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# 颜色 ### 作者微博: [@GcsSloop](http://weibo.com/GcsSloop) ### [【本系列相关文章】](http://www.gcssloop.com/1970/01/CustomViewIndex/) 简要介绍安卓中的颜色相关内容,包括颜色的定义,创建颜色的几种方式,以及颜色的混合模式等。 ## 一.简单介绍颜色 安卓支持的颜色模式: 颜色模式 | 备注 :--- | --- ARGB8888 | 四通道高精度(32位) ARGB4444 | 四通道低精度(16位) RGB565 | **屏幕默认模式**(16位) Alpha8 | 仅有透明通道(8位) *PS:其中字母表示通道类型,数值表示该类型用多少位二进制来描述。如ARGB8888则表示有四个通道(ARGB),每个对应的通道均用8位来描述。* *注意:我们常用的是ARGB8888和ARGB4444,而在所有的安卓设备屏幕上默认的模式都是RGB565,请留意这一点。* **以ARGB8888为例介绍颜色定义:** 类型 | 解释 | 0(0x00) | 255(0xff) :-------- |:------ | :------ | :-------- A(Alpha) | 透明度 | 透明 | 不透明 R(Red) | 红色 | 无色 | 红色 G(Green) | 绿色 | 无色 | 绿色 B(Blue) | 蓝色 | 无色 | 蓝色 *其中 A R G B 的取值范围均为0~255(即16进制的0x00~0xff)* A 从ox00到oxff表示从透明到不透明。 RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。 **当RGB全取最小值(0或0x000000)时颜色为黑色,全取最大值(255或0xffffff)时颜色为白色** ## 二.几种创建或使用颜色的方式 ### 1.java中定义颜色 ``` java int color = Color.GRAY; //灰色 ``` 由于Color类提供的颜色仅为有限的几个,通常还是用ARGB值进行表示。 ``` java int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色 int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红色 ``` ### 2.在xml文件中定义颜色 在/res/values/color.xml 文件中如下定义: ``` xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="red">#ff0000</color> <color name="green">#00ff00</color> </resources> ``` 详解: 在以上xml文件中定义了两个颜色,红色和蓝色,是没有alpha(透明)通道的。 定义颜色以‘#’开头,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式: ``` java #f00 //低精度 - 不带透明通道红色 #af00 //低精度 - 带透明通道红色 #ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色 #aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色 ``` ### 3.在java文件中引用xml中定义的颜色: ``` java int color = getResources().getColor(R.color.mycolor); int color = getColor(R.color.myColor); //API 23 及以上支持该方法 ``` ### 4.在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色 ``` xml <!--在style文件中引用--> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <item name="colorPrimary">@color/red</item> </style> ``` ``` java android:background="@color/red" //引用在/res/values/color.xml 中定义的颜色 android:background="#ff0000" //创建并使用颜色 ``` ## 三.取色工具 颜色都是用RGB值定义的,而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的值,需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。 ### 1.屏幕取色工具 取色调色工具,可以从屏幕取色或者使用调色板调制颜色,非常小而精简。 **[点击这里获取屏幕取色工具](http://pan.baidu.com/s/1gdWkN0B)** ### 2.Picpick 功能更加强大的工具:PicPick。 PicPick具备了截取全屏、活动窗口、指定区域、固定区域、手绘区域功能,支持滚动截屏,屏幕取色,支持双显示器,具备白板、屏幕标尺、直角座标或极座标显示与测量,具备强大的图像编辑和标注功能。 **[点击这里获取PicPick](http://ngwin.com/picpick)** ## 四.颜色混合模式(Alpha通道相关) 通过前面介绍我们知道颜色一般都是四个通道(ARGB)的,其中(RGB)控制的是颜色,而A(Alpha)控制的是透明度。 因为我们的显示屏是没法透明的,因此最终显示在屏幕上的颜色里可以认为没有Alpha通道。Alpha通道主要在两个图像混合的时候生效。 默认情况下,当一个颜色绘制到Canvas上时的混合模式是这样计算的: **(RGB通道) 最终颜色 = 绘制的颜色 + (1 - 绘制颜色的透明度) × Canvas上的原有颜色。** **注意:** 1.这里我们一般把每个通道的取值从0(ox00)到255(0xff)映射到0到1的浮点数表示。 2.这里等式右边的“绘制的颜色"、“Canvas上的原有颜色”都是经过预乘了自己的Alpha通道的值。如绘制颜色:0x88ffffff,那么参与运算时的每个颜色通道的值不是1.0,而是(1.0 * 0.5333 = 0.5333)。 (其中0.5333 = 0x88/0xff) 使用这种方式的混合,就会造成后绘制的内容以半透明的方式叠在上面的视觉效果。 其实还可以有不同的混合模式供我们选择,用Paint.setXfermode,指定不同的PorterDuff.Mode。 下表是各个PorterDuff模式的混合计算公式:(D指原本在Canvas上的内容dst,S指绘制输入的内容src,a指alpha通道,c指RGB各个通道) 混合模式 | 计算公式 ------- | --------- ADD | Saturate(S + D) CLEAR | [0, 0] DARKEN | [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] DST | [Da, Dc] DST_ATOP | [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] DST_IN | [Sa * Da, Sa * Dc] DST_OUT | [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] DST_OVER | [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] LIGHTEN | [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] MULTIPLY | [Sa * Da, Sc * Dc] SCREEN | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] SRC | [Sa, Sc] SRC_ATOP | [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] SRC_IN | [Sa * Da, Sc * Da] SRC_OUT | [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] SRC_OVER | [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] XOR | [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] 用示例图来查看使用不同模式时的混合效果如下(src表示输入的图,dst表示原Canvas上的内容): ![](http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f1wa0f0mzjj30hh0fsjt8.jpg) ## 五.参考资料 [【安卓图形动画】](http://www.cnblogs.com/zhucai/p/android-graphics-animation.html) ## About Me ### 作者微博: <a href="http://weibo.com/GcsSloop" target="_blank">@GcsSloop</a> <a href="http://www.gcssloop.com/1970/01/about/" target="_blank"> <img src="http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f1qn89ihu3j315o0dwwjc.jpg" width=300/> </a>