[TOC]
# 简介
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
* 程序运行原理
- 分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
- 抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
# Thread类
Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。
![](https://box.kancloud.cn/85bb844331142419228e8e089ead3c03_395x382.png)
* 构造方法
~~~
Thread() 分配新的Thread对象
Thread(String name) 分配新的Thread对象.将指定的name作为其线程名称
~~~
* 常用方法
~~~
void start() 使该线程开始执行,java虚拟机调用该线程的run方法
void run() 该线程要执行的操作
static void sleep(long millis) 在定义的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
~~~
创建新执行线程有两种方法。
* 一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。
* 另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
# 创建线程一
## 继承Thread类
创建线程的步骤:
1. 定义一个类继承Thread。
2. 重写run方法。
3. 创建子类对象,就是创建线程对象。
4. 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。
* 测试类
~~~
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}
~~~
* 自定义线程类
~~~
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/*
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}
~~~
思考:线程对象调用 run方法和调用start方法区别?
线程对象调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。
### 原理
* 继承Thread类原理
我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?如下代码:
~~~
Thread t1 = new Thread();
~~~
t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法,而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。
创建线程的目的是什么?
是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。
Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。
### 获取线程名称
开启的线程都会有自己的独立运行栈内存,那么这些运行的线程的名字是什么呢?该如何获取呢?既然是线程的名字,按照面向对象的特点,是哪个对象的属性和谁的功能,那么我们就去找那个对象就可以了。查阅Thread类的API文档发现有个方法是获取当前正在运行的线程对象。还有个方法是获取当前线程对象的名称。既然找到了,我们就可以试试。
~~~
static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用
String getName() 返回该线程的名称
~~~
* Thread.currentThread()获取当前线程对象
* Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称
~~~
class MyThread extends Thread { //继承Thread
MyThread(String name){
super(name);
}
//复写其中的run方法
public void run(){
for (int i=1;i<=20 ;i++ ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i="+i);
}
}
}
class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建两个线程任务
MyThread d = new MyThread();
MyThread d2 = new MyThread();
d.run();//没有开启新线程, 在主线程调用run方法
d2.start();//开启一个新线程,新线程调用run方法
}
}
~~~
通过结果观察,原来主线程的名称:main;自定义的线程:Thread-0,线程多个时,数字顺延。如Thread-1......
进行多线程编程时,不要忘记了Java程序运行是从主线程开始,main方法就是主线程的线程执行内容。
# 创建线程二
## 实现Runnable接口
创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
![](https://box.kancloud.cn/d6069dc60035ae084950bb5126166a5d_391x182.png)
**接口中的方法**
~~~
void run() 使用实现接口Runnable的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的run方法
~~~
**Thread类构造方法**
~~~
Thread(Runnable target) 分配新的Thread对象,以便将target作为其运行对象
Thread(Runnable target, String name) 分配新的对象,以便将targe作为其运行对象,将指定name作为其名称
~~~
## 步骤
创建线程的步骤。
1. 定义类实现Runnable接口。
2. 覆盖接口中的run方法。。
3. 创建Thread类的对象
4. 将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。
5. 调用Thread类的start方法开启线程
* 代码演示:
~~~
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程执行目标类对象
Runnable runn = new MyRunnable();
//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
Thread thread = new Thread(runn);
Thread thread2 = new Thread(runn);
//开启线程
thread.start();
thread2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程:正在执行!"+i);
}
}
}
~~~
* 自定义线程执行任务类
~~~
public class MyRunnable implements Runnable{
//定义线程要执行的run方法逻辑
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我的线程:正在执行!"+i);
}
}
}
~~~
## 原理
实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。
创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。
## 好处
实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。
实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
# 创建线程三
## 实现Callable接口
使用Runnable接口实现的多线程可以避免单继承局限,但是他不能返回结果.
为了解决这个,提供了一个新的接口java.util.concurrent.Callable
~~~
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
~~~
call()方法执行完线程的主题功能之后可以返回一个结果,而返回结果的类型由Callable的泛型决定
## 步骤
实现Callable接口
Thread类里面没有发现并没有直接支持Callable接口的多线程应用
从jdk1.5开始提供有`java.util.concurrent.FutureTask<V>`类,这个类主要负责Callable
~~~
public class FutureTask<V> extends Object implement RunnableFuture<V>
~~~
发现他实现了RunnableFuture
~~~
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
~~~
然后我们看,在FutureTask类里面定义有如下结构的构造方法:
~~~
public FutureTask(Callable<V> callable)
~~~
接收的目的只有一个,那么取得call()方法的返回结果
FutureTask是Runnable接口的子类,所以可以使用Thread类的构造来接收task对象
多线程执行完毕可以取得内容,依靠FutureTask的父接口Future中的get()方法完成
## 例子
~~~
package com.study;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
class MyThread implements Callable<String> {
private int ticket = 10;
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (this.ticket > 0) {
System.out.println("卖票--- " + this.ticket--);
}
}
return "卖光了";
}
}
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyThread m1 = new MyThread();
MyThread m2 = new MyThread();
//目的为了取得线程的返回值,String是泛型,对应返回类型
FutureTask<String> task1 = new FutureTask<>(m1);
FutureTask<String> task2 = new FutureTask<>(m2);
//FutureTask是Runnable接口的子类,所以可以使用Thread类的构造来接收task对象
//启动多线程
new Thread(task1).start();
new Thread(task2).start();
//多线程执行完毕可以取得内容,依靠FutureTask的父接口Future中的get()方法完成
System.out.println("A线程返回结果: "+ task1.get());
System.out.println("B线程返回结果: "+ task2.get());
}
}
~~~
# 线程的匿名内部类使用
使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
* 方式1:创建线程对象时,直接重写Thread类中的run方法
~~~
new Thread() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...X...." + x);
}
}
}.start();
~~~
* 方式2:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法
~~~
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...Y...." + x);
}
}
};
new Thread(r).start();
~~~
# 查看源码
首先方法在Thread类的start()方法里面存放有一个IllegalThreadStateException,按道理应该使用try...catch处理.或者在start()方法声明上这样的异常代码,因为此异常属于RuntimeException的子类.属于选择性处理.如果对一个线程对象重复启动,那么就会抛异常
发现在start()方法里面要调用一个start0()方法,而且此方法的结构和抽象方法类似.
开发里面有一门技术叫做JNI技术(java Native Interface)这门技术的特点:是使用java调用本机操作系统提供的函数
但是这样的技术有一个特点,不能离开特定的操作系统
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- 数据倾斜
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- 推测执行
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- 导入关系表到HIVE
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- 安装
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- 与sqoop结合
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- HUE
- 安装
- storm
- 简介
- 安装
- 集群启动及任务过程分析
- 单词统计
- 单词统计(接入kafka)
- 并行度和分组
- 启动流程分析
- ACK容错机制
- ACK简介
- BaseRichBolt简单使用
- BaseBasicBolt简单使用
- Ack工作机制
- 本地目录树
- zookeeper目录树
- 通信机制
- 案例
- 日志告警
- 工具
- YAPI
- chrome无法手动拖动安装插件
- 时间和空间复杂度
- jenkins
- 定位cpu 100%
- 常用脚本工具
- OOM问题定位
- scala
- 编译
- 基本语法
- 函数
- 数组常用方法
- 集合
- 并行集合
- 类
- 模式匹配
- 异常
- tuple元祖
- actor并发编程
- 柯里化
- 隐式转换
- 泛型
- 迭代器
- 流stream
- 视图view
- 控制抽象
- 注解
- spark
- 企业架构
- 安装
- api开发
- mycat
- Groovy
- 基础