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[TOC] # 主要思想 回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。八皇后问题就是回溯算法的典型,第一步按照顺序放一个皇后,然后第二步符合要求放第2个皇后,如果没有位置符合要求,那么就要改变第一个皇后的位置,重新放第2个皇后的位置,直到找到符合条件的位置就可以了。回溯在迷宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继续下一条路。回溯算法说白了就是穷举法。不过回溯算法使用剪枝函数,剪去一些不可能到达 最终状态(即答案状态)的节点,从而减少状态空间树节点的生成。回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。回溯法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。用回溯算法解决问题的一般步骤为: 1. 定义一个解空间,它包含问题的解。 2. 利用适于搜索的方法组织解空间。 3. 利用深度优先法搜索解空间。 4. 利用限界函数避免移动到不可能产生解的子空间。 # 解决迷宫问题 解决思想 将迷宫问题对应为二维数组,数组中只有两种值0和1,其中0,1分别表示通路和墙。不过在解决这个问题的时候一般要在最外面添加一个围墙,这里设置每个围墙都为1,这样有利于防止当走到了迷宫的出口处还会向前走,这个并不一定,只是最一般的方法,也是最有利于理解的方法。这里的利用到了回溯法,需要走到了一个位置,然后向四处试探,如果有一个方向可以走了就将当前的点压入栈,并且标记当前点以便于区分是否走过,如果四处都无出路,只需要回到前一个走到的点,然后从前一个点再换一个方向重新走 # 代码实现 ~~~ import java.util.Stack; public class position { public int row; public int col; public position(int row, int col) { this.col = col; this.row = row; } public position() { row = 0; col = 0; } @Override public String toString() { return "(" + (row - 1) + " ," + (col - 1) + ")"; } //这里由于四周围上了墙,所以这里的输出就要在原来的基础上减一 } class Main { private int[][] maze = null; private Stack<position> stack = null; //创建一个栈用于存储状态 private int row; //行数 private int col; boolean[][] p = null; //这里的p是用来标记已经走过的点,初始化为false public boolean end(int i, int j) { return i == row && j == col; } public Main(int[][] maze) { stack = new Stack<position>(); row = maze[0].length;// 行数 col = maze.length; //列数 p = new boolean[row + 2][col + 2]; for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { p[i][j] = false; //初始化 } } this.maze = maze; } public void findPath() { //创建一个新的迷宫,将两边都围上墙,也就是在四周都填上1的墙,形成新的迷宫,主要的目的就是防止走到迷宫的边界的出口的位置还会继续向前走 //因此需要正确的判断是否在边界线上,所以要在外围加上一堵墙, int[][] temp = new int[row + 2][col + 2]; for (int i = 0; i < row + 2; i++) { for (int j = 0; j < col + 2; j++) { temp[0][j] = 1; //第一行围上 temp[row + 1][j] = 1; //最后一行围上 temp[i][0] = temp[i][col + 1] = 1; //两边的围上 } } // 将原始迷宫复制到新的迷宫中 for (int i = 0; i < row; ++i) { for (int j = 0; j < col; ++j) { temp[i + 1][j + 1] = maze[i][j]; } } int i = 1; int j = 1; p[i][j] = true; stack.push(new position(i, j)); //这里是是将走到的点入栈,然后如果前后左右都走不通的话才出栈 while (!stack.empty() && !end(i, j)) { //下面就开始在四周试探,如果有路就向前走,顺序分别是右,下,上,左,当然这是随便定义的,不过一般都是现向下和右的 if (temp[i][j + 1] == 0 && p[i][j + 1] == false)//这里如果不在四周加上墙,那么在到达边界判断的时候就会出现超出数组的索引的错误,因为到达边界再加一就会溢出 { p[i][j + 1] = true; stack.push(new position(i, j + 1)); j++; } else if (temp[i + 1][j] == 0 && p[i + 1][j] == false)//如果下面可以走的话,讲当前点压入栈,i++走到下一个点 { p[i + 1][j] = true; stack.push(new position(i + 1, j)); i++; } else if (temp[i][j - 1] == 0 && p[i][j - 1] == false) { p[i][j - 1] = true; stack.push(new position(i, j - 1)); j--; } else if (temp[i - 1][j] == 0 && p[i - 1][j] == false) { p[i - 1][j] = true; stack.push(new position(i - 1, j)); i--; } else //前后左右都不能走 { System.out.println(i + "---------" + j); stack.pop(); //这个点不能走通,弹出 if (stack.empty()) //如果此栈中已经没有点了,那么直接跳出循环 { System.out.println("没有路径了,出不去了"); return; //直接退出了,下面就不用找了 } i = stack.peek().row; //获得最新点的坐标 j = stack.peek().col; } //如果已经到达了边界,那么直接可以出去了,不需要继续向前走了,这里是规定边界的任意为0的位置都是出口 //如果不加这个判断的话,那么当到达边界的时候,只有走到不能再走的时候才会输出路线,那种线路相对这个而言是比较长的 if (j == temp[0].length - 2) { //如果已经到达边界了,那么当前的位置就是出口,就不需要再走了 Stack<position> pos = new Stack<position>(); System.out.println("路径如下:"); for (int count = 0; count < stack.size(); count++) { System.out.println(stack.elementAt(count)); } } } } public static void main(String args[]) { int[][] maze = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; Main main = new Main(maze); main.findPath(); } } ~~~