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[TOC] # 主要特征 Go语言命名: 1.Go的函数、变量、常量、自定义类型、包`(package)`的命名方式遵循以下规则: ~~~ 1)首字符可以是任意的Unicode字符或者下划线 2)剩余字符可以是Unicode字符、下划线、数字 3)字符长度不限 ~~~ 2.Go只有25个关键字 ~~~ break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var ~~~ 3.Go还有37个保留字 ~~~ Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover ~~~ 4.可见性: ~~~ 1)声明在函数内部,是函数的本地值,类似private 2)声明在函数外部,是对当前包可见(包内所有.go文件都可见)的全局值,类似protect 3)声明在函数外部且首字母大写是所有包可见的全局值,类似public ~~~ Go语言声明: 有四种主要声明方式: ~~~ var(声明变量), const(声明常量), type(声明类型) ,func(声明函数)。 ~~~ # 内置类型和函数 golang内置类型和函数 内置类型 值类型: ~~~ bool int(32 or 64), int8, int16, int32, int64 uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64 float32, float64 string complex64, complex128 array -- 固定长度的数组 ~~~ 引用类型:(指针类型) ~~~ slice -- 序列数组(最常用) map -- 映射 chan -- 管道 ~~~ 内置函数 Go 语言拥有一些不需要进行导入操作就可以使用的内置函数。它们有时可以针对不同的类型进行操作,例如:len、cap 和 append,或必须用于系统级的操作,例如:panic。因此,它们需要直接获得编译器的支持。 ~~~ append -- 用来追加元素到数组、slice中,返回修改后的数组、slice close -- 主要用来关闭channel delete -- 从map中删除key对应的value panic -- 停止常规的goroutine (panic和recover:用来做错误处理) recover -- 允许程序定义goroutine的panic动作 imag -- 返回complex的实部 (complex、real imag:用于创建和操作复数) real -- 返回complex的虚部 make -- 用来分配内存,返回Type本身(只能应用于slice, map, channel) new -- 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回指向Type的指针 cap -- capacity是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和 map) copy -- 用于复制和连接slice,返回复制的数目 len -- 来求长度,比如string、array、slice、map、channel ,返回长度 print、println -- 底层打印函数,在部署环境中建议使用 fmt 包 ~~~ 内置接口error ~~~ type error interface { //只要实现了Error()函数,返回值为String的都实现了err接口 Error() String } ~~~