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`Math`是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在`Math`对象上调用。
# 静态属性
`Math`对象的静态属性,提供以下一些数学常数。
* `Math.E`:常数`e`。
* `Math.LN2`:2 的自然对数。
* `Math.LN10`:10 的自然对数。
* `Math.LOG2E`:以 2 为底的`e`的对数。
* `Math.LOG10E`:以 10 为底的`e`的对数。
* `Math.PI`:常数 Pi。
* `Math.SQRT1_2`:0.5 的平方根。
* `Math.SQRT2`:2 的平方根。
这些属性都是只读的,不能修改
# 静态方法
`Math`对象提供以下一些静态方法。
* `Math.abs()`:绝对值
* `Math.ceil()`:向上取整
* `Math.floor()`:向下取整
* `Math.max()`:最大值
* `Math.min()`:最小值
* `Math.pow()`:指数运算
* `Math.sqrt()`:平方根
* `Math.log()`:自然对数
* `Math.exp()`:e的指数
* `Math.round()`:四舍五入
* `Math.random()`:随机数
# 三角函数方法
`Math`对象还提供一系列三角函数方法。
* `Math.sin()`:返回参数的正弦(参数为弧度值)
* `Math.cos()`:返回参数的余弦(参数为弧度值)
* `Math.tan()`:返回参数的正切(参数为弧度值)
* `Math.asin()`:返回参数的反正弦(返回值为弧度值)
* `Math.acos()`:返回参数的反余弦(返回值为弧度值)
* `Math.atan()`:返回参数的反正切(返回值为弧度值)
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