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# 定义变量的区别 >基本数据类型:Boolean,String,Null,Undefined,Number 引用数据类型:Object,Fuction,Array,Data 区别:a 声明变量时不同的内存分配:    1)原始值:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。     这是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 – 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。   2)引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。      这是因为:引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。      地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。    b 不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制       1)在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,     首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的 按引用访问。   2)而原始类型的值则是可以直接访问到的。      c 复制变量时的不同      1)原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量, 此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。   2)引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,     也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。     (这里要理解的一点就是,复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)。 多了一个指针      d 参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)      首先我们应该明确一点:ECMAScript中所有函数的参数都 是按值来传递的。   但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?还不就是因为内存分配时的差别。    1)原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。   2)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点你要时刻铭记在心!     因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。