议 * 必须建立连接,效率稍微低点 * UDP * 将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接 * 每个数据包的大小限制在64K内 * 因无连接,是不可靠协议 * 不需要建立连接,速度快 > 这些这么多,java肯定会给我们封装对象的,这个是毋庸置疑的,那我们接着往下看 ## 四.Socket > Socket就厉害了,我们先来看看他的概念 * Socket就是为网络服务提供的一种机制 * 通信的两端都有socket * 网络通信其实就是socket通信 * 数据在两个socket通过IO传输 > 我们现在先说概念,后期再实战 ## 五.UDP传输 > UDP传输的socket服务该怎么建立? * DatagramSocket和DatagramPacket * 建立发送端和接收端 * 建立数据包 * 调用socket的发送和接收方法 * 关闭socket > 客户端和服务端是两个单独的服务,我们可用来用代码讲解下,用到的就是DatagramSocket和DatagramPacket > > 所以这里应该是有两个,一个传输端,一个接收端 ### 传输端 ~~~ /** * 需求: 通过UDP传输方式将一段文字数据发送出去 * 思路: * 1.建立UDP的socket服务 * 2.建立数据包 * 3.发送数据 * 4.关闭资源 * * @author LGL * */ public class UdpSend { public static void main(String[] args) { try { // 1.建立UDP的socket服务,通过DatagramSocket对象 DatagramSocket dSocket = new DatagramSocket(); // 2.确定数据,封装成数据包 byte[] data = "udp".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.102"), 8080); // 3.发送数据 dSocket.send(dp); // 4.关闭资源 dSocket.close(); } catch (SocketException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } ~~~ ### 接收端 ~~~ /** * 需求:接收指定端口发送过来的数据 * 思路: * 1.定义socket服务 * 2.定义数据包,存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 * 3.通过socket的receive方法收到的数据存储到数据包中 * 4.将这些不同的数据取出,打印 * 5.关闭资源 * * @author LGL * */ class UdpRece { public static void main(String[] args) { try { // 1.创建服务,建立端点 DatagramSocket dSocket = new DatagramSocket(8080); // 2.定义数据包,存储数据 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 3.存储 dSocket.receive(dp); // 4.获取其中的数据 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+":" + data + ":" + port); //5.关闭资源 dSocket.close(); } catch (SocketException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } ~~~ > 这样就可以通信了 ## 六.多线程UDP聊天应用 > 既然上面有模有样的写出来了,那我们可以动手写一个应用了,我们继续来看,我不开多个进程,我写一个进程,两个线程来实现聊天 ~~~ package com.lgl.hellojava; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; /** * 编写一个聊天应用程序 有收数据和发数据的部分,所以用到多线程的技术,一个接一个发 收和发的动作不一致,所以有两个Runnable * * @author LGL * */ public class UdpSpeak { public static void main(String[] args) { try { DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(); DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000); new Thread(new send(sendSocket)).start(); new Thread(new rece(receSocket)).start(); } catch (SocketException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } /** * 发送 * * @author LGL * */ class send implements Runnable { private DatagramSocket socket; public send(DatagramSocket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { try { BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in)); String line = null; while ((line = bufr.readLine()) != null) { if ("close".equals(line)) { break; } byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.102"), 10000); socket.send(dp); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } /** * 接收 * * @author LGL * */ class rece implements Runnable { private DatagramSocket socket; public rece(DatagramSocket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { while (true) { try { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); socket.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip + ":" + data + ":" + port); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } ~~~ > OK,搞定,其实主要还是要了解他的思想,编码什么的不重要的 > > 好了,本篇主要是以UDP和概念为起点,而且UDP用的较少,我们一般不是常接触,真正要用的是TCP,所以会重点掌握,那本篇,我们先到这里就好了 版权声明:本文为博主原创文章,博客地址:http://blog.csdn.net/qq_26787115,未经博主允许不得转载。