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[TOC] # 左大括号`{`不能单独放一行 在其他大多数语言中,`{`的位置你自行决定。Go 比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加`;`来分隔多条语句,比如会在`)`后加分号: ~~~ // 错误示例 func main() { println("hello world") } // 等效于 func main(); // 无函数体 { println("hello world") } ~~~ > ./main.go: missing function body > ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before { ~~~ // 正确示例 func main() { println("hello world") } ~~~ # 未使用的变量 如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。 即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它: ~~~ // 错误示例 var gvar int // 全局变量,声明不使用也可以 func main() { var one int // error: one declared and not used two := 2 // error: two declared and not used var three int // error: three declared and not used three = 3 } // 正确示例 // 可以直接注释或移除未使用的变量 func main() { var one int _ = one two := 2 println(two) var three int one = three var four int four = four } ~~~ # 未使用的 import 如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。 **可以使用`_`下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的`init()`** ~~~ // 错误示例 import ( "fmt" // imported and not used: "fmt" "log" // imported and not used: "log" "time" // imported and not used: "time" ) func main() { } // 正确示例 // 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包 import ( _ "fmt" "log" "time" ) func main() { _ = log.Println _ = time.Now } ~~~ # 简短声明的变量只能在函数内部使用 ~~~ // 错误示例 myvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function body func main() { } // 正确示例 var myvar = 1 func main() { } ~~~ # 使用简短声明来重复声明变量 不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明,`:=`左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明: ~~~ // 错误示例 func main() { one := 0 one := 1 // error: no new variables on left side of := } // 正确示例 func main() { one := 0 one, two := 1, 2 // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err one, two = two, one // 交换两个变量值的简写 } ~~~ # 不能使用简短声明来设置字段的值 struct 的变量字段不能使用`:=`来赋值以使用预定义的变量来避免解决: ~~~ // 错误示例 type info struct { result int } func work() (int, error) { return 3, nil } func main() { var data info data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of := fmt.Printf("info: %+v\n", data) } // 正确示例 func main() { var data info var err error // err 需要预声明 data.result, err = work() if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", data) } ~~~ # 不小心覆盖了变量 对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会`:=`是一个赋值操作符。 如果你在新的代码块中像下边这样误用了`:=`,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作: ~~~ func main() { x := 1 println(x) // 1 { println(x) // 1 x := 2 println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部 } println(x) // 1 } ~~~ 这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。 # 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化 `nil`是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。 ~~~ // 错误示例 func main() { var x = nil // error: use of untyped nil _ = x } // 正确示例 func main() { var x interface{} = nil _ = x } ~~~ # 直接使用值为 nil 的 slice、map 允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic ~~~ // map 错误示例 func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存 } // slice 正确示例 func main() { var s []int s = append(s, 1) } ~~~ # map 容量 在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用`cap()`来检测分配空间的大小: ~~~ // 错误示例 func main() { m := make(map[string]int, 99) println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap } ~~~ # string 类型的变量值不能为 nil 对那些喜欢用`nil`初始化字符串的人来说,这就是坑: ~~~ // 错误示例 func main() { var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil) s = "default" } } // 正确示例 func main() { var s string // 字符串类型的零值是空串 "" if s == "" { s = "default" } } ~~~ # Array 类型的值作为函数参数 在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。 在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的: ~~~ // 数组使用值拷贝传参 func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以为的 [7 2 3] } ~~~ 如果想修改参数数组: * 直接传递指向这个数组的指针类型: ~~~ // 传址会修改原数据 func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) // &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) // [7 2 3] } ~~~ * 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array) ~~~ // 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice func main() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(x) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [7 2 3] } ~~~ # range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值 与其他编程语言中的`for-in`、`foreach`遍历语句不同,Go 中的`range`在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值: ~~~ // 错误示例 func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for v := range x { fmt.Println(v) // 1 2 3 } } // 正确示例 func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for _, v := range x { // 使用 _ 丢弃索引 fmt.Println(v) } } ~~~ # slice 和 array 其实是一维数据 看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。 对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。 可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。 1. 使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。 2. 使用“独立”的切片分两步: * 创建外部 slice * 对每个内部 slice 进行内存分配 注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice ~~~ // 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组 func main() { x := 2 y := 4 table := make([][]int, x) for i := range table { table[i] = make([]int, y) } } ~~~ 1. 使用“共享底层数组”的切片 * 创建一个存放原始数据的容器 slice * 创建其他的 slice * 切割原始 slice 来初始化其他的 slice ~~~ func main() { h, w := 2, 4 raw := make([]int, h*w) for i := range raw { raw[i] = i } // 初始化原始 slice fmt.Println(raw, &raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 table := make([][]int, h) for i := range table { // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table // 0: raw[0*4: 0*4 + 4] // 1: raw[1*4: 1*4 + 4] table[i] = raw[i*w : i*w + w] } fmt.Println(table, &table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120 } ~~~ # 访问 map 中不存在的 key 和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中: ~~~ > php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);' NULL ~~~ Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如`nil`、`''`、`false`和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。 检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可: ~~~ // 错误的 key 检测方式 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串 } } // 正确示例 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("key two is no entry") } } ~~~ # string 类型的值是常量,不可更改 尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。 string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 \[\]byte 修改后,再转为 string 即可: ~~~ // 修改字符串的错误示例 func main() { x := "text" x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x) } // 修改示例 func main() { x := "text" xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 注意此时的 T 是 rune 类型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text } ~~~ **注意:**上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。 更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符 ~~~ func main() { x := "text" xRunes := []rune(x) xRunes[0] = '我' x = string(xRunes) fmt.Println(x) // 我ext } ~~~ # string 与 byte slice 之间的转换 当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。 Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配: * 在`map[string]`中查找 key 时,使用了对应的`[]byte`,避免做`m[string(key)]`的内存分配 * 使用`for range`迭代 string 转换为 \[\]byte 的迭代:`for i,v := range []byte(str) {...}` # string 与索引操作符 对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。 这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中: ~~~ > php -r '$name="中文"; var_dump($name);' # "中文" 占用 6 个字节 string(6) "中文" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD string(1) "�" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);' string(3) "中" ~~~ ~~~ func main() { x := "ascii" fmt.Println(x[0]) // 97 fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8 } ~~~ 如果需要使用`for range`迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有`"unicode/utf8"`包来做 UTF8 的相关解码编码。另外[utf8string](https://godoc.org/golang.org/x/exp/utf8string)也有像`func (s *String) At(i int) rune`等很方便的库函数。 # 字符串并不都是 UTF8 文本 string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。 判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的`ValidString()`函数: ~~~ func main() { str1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符转义成字面值 } ~~~ # 字符串的长度 在 Python 中: ~~~ data = u'♥' print(len(data)) # 1 ~~~ 然而在 Go 中: ~~~ func main() { char := "♥" fmt.Println(len(char)) // 3 } ~~~ Go 的内建函数`len()`返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。 如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的`RuneCountInString(str string) (n int)` ~~~ func main() { char := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1 } ~~~ **注意:**`RuneCountInString`并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune: ~~~ func main() { char := "é" fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合 } ~~~ # 在多行 array、slice、map 语句中缺少`,`号 ~~~ func main() { x := []int { 1, 2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or } } y := []int{1,2,} z := []int{1,2} // ... } ~~~ 声明语句中`}`折叠到单行后,尾部的`,`不是必需的。 # `log.Fatal`和`log.Panic`不只是 log log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用`Fatal*()`、`Panic*()`时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等: ~~~ func main() { log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 输出信息后,程序终止执行 log.Println("Nomal level log: log entry") } ~~~ # 对内建数据结构的操作并不是同步的 尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。 goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的锁。 # range 迭代 string 得到的值 range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。 注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用[norm](https://golang.org/pkg/vendor/golang_org/x/text/unicode/norm/)包。 for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。 ~~~ func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确 } } ~~~ # range 迭代 map 如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。 Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如: ~~~ func main() { m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } } ~~~ # switch 中的 fallthrough 语句 `switch`语句中的`case`代码块会默认带上 break,但可以使用`fallthrough`来强制执行下一个 case 代码块。 ~~~ func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false } ~~~ 不过你可以在 case 代码块末尾使用`fallthrough`,强制执行下一个 case 代码块。 也可以改写 case 为多条件判断: ~~~ func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ', '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // true } ~~~ # 自增和自减运算 很多编程语言都自带前置后置的`++`、`--`运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时`++`、`—`只作为运算符而非表达式。 ~~~ // 错误示例 func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 ++i // syntax error: unexpected ++, expecting } fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting : } // 正确示例 func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) // 2 } ~~~ # 按位取反 很多编程语言使用`~`作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用`^`XOR 操作符来按位取反: ~~~ // 错误的取反操作 func main() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^ } // 正确示例 func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101 } ~~~ 同时`^`也是按位异或(XOR)操作符。 一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作`NOT 0x02`,与二元的 XOR 操作`0x22 XOR 0xff`是一致的。 Go 也有特殊的操作符 AND NOT`&^`操作符,不同位才取1。 ~~~ func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b)) } ~~~ ~~~ 10000010 [A] 00000010 [B] 11111101 (NOT B) 00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)] ~~~ # 运算符的优先级 除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。 ~~~ func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 优先 + //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 优先 + //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf } ~~~ 优先级列表: ~~~ Precedence Operator 5 * / % << >> & &^ 4 + - | ^ 3 == != < <= > >= 2 && 1 || ~~~ # 不导出的 struct 字段无法被 encode 以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以`struct`在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值: ~~~ func main() { in := MyData{1, "two"} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了 var out MyData json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""} } ~~~ # 程序退出时还有 goroutine 在执行 程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意: ~~~ // 主程序会直接退出 func main() { workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { go doIt(i) } time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟 goroutine 正在执行 fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) } ~~~ 如下,`main()`主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了: ![](https://img.kancloud.cn/ea/bd/eabdd2e7a9c06b438a57202fa442b758_191x119.png) 常用解决办法:使用 "WaitGroup" 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。 如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条`kill`消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel: ~~~ // 等待所有 goroutine 执行完毕 // 进入死锁 func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, done, wg) } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() <-done fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) } ~~~ 执行结果: ![](https://img.kancloud.cn/68/9a/689aedac75dcb74f3117537126772c3f_434x347.png) 看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错: > fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了`wg.Done()`,程序应该正常退出的。 原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 变量是`var wg WaitGroup`的一份拷贝值,即`doIt()`传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了`wg.Done()`, 主程序中的`wg`变量并不会受到影响。 ~~~ // 等待所有 goroutine 执行完毕 // 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参 // 使用 channel 关闭 goroutine func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) ch := make(chan interface{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值 } for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine ch <- i } close(done) wg.Wait() close(ch) fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() for { select { case m := <-ch: fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m) case <-done: fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) return } } } ~~~ 运行效果: ![](https://img.kancloud.cn/37/e2/37e2068aceeecac942fbc604d8db25f9_198x202.png) # 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic 从已关闭的 channel 接收数据是安全的: 接收状态值`ok`是`false`时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是`false` 向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic: ~~~ func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- idx }(i) } fmt.Println(<-ch) // 输出第一个发送的值 close(ch) // 不能关闭,还有其他的 sender time.Sleep(2 * time.Second) // 模拟做其他的操作 } ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/10/5d/105d654df226f9fcbc78c52adc9a7c46_405x232.png) 针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel`done`来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时`<- done`的结果是`{}`: ~~~ func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") case <-done: fmt.Println(idx, "Exiting") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(done) time.Sleep(3 * time.Second) } ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/7a/df/7adfc9761fb4370e7d71cf0965e70eb1_181x136.png) # 使用了值为`nil`的 channel 在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞: ~~~ func main() { var ch chan int // 未初始化,值为 nil for i := 0; i < 3; i++ { go func(i int) { ch <- i }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) time.Sleep(2 * time.Second) } ~~~ runtime 死锁错误: > fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! > goroutine 1 \[chan receive (nil chan)\] 利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块: ~~~ func main() { inCh := make(chan int) outCh := make(chan int) go func() { var in <-chan int = inCh var out chan<- int var val int for { select { case out <- val: println("--------") out = nil in = inCh case val = <-in: println("++++++++++") out = outCh in = nil } } }() go func() { for r := range outCh { fmt.Println("Result: ", r) } }() time.Sleep(0) inCh <- 1 inCh <- 2 time.Sleep(3 * time.Second) } ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/2e/27/2e27a8e1dc29f11a9c3b17d61bcdca3e_188x188.png) # 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值 方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。 除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值 ~~~ type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pointerFunc() { this.num = 7 } func (this data) valueFunc() { this.num = 8 *this.key = "valueFunc.key" this.items["valueFunc"] = true } func main() { key := "key1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值为 7 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) } ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/8b/d8/8bd88d094ef527b9463211613ca3261f_414x117.png)