### **多截面放样建模:**
适用场景:
:-: ![](https://img.kancloud.cn/90/bf/90bf4bc498b7d363b115bca8204e24f7_443x543.png =180x)![](https://img.kancloud.cn/28/39/283966ca9571391fa390fe58a1115347_420x469.png =180x)
* 使用方法:
1. 点击进入到视图上方的【多截面放样】命令,进入到多截面放样的环境当中;
2. 鼠标拾取绘制截面轮廓所在的工作平面,该工作平面可以是参照平面、实体表面、参照线的几个参照平面;
3. 切换至合适的视角后,使用右侧【创建实体】动态面板的绘制功能完成轮廓绘制;
4. 点击【完成】完成轮廓1的绘制,轮廓1展示在右侧【截面轮廓】列表中;
5. 重复2~4步,依次完成之后截面的轮廓;
6. 点击完成生成多截面放样体;
* 注意:
1. 多截面放样体轮廓列表内容支持上下移动和删除;
2. 绘制完成的轮廓可以通过双击轮廓列表中轮廓来重新编辑;
![](https://img.kancloud.cn/19/31/1931cace8e7c078f7f1007525d499e8c_1903x982.png =800x)
- 快速上手
- 第一章:构件设计软件简介
- 1.1软件特点
- 1.2安装与卸载
- 1.3软件界面简介
- 1.4功能模块简介
- 1.5软件设置
- 第二章:实体建模
- 2.1认识构件模板
- 类别与模板的关系
- 模板的选择与使用
- 内嵌元素的作用
- 2.2草图设计
- 认识草图编辑环境
- 参照的使用
- 草图平面
- 草图工具按钮
- 参数设置
- 草图的绘制
- 2.3 实体建模
- 拉伸体建模
- 旋转体建模
- 放样体建模
- 融合体建模
- 放样融合体建模
- 多截面放样建模
- 2.4 编辑形体
- 通用编辑
- 材质设置
- 可见性设置
- 第三章:嵌套构件建模
- 3.1 载入构件
- 3.2 参数绑定主族参数
- 3.3 实例布置
- 实例参数绑定
- 实例定位及约束
- 3.4 新建类型
- 3.5 编辑嵌套构件
- 第四章:添加属性
- 4.1 标准属性导入
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