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https://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise ``` let a = new Promise((res, rej) => {     res('ok'); }).then(res => {     console.log(res, 'then1'); }).then(res => {     console.log(res, 'then2');     throw Error; }).then(res => {     console.log(res, 'then3'); }).finally(() => {     console.log('finally1'); }).catch(err => {     console.log(err, 'catch1');     return err; }).then(res => {     console.log(res, 'then4');     return '4321'; }).finally(() => {     console.log('finally2'); }).catch(err => {     console.log(err, 'catch2'); }).then(res => {     console.log(res, 'then5'); }); ``` ``` Promise.resolve("foobar") // 1. 接收 "foo" 并与 "bar" 拼接,并将其结果做为下一个 resolve 返回。   .then(function(string) { returnnewPromise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { console.log('-------------------------') string += 'bar'; resolve(string);       }, 1);     });   }) // 2. 接收 "foobar", 放入一个异步函数中处理该字符串 // 并将其打印到控制台中, 但是不将处理后的字符串返回到下一个。   .then(function(string) { console.log('\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*') setTimeout(function() { string += 'baz'; console.log(string);     }, 1) returnstring;   }) // 3. 打印本节中代码将如何运行的帮助消息, // 字符串实际上是由上一个回调函数之前的那块异步代码处理的。   .then(function(string) { console.log(string); console.log("Last Then:  oops... didn't bother to instantiate and return " + "a promise in the prior then so the sequence may be a bit " + "surprising"); // 注意 `string` 这时不会存在 'baz'。 // 因为这是发生在我们通过setTimeout模拟的异步函数中。 console.log(string); console.log(333);   }); ``` ## Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了`Promise`对象。 所谓`Promise`,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 `Promise`对象有以下两个特点。 (1)对象的状态不受外界影响。`Promise`对象代表一个异步操作,有三种状态:`pending`(进行中)、`fulfilled`(已成功)和`rejected`(已失败)。**只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是`Promise`这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变**。 (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`pending`变为`fulfilled`和从`pending`变为`rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(**已定型**)。如果改变已经发生了,你再对`Promise`对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。 注意,为了行文方便,本章后面的`resolved`统一只指`fulfilled`状态,不包含`rejected`状态。 有了`Promise`对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,`Promise`对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。 `Promise`也有一些缺点。首先,无法取消`Promise`,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,`Promise`内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于`pending`状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。 如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用[Stream](https://nodejs.org/api/stream.html)模式是比部署`Promise`更好的选择。