原文链接
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# HandlerThread 简介:
我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程执行完一个耗时的任务之后,线程就会被自动销毁了。如果此时我又有一
个耗时任务需要执行,我们不得不重新创建线程去执行该耗时任务。然而,这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是很耗
系统资源的。为了解这种问题,我们可以自己构建一个循环线程Looper Thread,当有耗时任务投放到该循环线程中时,线程执行耗
时任务,执行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来。这样一来就避免了多次创建Thread线程导致的
性能问题了。也许你可以自己去构建一个循环线程,但我可以告诉你一个好消息,Aandroid SDK中其实已经有一个循环线程的框架
了。此时你只需要掌握其怎么使用的就ok啦!当然就是我们今天的主角HandlerThread啦!接下来请HandlerThread上场,鼓掌~~
HandlerThread的父类是Thread,因此HandlerThread其实是一个线程,只不过其内部帮你实现了一个Looper的循环而已。那么我们
先来了解一下Handler是怎么使用的吧!
【转载请注明出处:[Android HandlerThread 源码分析](http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46840523) CSDN 废墟的树】
# HandlerThread使用步骤:
## 1.创建实例对象
~~~
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
~~~
以上参数可以任意字符串,参数的作用主要是标记当前线程的名字。
## 2.启动HandlerThread线程
~~~
handlerThread.start();
~~~
到此,我们就构建完一个循环线程了。那么你可能会怀疑,那我怎么将一个耗时的异步任务投放到HandlerThread线程中去执行呢?当然是有办法的,接下来看第三部。
## 3.构建循环消息处理机制
~~~
Handler subHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//实现自己的消息处理
return true;
}
});
~~~
第三步创建一个Handler对象,将上面HandlerThread中的looper对象最为Handler的参数,然后重写Handler的Callback接口类中的
handlerMessage方法来处理耗时任务。
**总结:**以上三步顺序不能乱,必须严格按照步骤来。到此,我们就可以调用subHandler以发送消息的形式发送耗时任务到线程
HandlerThread中去执行。言外之意就是subHandler中Callback接口类中的handlerMessage方法其实是在工作线程中执行的。
# HandlerThread实例:
~~~
package com.example.handlerthread;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Handler mSubHandler;
private TextView textView;
private Button button;
private Handler.Callback mSubCallback = new Handler.Callback() {
//该接口的实现就是处理异步耗时任务的,因此该方法执行在子线程中
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
Message msg1 = new Message();
msg1.what = 0;
msg1.obj = java.lang.System.currentTimeMillis();
mUIHandler.sendMessage(msg1);
break;
default:
break;
}
return false;
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
HandlerThread workHandle = new HandlerThread("workHandleThread");
workHandle.start();
mSubHandler = new Handler(workHandle.getLooper(), mSubCallback);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//投放异步耗时任务到HandlerThread中
mSubHandler.sendEmptyMessage(0);
}
});
}
}
~~~
# HandlerThread源码分析
## HandlerThread构造方法
~~~
/**
* Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be
* used to create handler classes. Note that start() must still be called.
*/
public class HandlerThread extends Thread {
//线程优先级
int mPriority;
//当前线程id
int mTid = -1;
//当前线程持有的Looper对象
Looper mLooper;
//构造方法
public HandlerThread(String name) {
//调用父类默认的方法创建线程
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
//带优先级参数的构造方法
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
...............
}
~~~
分析:该类开头就给出了一个描述:该类用于创建一个带Looper循环的线程,Looper对象用于创建Handler对象,值得注意的是在创建Handler
对象之前需要调用start()方法启动线程。这里可能有些人会有疑问?为啥需要先调用start()方法之后才能创建Handler呢?后面我们会解答。
上面的代码注释已经很清楚了,HandlerThread类有两个构造方法,不同之处就是设置当前线程的优先级参数。你可以根据自己的情况来设置优先
级,也可以使用默认优先级。
## HandlerThrad的run方法
~~~
public class HandlerThread extends Thread {
/**
* Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some
* setup before Looper loops.
*/
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
//获得当前线程的id
mTid = Process.myTid();
//准备循环条件
Looper.prepare();
//持有锁机制来获得当前线程的Looper对象
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
//发出通知,当前线程已经创建mLooper对象成功,这里主要是通知getLooper方法中的wait
notifyAll();
}
//设置当前线程的优先级
Process.setThreadPriority(mPriority);
//该方法实现体是空的,子类可以实现该方法,作用就是在线程循环之前做一些准备工作,当然子类也可以不实现。
onLooperPrepared();
//启动loop
Looper.loop();
mTid = -1;
}
}
~~~
分析:以上代码中的注释已经写得很清楚了,以上run方法主要作用就是调用了Looper.prepare和Looper.loop构建了一个循环线程。值得一提的
是,run方法中在启动loop循环之前调用了onLooperPrepared方法,该方法的实现是一个空的,用户可以在子类中实现该方法。该方法的作用是
在线程loop之前做一些初始化工作,当然你也可以不实现该方法,具体看需求。由此也可以看出,Google工程师在编写代码时也考虑到代码的可扩展性。牛B!
# HandlerThread的其他方法
## getLooper获得当前线程的Looper对象
~~~
/**
* This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started
* or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread
* has been started, this method will block until the looper has been initialized.
* @return The looper.
*/
public Looper getLooper() {
//如果线程不是存活的,则直接返回null
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
//如果线程已经启动,但是Looper还未创建的话,就等待,知道Looper创建成功
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
~~~
分析:其实方法开头的英文注释已经解释的很清楚了:该方法主要作用是获得当前HandlerThread线程中的mLooper对象。
首先判断当前线程是否存活,如果不是存活的,这直接返回null。其次如果当前线程存活的,在判断线程的成员变量mLooper是否为null,如果为
null,说明当前线程已经创建成功,但是还没来得及创建Looper对象,因此,这里会调用wait方法去等待,当run方法中的notifyAll方法调用之后
通知当前线程的wait方法等待结束,跳出循环,获得mLooper对象的值。
**总结:**在获得mLooper对象的时候存在一个同步的问题,只有当线程创建成功并且Looper对象也创建成功之后才能获得mLooper的值。这里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步问题。
## quit结束当前线程的循环
~~~
/**
* Quits the handler thread's looper.
* <p>
* Causes the handler thread's looper to terminate without processing any
* more messages in the message queue.
* </p><p>
* Any attempt to post messages to the queue after the looper is asked to quit will fail.
* For example, the {@link Handler#sendMessage(Message)} method will return false.
* </p><p class="note">
* Using this method may be unsafe because some messages may not be delivered
* before the looper terminates. Consider using {@link #quitSafely} instead to ensure
* that all pending work is completed in an orderly manner.
* </p>
*
* @return True if the looper looper has been asked to quit or false if the
* thread had not yet started running.
*
* @see #quitSafely
*/
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
//安全退出循环
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
~~~
分析:以上有两种让当前线程退出循环的方法,一种是安全的,一中是不安全的。至于两者有什么区别? quitSafely方法效率比quit方法标率低一点,但是安全。具体选择哪种就要看具体项目了。
# 总结:
1.HandlerThread适用于构建循环线程。
2.在创建Handler作为HandlerThread线程消息执行者的时候必须调用start方法之后,因为创建Handler需要的Looper参数是从HandlerThread类中获得,而Looper对象的赋值又是在HandlerThread的run方法中创建。
3.关于HandlerThread和Service的结合使用请参考另一篇博客:[Android IntentService 源码分析](http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46964457)
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