[TOC]
# append
Append挂载一个元素到当前Collection,如果挂载的元素类型不一致,则会在Collection中产生Error
~~~
sSlice := []int{1, 2} //没变
intColl := NewIntCollection(sSlice)
intColl.Append(3)
if intColl.Err() == nil {
intColl.DD()
}
~~~
# IsEmpty
`IsEmpty() bool`
判断一个Collection是否为空,为空返回true, 否则返回false
~~~go
intColl := NewIntCollection([]int{1,2})
println(intColl.IsEmpty()) // false
~~~
# IsNotEmpty
`IsNotEmpty() bool`
判断一个Collection是否为空,为空返回false,否则返回true
~~~go
intColl := NewIntCollection([]int{1,2})
println(intColl.IsNotEmpty()) // true
~~~
# Filter根据过滤函数获取Collection过滤后的元素
`Filter(func(item interface{}, key int) bool) ICollection`
~~~go
intColl := NewIntCollection([]int{1, 2, 2, 3})
intColl.Filter(func(obj interface{}, index int) bool {
val := obj.(int)
if val == 2 {
return true
}
return false
}).DD()
~~~
# Reject将满足过滤条件的元素删除
`Reject(func(item interface{}, key int) bool) ICollection`
~~~go
intColl := NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4, 5})
retColl := intColl.Reject(func(item interface{}, key int) bool {
i := item.(int)
return i > 3
})
if retColl.Count() != 3 {
t.Error("Reject 重复错误")
}
retColl.DD()
~~~
# Each对Collection中的每个函数都进行一次函数调用,传入的参数是回调函数
`Each(func(item interface{}, key int))`
如果希望在某次调用的时候中止,在此次调用的时候设置Collection的Error,就可以中止调用。
~~~go
intColl := NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4})
sum := 0
intColl.Each(func(item interface{}, key int) {
v := item.(int)
sum = sum + v
})
if intColl.Err() != nil {
t.Error(intColl.Err())
}
if sum != 10 {
t.Error("Each 错误")
}
sum = 0
intColl.Each(func(item interface{}, key int) {
v := item.(int)
sum = sum + v
if sum > 4 {
intColl.SetErr(errors.New("stop the cycle"))
return
}
})
if sum != 6 {
t.Error("Each 错误")
}
~~~
# Every判断Collection中的每个元素是否都符合某个条件,只有当每个元素都符合条件,才整体返回true,否则返回false
`Every(func(item interface{}, key int) bool) bool`
~~~go
intColl := NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4})
if intColl.Every(func(item interface{}, key int) bool {
i := item.(int)
return i > 1
}) != false {
t.Error("Every错误")
}
if intColl.Every(func(item interface{}, key int) bool {
i := item.(int)
return i > 0
}) != true {
t.Error("Every错误")
}
~~~
# ForPage将Collection函数进行分页,按照每页第二个参数的个数,获取第一个参数的页数数据
`ForPage(page int, perPage int) ICollection`
~~~go
intColl := NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4, 5, 6})
ret := intColl.ForPage(1, 2)
ret.DD()
if ret.Count() != 2 {
t.Error("For page错误")
}
/*
IntCollection(2):{
0: 3
1: 4
}
~~~
# 展示
业务开发最核心的也就是对数组的处理,Collection封装了多种数据数组类型。
Collection包目前支持的元素类型:int, int64, float32, float64, string, struct。除了struct数组使用了反射之外,其他的数组并没有使用反射机制,效率和易用性得到一定的平衡。
使用下列几个方法进行初始化Collection:
~~~
NewIntCollection(objs []int) *IntCollection
NewInt64Collection(objs []int64) *Int64Collection
NewFloat64Collection(objs []float64) *Float64Collection
NewFloat32Collection(objs []float32) *Float32Collection
NewStrCollection(objs []string) *StrCollection
NewObjCollection(objs interface{}) *ObjCollection
~~~
所有的初始化函数都是很方便的将要初始化的slice传递进入,返回了一个实现了ICollection的具体对象
## 格式展示
首先业务是很需要进行代码调试的,这里封装了一个 DD 方法,能按照友好的格式展示这个 Collection
~~~
a1 := Foo{A: "a1"}
a2 := Foo{A: "a2"}
objColl := NewObjCollection([]Foo{a1, a2})
objColl.DD()
~~~
# 查找功能
在一个数组中查找对应的元素,这个是非常常见的功能
~~~
Search(item interface{}) int
~~~
查找Collection中第一个匹配查询元素的下标,如果存在,**返回下标**;如果不存在,返回-1
注意 此函数要求设置compare方法,基础元素数组(int, int64, float32, float64, string)可直接调用!
~~~
intColl := collection.NewIntCollection([]int{1,2})
fmt.Println(intColl.Search(2))
intColl = collection.NewIntCollection([]int{1,2, 3, 3, 2})
fmt.Println(intColl.Search(3))
~~~
# 排重功能Unique
将Collection中重复的元素进行合并,返回唯一的一个数组。
~~~
intColl := NewIntCollection([]int{1,2, 3, 3, 2})
uniqColl := intColl.Unique()
if uniqColl.Count() != 3 {
t.Error("Unique 重复错误")
}
uniqColl.DD()
~~~
# 获取最后一个
获取该Collection中满足过滤的最后一个元素,如果没有填写过滤条件,默认返回最后一个元素
~~~
intColl := NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4, 3, 2})
last, err := intColl.Last().ToInt()
if err != nil {
t.Error("last get error")
}
if last != 2 {
t.Error("last 获取错误")
}
last, err = intColl.Last(func(item interface{}, key int) bool {
i := item.(int)
return i > 2
}).ToInt()
if err != nil {
t.Error("last get error")
}
if last != 3 {
t.Error("last 获取错误")
}
~~~
# Map/reduce
## Map
`Map(func(item interface{}, key int) interface{}) ICollection`
对Collection中的每个函数都进行一次函数调用,并将返回值组装成ICollection
这个回调函数形如:`func(item interface{}, key int) interface{}`
如果希望在某此调用的时候中止,就在此次调用的时候设置Collection的Error,就可以中止,且此次回调函数生成的结构不合并到最终生成的ICollection
~~~
intColl := collection.NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4})
newIntColl := intColl.Map(func(item interface{}, key int) interface{} {
v := item.(int)
return v * 2
})
newIntColl.DD()
if newIntColl.Count() != 4 {
fmt.Println("Map错误")
}
~~~
**中止map**
~~~
intColl := collection.NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4})
newIntColl2 := intColl.Map(func(item interface{}, key int) interface{} {
v := item.(int)
if key > 2 {
intColl.SetErr(errors.New("break"))
return nil
}
return v * 2
})
newIntColl2.DD()
~~~
## Reduce
`Reduce(func(carry IMix, item IMix) IMix) IMix`
对Collection中的所有元素进行聚合计算。
如果希望在某次调用的时候中止,在此次调用的时候设置Collection的Error,就可以中止调用
~~~
intColl := collection.NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4})
sumMix := intColl.Reduce(func(carry collection.IMix, item collection.IMix) collection.IMix {
carryInt, _ := carry.ToInt()
itemInt, _ := item.ToInt()
return collection.NewMix(carryInt + itemInt)
})
sumMix.DD()
sum, err := sumMix.ToInt()
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
}
if sum != 10 {
fmt.Println("Reduce计算错误")
}
~~~
# sort排列
将Collection中的元素进行升序排列输出
~~~
intColl := NewIntCollection([]int{2, 4, 3})
intColl2 := intColl.Sort()
if intColl2.Err() != nil {
fmt.Println(intColl2.Err())
}
intColl2.DD()
~~~
# SortDesc降序
`SortDesc() ICollection`
将Collection中的元素按照降序排列输出,必须设置compare函数
~~~go
intColl := NewIntCollection([]int{2, 4, 3})
intColl2 := intColl.SortDesc()
if intColl2.Err() != nil {
t.Error(intColl2.Err())
}
intColl2.DD()
~~~
# SortBy
`SortBy(key string) ICollection`
根据对象数组中的某个元素进行Collection升序排列。这个元素必须是Public元素
注:这个函数只对ObjCollection生效。这个对象数组的某个元素必须是基础类型。
~~~go
type Foo struct {
A string
B int
}
func TestObjCollection_SortBy(t *testing.T) {
a1 := Foo{A: "a1", B: 3}
a2 := Foo{A: "a2", B: 2}
objColl := NewObjCollection([]Foo{a1, a2})
newObjColl := objColl.SortBy("B")
newObjColl.DD()
obj, err := newObjColl.Index(0).ToInterface()
if err != nil {
t.Error(err)
}
foo := obj.(Foo)
if foo.B != 2 {
t.Error("SortBy error")
}
}
/*
ObjCollection(2)(collection.Foo):{
0: {A:a2 B:2}
1: {A:a1 B:3}
}
*/
~~~
# SortByDesc
`SortByDesc(key string) ICollection`
根据对象数组中的某个元素进行Collection降序排列。这个元素必须是Public元素
注:这个函数只对ObjCollection生效。这个对象数组的某个元素必须是基础类型。
~~~
type Foo struct {
A string
B int
}
func collection_SortByDesc() {
a1 := Foo{A: "a1", B: 2}
a2 := Foo{A: "a2", B: 3}
objColl := NewObjCollection([]Foo{a1, a2})
newObjColl := objColl.SortByDesc("B")
newObjColl.DD()
obj, _ := newObjColl.Index(0).ToInterface()
foo := obj.(Foo)
fmt.Println(foo)
}
~~~
# 合并join
`Join(split string, format ...func(item interface{}) string) string`
将Collection中的元素按照某种方式聚合成字符串。该函数接受一个或者两个参数,第一个参数是聚合字符串的分隔符号,第二个参数是聚合时候每个元素的格式化函数,如果没有设置第二个参数,则使用fmt.Sprintf("%v")来该格式化
~~~
intColl := NewIntCollection([]int{2, 4, 3})
out := intColl.Join(",")
fmt.Println(out)
out = intColl.Join(",", func(item interface{}) string {
return fmt.Sprintf("'%d'", item.(int))
})
fmt.Println(out)
~~~
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- 变量和常量
- 编码转换
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- byte与rune
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