[TOC]
# 简介
这是一个影片出租店用的程序,计算每一个顾客的消费金额并打印详单.
操作者告诉程序,顾客租了哪些影片,租期多长,程序便根据租赁时间和影片类型算费用,影片分三类:普通片,儿童片和新片.除了计算费用,还要为常客计算积分,积分会根据租片种类是否为新片而有不同
# 影片
~~~
package com.refactor;
/**
* 影片
* 纯数据类
*/
public class Movice {
public static final int CHILDRENS = 2;
public static final int REGULAR = 0;
public static final int NEW_RELEASE = 1;
private String _title;
private int _priceCode;
public Movice(String _title, int _priceCode) {
this._title = _title;
this._priceCode = _priceCode;
}
public String getTitle() {
return _title;
}
public void setTitle(String _title) {
this._title = _title;
}
public int getPriceCode() {
return _priceCode;
}
public void setPriceCode(int _priceCode) {
this._priceCode = _priceCode;
}
}
~~~
# 租赁
~~~
package com.refactor;
/**
* 租赁
* 表示某个顾客租了一部电影
*/
public class Rental {
//影片
private Movice _movie;
private int _daysRented;
public Rental(Movice _movie, int _daysRented) {
this._movie = _movie;
this._daysRented = _daysRented;
}
public Movice getMovie() {
return _movie;
}
public int getDaysRented() {
return _daysRented;
}
}
~~~
# 顾客
~~~
package com.refactor;
import org.junit.Test;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
/**
* 顾客
* 有数据和访问的函数
*/
public class Customer {
private String _name;
//自动增长的对象数组
private Vector _rentals = new Vector();
public Customer(String _name) {
this._name = _name;
}
public String getName() {
return _name;
}
public void addRental(Rental arg) {
_rentals.addElement(arg);
}
//生成详单的函数
public String statement() {
//总金额
double totalAmount = 0;
//频繁的租客
int frequentRenterPoints = 0;
Enumeration rentals = _rentals.elements();
//租赁记录
String result = "Rental Record for " + getName() + "\n";
while (rentals.hasMoreElements()) {
double thisAmount = 0;
Rental each = (Rental) rentals.nextElement();
//determine amounts for each line,确定每一行的金额
switch (each.getMovie().getPriceCode()) {
case Movice.REGULAR:
thisAmount += 2;
if (each.getDaysRented() > 2)
thisAmount += (each.getDaysRented() - 2) * 1.5;
break;
case Movice.NEW_RELEASE:
thisAmount += each.getDaysRented() * 3;
break;
case Movice.CHILDRENS:
thisAmount += 1.5;
if (each.getDaysRented() > 3)
thisAmount += (each.getDaysRented() - 3) * 1.5;
break;
}
//add frequent renter points,增加频繁的租客积分
frequentRenterPoints++;
//add bonus for a two day new release rental
if ((each.getMovie().getPriceCode() == Movice.NEW_RELEASE) &&
(each.getDaysRented() > 1))
frequentRenterPoints++;
//show figures for this rental,显示这个租金的数字
result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" + String.valueOf(thisAmount) + "\n";
totalAmount += thisAmount;
}
//add footer lines,添加页脚线
result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "\n";
result += "You earned " + String.valueOf(frequentRenterPoints) + "frequent renter points";
return result;
}
}
~~~
# 交互过程
![](https://box.kancloud.cn/81a6637228eecf476816fba1e6a32ed8_529x353.png)
# 对这个程序的评价
![](https://box.kancloud.cn/8799adad8a72b1bc6668a0be60356281_674x635.png)
# 总结
**如果你发现自己需要为程序添加一个特性,而代码结构使你无法很方便地达成目的,那就先重构那个程序,使特性的添加比较容易进行,然后再添加特性
**
- 书列表
- laravel框架关键技术
- 第一章 组件化开发与composer使用
- 简介
- composer
- 添加路由组件
- 添加控制器模块
- 添加模型组件
- 添加视图组件
- 第三章 laravel框架中常用的php语法
- 匿名函数
- 文件包含
- 魔术方法
- 魔术常量
- 反射
- 后期静态绑定
- traits
- 第四章 laravel框架中使用的HTTP协议基础
- HTTP协议
- 数据库
- 数据迁移
- 第六章 laravel框架中的设计模式
- IOC模式
- php核心技术与最佳实践
- 第一章面向对象核心
- 反射
- 简单ORM
- 异常和错误
- 接口
- 第二章,面向对象设计
- 设计原则
- 单一职责
- 接口隔离
- 开放封闭
- 替换原则
- 依赖倒置
- linux是怎么写的呢?
- 第三章 正则表达
- 认识正则
- 第四章 php网络技术应用
- HTTP协议详解
- php和http相关函数
- 垃圾信息防御措施
- 现代操作系统
- 引论
- sql必知必会
- 限制结果
- 按位置排序
- where求职顺序
- IN操作符
- like
- 函数
- group by
- 组合查询
- 插入检索出的数据
- 视图
- 高性能mysql
- 第一章节 mysql架构与历史
- mysql架构逻辑图
- 连接与管理
- 优化与运行
- 读写锁
- 锁粒度
- 表锁(table lock)
- 行级锁(row lock)
- ACID
- 隔离级别
- 死锁
- 隐式和显式锁定
- 多版本并发控制
- Innodb概览
- 第四章节 Schema与数据类型优化
- 选择优化的数据类型
- 日期和时间类型
- 标识列
- 特殊类型数据
- 表设计中的缺陷
- 范式
- 计数器表
- 第五章 创建高性能索引
- 索引基础
- 索引类型
- 索引的优点
- 高性能索引策略
- 选择合适的索引列顺序
- 聚簇索引
- 顺序的主键什么时候会造成更坏的后果
- 覆盖索引
- 使用索引扫描来做排序
- 压缩索引
- 冗余和重复索引
- 索引和锁
- 支持多种过滤条件
- 什么是范围条件
- 优化排序
- 维护索引和表
- 表损坏
- 减少索引和数据的碎片
- 第六章 查询性能优化
- 扫描的行数和访问类型
- 重构查询方式
- 查询执行的基础
- 重构-改善既有代码设计
- 第一章-重构
- 什么是重构
- 第一个案列
- 重构第一步
- 王垠博客
- 多态取代价格相关逻辑