多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
1 配置conf/zoo.conf文件 tickTime=2000 dataDir=/usr/zdatadir dataLogDir=/usr/zlogdir clientPort=2181 initLimit=5 syncLimit=2 tickTime 基本事件单元,以毫秒为单位。它用来控制心跳和超时,默认情况下最小的会话超时时间为两倍的 tickTime。 dataDir是存放内存数据库快照的位置; dataLogDir 是事务日志目录; clientPort是client连接的端口。 server.1=cloud:2888:3888 server.2=cloud02:2888:3888 server.3=cloud03:2888:3888 server.4=cloud04:2888:3888 server.5=cloud05:2888:3888 其中server.X代表组成整个服务的机器,当服务启动时,会在数据目录下查找这个文件myid,这个文件中存有服务器的号码。 initLimit:这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端(这里所说的客户端不是用户连接 Zookeeper 服务器的客户端,而是 Zookeeper 服务器集群中连接到 Leader 的 Follower 服务器)初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。当已经超过5个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是 5 * 2000=10 秒 syncLimit:这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的时间长度,总的时间长度就是 2 * 2000=4 秒 server.A=B:C:D:其中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样,所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号。 除了修改 zoo.cfg 配置文件,集群模式下还要配置一个文件 myid,这个文件在 dataDir 目录下,这个文件里面就有一个数据就是 A 的值,Zookeeper 启动时会读取这个文件,拿到里面的数据与 zoo.cfg 里面的配置信息比较从而判断到底是那个 server。 2 myid配置 在dataDir所定义的目录下新建myid文件,本例中在/usr/zdatadir下新建myid文件[/b][/color],填入各主机之ID。如cloud机器的myid文件内容为1。 [maxClientCnxns]默认值60,对于那些单应用都是足够得,除非是在此集群上部署了十几个应用 首先这个连接数不是针对某个ip的,请注意这个限制的使用范围, 仅仅是单台客户端机器与单台zookeeper服务器之间的连接数限制,(***) 不是针对指定客户端IP,也不是zookeeper集群的连接数限制, 也不是单台zookeeper对所有客户端的连接数限制。