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## 线程的交互 线程的特点是共享进程的资源,内存的存储空间,但是CPU在某一时刻只能供一个线程占用,由于存在这样的情况,所以,线程的运行有一些比较难控制的地方,当多个线程都想占用CPU的时候就需要来一场决斗决定那一个线程占用CPU了,否则线程世界就混乱了,当然,处理的方式有好多种,和我们人类世界一样,弱肉强食,分成三六九等依次占用,或者先到先得 ~~~java /** * 宇宙的能量系统 * 遵循能量守恒定律: * 能量不会凭空创生或消失,只会从一处转移到另一处 */ public class EnergySystem { //能量盒子,能量存贮的地方 private final double[] energyBoxes; //创建锁对象 private final Object lockObj = new Object(); /** * * @param n 能量盒子的数量 * @param initialEnergy 每个能量盒子初始含有的能量值 */ public EnergySystem(int n, double initialEnergy){ energyBoxes = new double[n]; for (int i = 0; i < energyBoxes.length; i++) energyBoxes[i] = initialEnergy; } /** * 能量的转移,从一个盒子到另一个盒子 * @param from 能量源 * @param to 能量终点 * @param amount 能量值 */ public void transfer(int from, int to, double amount){ //synchronized关键字实现互斥行为 synchronized(lockObj){ // if (energyBoxes[from] < amount) // return; //while循环,保证条件不满足时任务都会被条件阻挡 //而不是继续竞争CPU资源 while (energyBoxes[from] < amount){ try { //条件不满足, 将当前线程放入Wait Set lockObj.wait();//使线程进入等待的阶段 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.print(Thread.currentThread().getName()); energyBoxes[from] -= amount; System.out.printf("从%d转移%10.2f单位能量到%d", from, amount, to); energyBoxes[to] += amount; System.out.printf(" 能量总和:%10.2f%n", getTotalEnergies()); //唤醒所有在lockObj对象上等待的线程 lockObj.notifyAll(); } } /** * 获取能量世界的能量总和 */ public double getTotalEnergies(){ double sum = 0; for (double amount : energyBoxes) sum += amount; return sum; } /** * 返回能量盒子的长度 */ public int getBoxAmount(){ return energyBoxes.length; } } ~~~ ~~~java public class EnergySystemTest { //将要构建的能量世界中能量盒子数量 public static final int BOX_AMOUNT = 100; //每个盒子初始能量 public static final double INITIAL_ENERGY = 1000; public static void main(String[] args){ EnergySystem eng = new EnergySystem(BOX_AMOUNT, INITIAL_ENERGY); for (int i = 0; i < BOX_AMOUNT; i++){ EnergyTransferTask task = new EnergyTransferTask(eng, i, INITIAL_ENERGY); Thread t = new Thread(task,"TransferThread_"+i); t.start(); } } } ~~~ ~~~java public class EnergyTransferTask implements Runnable{ //共享的能量世界 private EnergySystem energySystem; //能量转移的源能量盒子下标 private int fromBox; //单次能量转移最大单元 private double maxAmount; //最大休眠时间(毫秒) private int DELAY = 10; public EnergyTransferTask(EnergySystem energySystem, int from, double max){ this.energySystem = energySystem; this.fromBox = from; this.maxAmount = max; } public void run() { try{ while (true){ int toBox = (int) (energySystem.getBoxAmount()* Math.random()); double amount = maxAmount * Math.random(); energySystem.transfer(fromBox, toBox, amount); Thread.sleep((int) (DELAY * Math.random())); } }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } ~~~ ### 争用条件指: 当多个线程同时共享访问同一数据(内存区域)时,每个线程都尝试操作该数据,从而导致数据被破坏的现象,这是应该避免的事情,所以,就产生了线程世界中的优先级的各种算法,比如:先到先得、优先级、轮询等等。 ### 互斥的实现: synchronized(lockObj);java的语法保证的同一时间,只有一个线程获得lockObj ### 同步: wait(),notify(),notifyall(),都是属于object类,并不是thread类 ### wait set 类似于线程的休息室,访问共享数据的代码称为critical section。一个线程获取锁,然后进入临界区 ,发现某些条件不满足,然后调用锁对象上的wait方法,然后线程释放掉锁资源,进入锁对象上的wait set。其他线程可以获取所资源,然后执行,完了以后调用notify,通知锁对象上的等待线程。 Ps:若调用notify();则随机拿出(这随机拿出是内部的算法,无需了解)一条在等待的资源进行准备进入Critical Section;若调用notifyAll();则全部取出进行准备进入Critical Section。 1、Java Memory Mode:JMM描述了java线程如何通过内存进行交互,了解happens-before,synchronized,voliatile & final 2、Locks % Condition:锁机制和等待条件的高层实现 java.util,concurrent.locks 3、线程安全性:原子性与可见性,死锁等 4、多线程常用的交互模型 · Producer-Consumer模型 · Read-Write Lock模型 · Future模型 · Worker Thread模型 5、Java5中并发编程工具:java.util.concurrent 线程池ExcutorService Callable&Future BlockingQueue 6、推荐书本:CoreJava & JavaConcurrency In Practice