💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
[TOC] # 修饰符 ## 一.v-model的修饰符 `v-model`是用于在表单表单元素上创建双向数据绑定的指令。在`<input>`和`<textarea>`上,默认通过监听元素的 input 事件来更新绑定的属性值。 ### .lazy .lazy:在改变后才会被触发,也就是说当`input`或`textarea`失去焦点时,它所绑定的值才会发生改变。 ``` <!-- 若不使用 .lazy 修饰符,则在输入的过程中,haha 的值时不断变化的 --> <input type="text" v-model.lazy="haha"> <p>输入的内容为:{{ haha }}</p> ``` ### .number `.number`:用来将输入的内容转换成数值,但如果输入的是字符串,则输出的也是字符串; **用于`type='text'`** ``` <!-- html部分 --> <input type="text" v-model.number="haha"> <p>输入的内容为:{{ haha }}</p> <!-- 输出的值及为input失去焦点后的value值,即haha的值与input中显示的值最终会保持一致 有下面几种情况: 1. 输入:123ebca154 输出:123 number类型 2. 输入:+123456 输出:123456 number类型 3. 输入:12e 输出:12 number类型 4. 输入:12.36e 输出:12.36 number类型 5. 输入:12.3.4.5 输出:12.3 number类型 6. 输入:-+1231abc 输出:-+1231abc string类型 7. 输入:abc 输出:abc string类型 8. 输入:+ 输出:+ string类型 9. 输入:- 输出:- string类型 --> ``` **用于`type='number'`:** ``` <!-- html部分 --> <input type="number" v-model.number="haha"> <p>输入的内容为:{{ haha }}</p> <!-- 输出的值及为input的value值,当非法输入时,input最终展示的内容为输入的内容 有下面几种情况: 1. 输入:-.35 输出:-0.35 number类型 2. 输入:+-123e 不输出 非法输入,string类型 3. 输入:12e 不输出 非法输入,string类型 4.输入:+-..25 不输出 非法输入,string类型 --> ``` **无论是用在`text`中还是用在`number`中,都需要再进行处理:** **用在`text`中:** ``` <script> // 对haha监听,如下: watch: { haha (newVal, oldVal) { this.hh = typeof newVal === 'string' && newVal !== '-' ? newVal.slice(0, newVal.length - 1) : newVal } } </script> ``` **用在`number`中:** ``` <script> // 给input绑定blur事件 methods: { inputBlurFunc (newVal, oldVal) { this.hh = typeof newVal === 'string' && newVal !== '-' ? newVal.slice(0, newVal.length - 1) : newVal } } </script> ``` ### .trim `.trim`:自动过滤字符串前后的空格 ``` <!-- html部分 --> <input type="text" v-model.trim="haha"> <p>输入的内容为:{{ haha }}</p> ``` ## 二. v-on的修饰符 ### .stop `.stop`:该修饰符将阻止事件向上冒泡。同理于调用`event.stopPropagation()`方法 ``` <!-- html部分 --> <div @click='clickDivFunc'> <button @click.stop='clickBtnFunc'>点我</button> <div> ``` ### .prevent `.prevent`:该修饰符会阻止当前事件的默认行为。同理于调用`event.preventDefault()`方法 ``` <!-- html部分 --> <form @submit.prevent='clickBtnFunc'></form> ``` ### .self `.self`:只有该元素本身能触发此事件,它的子元素无法触发它的事件;所以,当点击了它的子元素,按照冒泡原理,父元素的事件应当被触发,但是因为事件的触发源并不是它,所以它的事件不会被触发;如下: ``` <!-- html部分 --> <!-- 点击按钮时是不会触发div上的事件 --> <div @click.self='clickDivFunc'> <button @click='clickBtnFunc'>点我</button> <div> ``` ### .once `.once`:该修饰符表示绑定的事件只会被触发一次 ``` <!-- html部分 --> <button @click.once='clickBtnFunc'>点我</button> ``` ### .nactive `.native`:给某个组件的根元素上添加事件,需要添加该修饰符来使事件有效;使用在普通根元素上,改修饰符是无效的;如下: ``` <my-component v-on:click.native="clickFun"></my-component> ``` 修饰符可以串联,如: `<a v-on:click.stop.prevent="hahaFunc"></a>` ## 三.按键修饰符 Vue 允许为 v-on 在绑定键盘事件时添加按键修饰符,通过`keyup.keyCode`的方式来监听键盘特定按键的事件。也可以通过按键名称来监听,如下: ``` <!-- 通过keyCode的方式监听 --> <input type='text' @keyup.13='submitFunc'> <!-- 通过按键名称的方式监听 --> <input type='text' @keyup.enter="submit"> ``` **所有的按键别名:** * enter * tab * delete (捕获 “删除” 和 “退格” 键) * esc * space * up * down * left * right ***** >[danger]**注意** 如果使用了element-ui,想要监听input标签的键盘事件的触发,需要再添加`.nactive`进行修饰,否则会不起作用。 可能是因为element-ui封装了个div在input标签外面,把原来的事件隐藏了,所以如果不加**.native**的话,按键不会生效。 ``` <el-input @keyup.enter.native="KeyUpEnter"></el-input> KeyUpEnter() { console.log('按下了enter键'); }, ``` ***** **自定义按键修饰符** 通过`config.keyCodes`对象来自定义按键修饰符别名,如: `Vue.config.keyCodes.f1 = 112` ***** **附键盘码:** ![](https://img.kancloud.cn/31/61/3161f5ddc0210758a780ef99c6996a84_571x340.png)![](https://img.kancloud.cn/10/ff/10ff5b77e7738a584594368a5bcf62ce_572x385.png)![](https://img.kancloud.cn/ff/ef/ffef4194680556f3762778d3ae1015d2_573x470.png) ## 四.v-bing的修饰符 ### .sync `.sync`:当一个子组件改变了一个 prop 的值时,这个变化也会同步到父组件中所绑定,即在子组件中修改父组件的属性值;该修饰符会被扩展为一个自动更新父组件属性的`v-on`监听器,如下 ``` <comp :foo.sync="bar"></comp> ``` 扩展为: ``` <comp :foo="bar" @update:foo="val => bar = val"></comp> ``` 当子组件需要更新foo的值时,它需要显式的触发更新事件,如下: ``` this.emit('update:foo', newValue) ```