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**风格一致性** * 统一命名风格(使用相同名词命名不同组件的子元素)便于理解。 **表述直接** * 比如:“验证码错误”优于“验证码不正确” **第二人称** * 采用系统与用户对话的模式,比如“当您投资成功时,我们会发送短信提示” **主动语态** * 比如:“您已修改此设置”(用户作为主语的主动态)优于“此设置已被您修改” **动词** * 多用及物动词,少用不及物动词和名词,比如“请修改验证码”(及物动词)优于“请对验证码进行修改”(不及物动词),更优于“请进行验证码的修改”(名词)。 **多使用积极的指令** * 比如:“为了顺利投资,请您进行以下操作”优于“为防止投资失败,请您进行以下操作”。 * 起报错、提醒或警示作用时,消极用词能更直接的点明重点,比如:“验证码错误”优于“验证码不正确”。 **词汇统一** * 系统中一个含义只用一个词 **“先说目的”法则** * 先说明操作的目的和重要性,能促使用户更愿意去执行。这就是“先说结论”法则。 * 比如,“为了让您的账户更安全,请设置手势密码”,如果此处不提目的,直接指示“请设置手势密码”,用户在不了解这个新功能时就会产生疑虑,不明白这个操作的意图,甚至产生不信任感,最后无视这个指令。 **“问题-方案”法则** * “说明问题(理由/原因)—给出解决方案(需要用户去做某个操作)” * 比如:验证码错误,请重新输入。 **“问题-后果-方案”法则** * 当方案A-“退出编辑”,后果C-“无法保存所输入的信息”,方案B-“先去保存” * 比如:退出编辑则无法保存所输入的信息,建议您先去保存,您确认要立即退出吗? **“最简”原则** * 在涵义不变的情况下,优先选择最简洁、字数最少的内容; **“委婉”原则** * 文案有时候并不是为了某个目的和功能,而是为了隐藏不能明说的原因和问题,或者只为了安抚用户情感,这时文案就不能那么生硬直接。 * 比如,“支付需要一些时间,请稍候”优于“支付尚未成功”;“抱歉,出现了一些问题,请稍后刷新重试”优于“系统错误”。 **绝对禁止的文案** * 英文或其他外语 * “banner”“后端开发”等内部术语 * 设计稿暂定文字,比如“X天后”“须PM确认” 参考资料 * [用户界面设计中高效文案设计的16个禁忌](http://www.igeekbar.com/igeekbar/post/142.htm) * [学会说人话!8个文案改进方法帮你快速提高用户体验](http://www.uisdc.com/8-copy-skill-improve-ux)