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[TOC] # final * final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类 * final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。 * final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。 * 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。 ~~~ final Person p = new Person(); Person p2 = new Person(); p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变 p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值 p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。 ~~~ * 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。) ~~~ class Demo { //直接赋值 final int m = 100; //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。 final int n; public Demo(){ //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值 n = 2016; } } ~~~ # static 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。 也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变 **多个对象共享同一个static成员变量** ~~~ class Demo { public static int num = 100; } class Test { public static void main(String[] args) { Demo d1 = new Demo(); Demo d2 = new Demo(); d1.num = 200; System.out.println(d1.num); //结果为200 System.out.println(d2.num); //结果为200 } } ~~~ 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。 访问静态成员的格式: ~~~ 类名.静态成员变量名 类名.静态成员方法名(参数) 对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告 对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告 ~~~ ## 注意 **静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super** **静态修饰的内容存于静态区** ~~~ class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态方法 public static void method(){ //this.num; 不能使用this/super。 System.out.println(this.num); } } ~~~ 同一个类中,静态成员只能访问静态成员 ~~~ class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态成员变量 public static int count = 200; //静态方法 public static void method(){ //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法 System.out.println(count); } } ~~~ main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。 # 定义静态常量 开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。 定义格式: ~~~ public static final 数据类型 变量名 = 值; ~~~ 注意: 接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。 所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。 ~~~ interface Inter { public static final int COUNT = 100; } 访问接口中的静态变量 Inter.COUNT ~~~