# 颜色
### 作者微博: [@GcsSloop](http://weibo.com/GcsSloop)
### [【本系列相关文章】](http://www.gcssloop.com/1970/01/CustomViewIndex/)
简要介绍安卓中的颜色相关内容,包括颜色的定义,创建颜色的几种方式,以及颜色的混合模式等。
## 一.简单介绍颜色
安卓支持的颜色模式:
颜色模式 | 备注
:--- | ---
ARGB8888 | 四通道高精度(32位)
ARGB4444 | 四通道低精度(16位)
RGB565 | **屏幕默认模式**(16位)
Alpha8 | 仅有透明通道(8位)
*PS:其中字母表示通道类型,数值表示该类型用多少位二进制来描述。如ARGB8888则表示有四个通道(ARGB),每个对应的通道均用8位来描述。*
*注意:我们常用的是ARGB8888和ARGB4444,而在所有的安卓设备屏幕上默认的模式都是RGB565,请留意这一点。*
**以ARGB8888为例介绍颜色定义:**
类型 | 解释 | 0(0x00) | 255(0xff)
:-------- |:------ | :------ | :--------
A(Alpha) | 透明度 | 透明 | 不透明
R(Red) | 红色 | 无色 | 红色
G(Green) | 绿色 | 无色 | 绿色
B(Blue) | 蓝色 | 无色 | 蓝色
*其中 A R G B 的取值范围均为0~255(即16进制的0x00~0xff)*
A 从ox00到oxff表示从透明到不透明。
RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。
**当RGB全取最小值(0或0x000000)时颜色为黑色,全取最大值(255或0xffffff)时颜色为白色**
## 二.几种创建或使用颜色的方式
### 1.java中定义颜色
``` java
int color = Color.GRAY; //灰色
```
由于Color类提供的颜色仅为有限的几个,通常还是用ARGB值进行表示。
``` java
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色
int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红色
```
### 2.在xml文件中定义颜色
在/res/values/color.xml 文件中如下定义:
``` xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="red">#ff0000</color>
<color name="green">#00ff00</color>
</resources>
```
详解: 在以上xml文件中定义了两个颜色,红色和蓝色,是没有alpha(透明)通道的。
定义颜色以‘#’开头,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:
``` java
#f00 //低精度 - 不带透明通道红色
#af00 //低精度 - 带透明通道红色
#ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色
#aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色
```
### 3.在java文件中引用xml中定义的颜色:
``` java
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
int color = getColor(R.color.myColor); //API 23 及以上支持该方法
```
### 4.在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色
``` xml
<!--在style文件中引用-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style>
```
``` java
android:background="@color/red" //引用在/res/values/color.xml 中定义的颜色
android:background="#ff0000" //创建并使用颜色
```
## 三.取色工具
颜色都是用RGB值定义的,而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的值,需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。
### 1.屏幕取色工具
取色调色工具,可以从屏幕取色或者使用调色板调制颜色,非常小而精简。
**[点击这里获取屏幕取色工具](http://pan.baidu.com/s/1gdWkN0B)**
### 2.Picpick
功能更加强大的工具:PicPick。
PicPick具备了截取全屏、活动窗口、指定区域、固定区域、手绘区域功能,支持滚动截屏,屏幕取色,支持双显示器,具备白板、屏幕标尺、直角座标或极座标显示与测量,具备强大的图像编辑和标注功能。
**[点击这里获取PicPick](http://ngwin.com/picpick)**
## 四.颜色混合模式(Alpha通道相关)
通过前面介绍我们知道颜色一般都是四个通道(ARGB)的,其中(RGB)控制的是颜色,而A(Alpha)控制的是透明度。
因为我们的显示屏是没法透明的,因此最终显示在屏幕上的颜色里可以认为没有Alpha通道。Alpha通道主要在两个图像混合的时候生效。
默认情况下,当一个颜色绘制到Canvas上时的混合模式是这样计算的:
**(RGB通道) 最终颜色 = 绘制的颜色 + (1 - 绘制颜色的透明度) × Canvas上的原有颜色。**
**注意:**
1.这里我们一般把每个通道的取值从0(ox00)到255(0xff)映射到0到1的浮点数表示。
2.这里等式右边的“绘制的颜色"、“Canvas上的原有颜色”都是经过预乘了自己的Alpha通道的值。如绘制颜色:0x88ffffff,那么参与运算时的每个颜色通道的值不是1.0,而是(1.0 * 0.5333 = 0.5333)。 (其中0.5333 = 0x88/0xff)
使用这种方式的混合,就会造成后绘制的内容以半透明的方式叠在上面的视觉效果。
其实还可以有不同的混合模式供我们选择,用Paint.setXfermode,指定不同的PorterDuff.Mode。
下表是各个PorterDuff模式的混合计算公式:(D指原本在Canvas上的内容dst,S指绘制输入的内容src,a指alpha通道,c指RGB各个通道)
混合模式 | 计算公式
------- | ---------
ADD | Saturate(S + D)
CLEAR | [0, 0]
DARKEN | [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)]
DST | [Da, Dc]
DST_ATOP | [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)]
DST_IN | [Sa * Da, Sa * Dc]
DST_OUT | [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)]
DST_OVER | [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc]
LIGHTEN | [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)]
MULTIPLY | [Sa * Da, Sc * Dc]
SCREEN | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
SRC | [Sa, Sc]
SRC_ATOP | [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
SRC_IN | [Sa * Da, Sc * Da]
SRC_OUT | [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)]
SRC_OVER | [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
XOR | [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc]
用示例图来查看使用不同模式时的混合效果如下(src表示输入的图,dst表示原Canvas上的内容):
![](http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f1wa0f0mzjj30hh0fsjt8.jpg)
## 五.参考资料
[【安卓图形动画】](http://www.cnblogs.com/zhucai/p/android-graphics-animation.html)
## About Me
### 作者微博: <a href="http://weibo.com/GcsSloop" target="_blank">@GcsSloop</a>
<a href="http://www.gcssloop.com/1970/01/about/" target="_blank"> <img src="http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f1qn89ihu3j315o0dwwjc.jpg" width=300/> </a>
- 0-发现
- AndroidInterview-Q-A
- Android能让你少走弯路的干货整理
- LearningNotes
- temp
- temp11
- 部分地址
- 0-待办任务
- 待补充列表
- 0-未分类
- AndroidView事件分发与滑动冲突处理
- Spannable
- 事件分发机制详解
- 1-Java
- 1-Java-01基础
- 未归档
- 你应该知道的JDK知识
- 集合框架
- 1-Java-04合集
- Java之旅0
- Java之旅
- JAVA之旅01
- JAVA之旅02
- JAVA之旅03
- JAVA之旅04
- JAVA之旅05
- JAVA之旅06
- JAVA之旅07
- JAVA之旅08
- JAVA之旅09
- java之旅1
- JAVA之旅10
- JAVA之旅11
- JAVA之旅12
- JAVA之旅13
- JAVA之旅14
- JAVA之旅15
- JAVA之旅16
- JAVA之旅17
- JAVA之旅18
- JAVA之旅19
- java之旅2
- JAVA之旅20
- JAVA之旅21
- JAVA之旅22
- JAVA之旅23
- JAVA之旅24
- JAVA之旅25
- JAVA之旅26
- JAVA之旅27
- JAVA之旅28
- JAVA之旅29
- java之旅3
- JAVA之旅30
- JAVA之旅31
- JAVA之旅32
- JAVA之旅33
- JAVA之旅34
- JAVA之旅35
- 1-Java-05辨析
- HashMapArrayMap
- Java8新特性
- Java8接口默认方法
- 图解HashMap(1)
- 图解HashMap(2)
- 2-Android
- 2-Android-1-基础
- View绘制流程
- 事件分发
- AndroidView的事件分发机制和滑动冲突解决
- 自定义View基础
- 1-安卓自定义View基础-坐标系
- 2-安卓自定义View基础-角度弧度
- 3-安卓自定义View基础-颜色
- 自定义View进阶
- 1-安卓自定义View进阶-分类和流程
- 10-安卓自定义View进阶-Matrix详解
- 11-安卓自定义View进阶-MatrixCamera
- 12-安卓自定义View进阶-事件分发机制原理
- 13-安卓自定义View进阶-事件分发机制详解
- 14-安卓自定义View进阶-MotionEvent详解
- 15-安卓自定义View进阶-特殊形状控件事件处理方案
- 16-安卓自定义View进阶-多点触控详解
- 17-安卓自定义View进阶-手势检测GestureDetector
- 2-安卓自定义View进阶-绘制基本图形
- 3-安卓自定义View进阶-画布操作
- 4-安卓自定义View进阶-图片文字
- 5-安卓自定义View进阶-Path基本操作
- 6-安卓自定义View进阶-贝塞尔曲线
- 7-安卓自定义View进阶-Path完结篇伪
- 8-安卓自定义View进阶-Path玩出花样PathMeasure
- 9-安卓自定义View进阶-Matrix原理
- 通用类介绍
- Application
- 2-Android-2-使用
- 2-Android-02控件
- ViewGroup
- ConstraintLayout
- CoordinatorLayout
- 2-Android-03三方使用
- Dagger2
- Dagger2图文完全教程
- Dagger2最清晰的使用教程
- Dagger2让你爱不释手-终结篇
- Dagger2让你爱不释手-重点概念讲解、融合篇
- dagger2让你爱不释手:基础依赖注入框架篇
- 阅读笔记
- Glide
- Google推荐的图片加载库Glide:最新版使用指南(含新特性)
- rxjava
- 这可能是最好的RxJava2.x入门教程完结版
- 这可能是最好的RxJava2.x入门教程(一)
- 这可能是最好的RxJava2.x入门教程(三)
- 这可能是最好的RxJava2.x入门教程(二)
- 这可能是最好的RxJava2.x入门教程(五)
- 这可能是最好的RxJava2.x入门教程(四)
- 2-Android-3-优化
- 优化概况
- 各种优化
- Android端秒开优化
- apk大小优化
- 内存分析
- 混淆
- 2-Android-4-工具
- adb命令
- 一键分析Android的BugReport
- 版本控制
- git
- git章节简述
- 2-Android-5-源码
- HandlerThread 源码分析
- IntentService的使用和源码分析
- 2-Android-9-辨析
- LRU算法
- 什么是Bitmap
- 常见图片压缩方式
- 3-Kotlin
- Kotlin使用笔记1-草稿
- Kotlin使用笔记2
- kotlin特性草稿
- Kotlin草稿-Delegation
- Kotlin草稿-Field
- Kotlin草稿-object
- 4-JavaScript
- 5-Python
- 6-Other
- Git
- Gradle
- Android中ProGuard配置和总结
- gradle使用笔记
- Nexus私服搭建
- 编译提速最佳实践
- 7-设计模式与架构
- 组件化
- 组件化探索(OKR)
- 1-参考列表
- 2-1-组件化概述
- 2-2-gradle配置
- 2-3-代码编写
- 2-4-常见问题
- 2-9-值得一读
- 8-数据结构与算法
- 0临时文件
- 汉诺塔
- 8-数据-1数据结构
- HashMap
- HashMap、Hashtable、HashSet 和 ConcurrentHashMap 的比较
- 迟到一年HashMap解读
- 8-数据-2算法
- 1个就够了
- Java常用排序算法(必须掌握的8大排序算法)
- 常用排序算法总结(性能+代码)
- 必须知道的八大种排序算法(java实现)
- 9-职业
- 阅读
- 书单
- 面试
- 面试-01-java
- Java面试题全集骆昊(上)
- Java面试题全集骆昊(下)
- Java面试题全集骆昊(中)
- 面试-02-android
- 40道Android面试题
- 面试-03-开源源码
- Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程
- 面试-07-设计模式
- 面试-08-算法
- 面试-09-其他
- SUMMARY
- 版权说明
- temp111