[TOC]
# InetAddress
JDK中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法,下表中列出了InetAddress类的一些常用方法
![](https://box.kancloud.cn/8cd241d3e01d88637f69ed4cb39f07c5_1234x436.jpg)
其中,前两个方法用于获得该类的实例对象,第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象,第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。通过InetAddress对象便可获取指定主机名,IP地址等
~~~
InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
InetAddress remote = InetAddress.getByName("pv.xinyuntec.com");
System.out.println("本机ip: "+local.getHostAddress());
System.out.println("xinyun的ip: "+remote.getHostAddress());
System.out.println("xinyun的主机: "+remote.getHostName());
~~~
# UDP
UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
## DatagramPacket
接收方
![](https://box.kancloud.cn/a37351949c487bffe61f0ea7cebfe0ce_1146x102.jpg)
发送方
![](https://box.kancloud.cn/20cd28d49e711e054ed85251e7d411c0_1422x106.jpg)
使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。
**常用方法**
![](https://box.kancloud.cn/49d027ea62fd0214acbe91ee0f0be9ae_1426x352.jpg)
## DatagramSocket
DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包,发送数据的过程如下图所示。
![](https://box.kancloud.cn/9edf5fd5a6f5c8dd22a07ef611e2515b_824x392.jpg)
在创建发送端和接收端的DatagramSocket对象时,使用的构造方法也有所不同
常用的构造方法
![](https://box.kancloud.cn/5bdca4f0dac648e2ab1f40eca577a971_1536x540.jpg)
常用方法
![](https://box.kancloud.cn/205773b445f5f0ba10d1d64a9bc26594_766x222.jpg)
## UDP网络程序(聊天室)
**接收端**
~~~
//创建数据包传输对象,并绑定端口6000
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组
byte[] data = new byte[1024];
while (true) {
//创建数据包对象,传递字节数组
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用datagramSocket对象方法receive传递数据包
datagramSocket.receive(datagramPacket);
//获取发送端的ip地址对象和端口
String ip = datagramPacket.getAddress().getHostAddress();
int port = datagramPacket.getPort();
int length = datagramPacket.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
}
//datagramSocket.close();
~~~
**发送端**
~~~
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
//创建InetAddress对象,封装自己的ip地址
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
while (true) {
String message = sc.nextLine();
byte[] date = message.getBytes();
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(date, date.length, inetAddress, 6000);
//发送数据包
datagramSocket.send(datagramPacket);
}
//关闭资源
//datagramSocket.close();
~~~
# TCP
UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
## ServerSocket
使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。
![](https://box.kancloud.cn/921e8eee576c1877b52ef57240726ff3_1002x118.jpg)
ServerSocket的常用方法
![](https://box.kancloud.cn/e344a223734324e43d055bf5f4c5a6c9_1074x252.jpg)
ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行
## Socket
用于实现TCP客户端程序
**构造方法**
该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址
![](https://box.kancloud.cn/bac58e6477827a629fa3c7ee0d375725_1398x128.jpg)
参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。
![](https://box.kancloud.cn/6f484499b9c72e22654cbe475cbd525f_1434x128.jpg)
**常用方法**
| 方法声明 | 功能描述 |
| --- | --- |
| int getPort() | 该方法返回一个int类型对象,该对象是Socket对象与服务器端连接的端口号 |
| InetAddress getLocalAddress() | 该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成 InetAddress类型的对象返回 |
| void close() | 该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭socket之前,应将与socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源 |
| InputStream getInputStream() | 该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据 |
| OutputStream getOutputStream() | 该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据 |
在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。
接下来通过一张图来描述服务器端和客户端的数据传输,如下图所示
![](https://box.kancloud.cn/b672b5eb573013bdde82b6744e275b2e_1360x482.jpg)
## TCP实现文件上传
* 服务器端
~~~
/*
* 文件上传 服务器端
*
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建服务器,等待客户端连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
//显示哪个客户端Socket连接上了服务器
InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
//7,获取Socket的输入流
InputStream in = clientSocket.getInputStream();
//8,创建目的地的字节输出流 D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg"));
//9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while((len = in.read(buffer)) != -1){
//写入目的地的字节输出流中
fileOut.write(buffer, 0, len);
}
//-----------------反馈信息---------------------
//10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
//11,写反馈信息给客户端
out.write("图片上传成功".getBytes());
out.close();
fileOut.close();
in.close();
clientSocket.close();
//serverSocket.close();
}
}
~~~
* 编写客户端,完成上传图片
~~~
/*
* 文件上传 客户端
*
* public void shutdownOutput() 禁用此Socket的输出流,间接的相当于告知了服务器数据写入完毕
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//2,创建客户端Socket,连接服务器
Socket socket = new Socket("192.168.74.58", 8888);
//3,获取Socket流中的输出流,功能:用来把数据写到服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//4,创建字节输入流,功能:用来读取数据源(图片)的字节
BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\NoDir\\test.jpg"));
//5,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){
//把数据写到Socket的输出流中
out.write(buffer, 0, len);
}
//6,客户端发送数据完毕,结束Socket输出流的写入操作,告知服务器端
socket.shutdownOutput();
//-----------------反馈信息---------------------
//12,获取Socket的输入流 作用: 读反馈信息
InputStream in = socket.getInputStream();
//13,读反馈信息
byte[] info = new byte[1024];
//把反馈信息存储到info数组中,并记录字节个数
int length = in.read(info);
//显示反馈结果
System.out.println( new String(info, 0, length) );
//关闭流
in.close();
fileIn.close();
out.close();
socket.close();
}
}
~~~
- 基础
- 编译和安装
- scanner类(键盘录入)
- Random类(随机数)
- 数组
- 方法
- 类
- ArrayList集合
- char与int
- eclipse
- IDEA
- 变量与常量
- 常用API
- String,StringBuffer,StringBuilder
- 正则,Date,DateFormat,Calendar
- 包装类,System,Math,Arrays,BigInteger,BigDecimal
- 集合,迭代器,增强for,泛型
- List,set,判断集合唯一
- map,Entry,HashMap,Collections
- 异常
- IO
- File
- 递归
- 字节流
- 字符流
- IO流分类
- 转换流
- 缓冲流
- 流的操作规律
- properties
- 序列化流与反序列化流
- 打印流
- commons-IO
- IO流总结
- 多线程
- 线程池
- 线程安全
- 线程同步
- 死锁
- lock接口
- ThreadLoad
- 等待唤醒机制
- 线程状态
- jdbc
- DBUtils
- 连接池DBCP
- c3p0连接池
- 网络编程
- 多线程socket上传图片
- 反射
- xml
- 设计模式
- 装饰器模式
- web service
- tomcat
- Servlet
- response
- request
- session和cookie
- JSP
- EL
- JSTL
- 事务
- 监听器Listener
- 过滤器Filter
- json
- linux安装软件
- 反射详解
- 类加载器和注解
- 动态代理
- jedis
- Hibernate
- 简介
- 创建映射文件
- Hibernate核心配置文件
- 事务和增删改查
- HibernateUtils
- 持久化对象的三种状态
- 检索方式
- query
- Criteria
- SQLQuery
- 持久化类
- 主键生成策略
- 缓存
- 事务管理
- 关系映射
- 注解
- 优化
- struts2
- 搭建
- 配置详解
- Action
- 结果跳转方式
- 访问ServletAPI方式
- 如何获得参数
- OGNL表达式
- valueStack 值栈
- Interceptor拦截器
- spring
- 导包
- IOC和DI
- Bean获取与实例化
- Bean属性注入
- spring注解
- 注解分层
- junit整合
- aop
- 动态代理实现
- cglib代理实现
- aop名词
- spring的aop
- aop-xml详解
- aop-注解详解
- 代理方式选择
- jdbcTemplate
- spring事务管理
- 回滚注意
- 事务传播属性
- MyBatis
- MyBatis简介
- 入门程序
- 与jdbc hibernate不同
- 原始Dao开发
- Mapper动态代理方式
- SqlMapConfig.xml配置文件
- 输入参数pojo包装类
- resultMap
- 动态sql
- 一对一关联
- 一对多
- 整合spring
- 逆向工程
- maven
- maven简介
- 仓库
- maven目录结构
- maven常用命令
- 生命周期
- eclipse中maven插件
- 入门程序
- 整合struct
- 依赖范围
- 添加插件
- idea配置
- jar包冲突
- 分模块开发
- 构建可执行的jar包(包含依赖jar包)
- springMVC
- 处理流程
- java面试
- java版本升级
- java1-8版本变更
- java9新特性
- 锁
- java资料
- idea
- jdk版本切换
- log4j
- 入门实例
- 基本使用方法
- Web中使用Log4j
- spring中使用log4j
- java代码优化