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# 简介
~~~go
for i, v := range
~~~
* `i`,`v`都是只创建一次,然后循环中赋值。
* 循环的 Map,`golang`为避免开发者循环时问题,所以特意在循环中打乱排序
* 循环的数组,是在开始前的镜像,循环中添加或移除元素不改变其循环次数。
* 循环的 Map,由于其随机特性,循环中添加或移除元素不能确定是否改变循环次数
# 捕获迭代变量
这是在学习**Go 程序设计**中遇到的一个比较重要的一个警告。这是个 Go 语言的词法作用域规则的陷阱。看完之后感觉是真的一个比较让人疑惑困惑的地方。所以特地记录一下。由标题就可以知道了,迭代变量,肯定是在`for`中遇到的问题。来看一个简单的例子说明一下这个问题所在。
看一段简单的代码, 首先是错误的示例:
~~~go
var slice []func()
func main() {
sli := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for _, v := range sli {
fmt.Println(&v)
slice = append(slice, func(){
fmt.Println(v * v) // 直接打印结果
})
}
for _, val := range slice {
val()
}
}
// 输出 25 25 25 25 25
~~~
你可能会很奇怪为什么会出现这种情况,结果不应该是`1, 4, 9, 16, 25`吗?其实原因是循环变量的作用域的规则限制。在上面的程序中,`v`在 for 循环引进的一个块作用域内进行声明。在循环里创建的所有函数变量`共享相同的变量,就是一个可访问的存储位置,而不是固定的值`。(你会惊奇的发现`&v`的内存地址是一样的)
模拟一下实际的情况,假设 v 变量的地址在 0x12345678 上, for 循环在迭代过程中,所有变量值都是在这地址上迭代的。当最后调用匿名函数的时候,取值也是在这块地址上。所以最后输出的结果都是迭代的最后一个值。至少在 Go 语言中是不用质疑的。这里也是一个陷阱,如果你不清楚的话,肯定会遇到坑。那个该如何修改呢?
~~~go
var slice []func()
func main() {
sli := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for _, v := range sli {
temp := v // 其实很简单 引入一个临时局部变量就可以了,这样就可以将每次的值存储到该变量地址上
fmt.Println(&temp) // 这里内存地址是不同的
slice = append(slice, func(){
fmt.Println(temp * temp) // 直接打印结果
})
}
for _, val := range slice {
val()
}
}
// 输出 1, 4, 9, 16, 25 预期结果
~~~
只需要引入一个局部变量便可以解决了,这是必须的。否则你的程序将不会有可预期的结果
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