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工厂模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。其实也可以将其理解成为一个创建对象的工具类。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 <br> ### Ø 优点: 1) 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2) 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3) 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 <br> ### Ø 缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。 <br> ### Ø 主要解决: 主要解决接口选择的问题。 <br> ### Ø 何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。 <br> ### Ø 应用场景: 1.  日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2.  数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3.  设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。 <br> ### Ø 实现: ![](https://img.kancloud.cn/4b/7f/4b7f871118e056e61bb3d5bbd3b952cc_579x335.png) 接口类IApi.php ``` interface IApi{ public function draw(); } ``` 业务类 classA.php ``` class classA implements IApi{ public function draw(){ echo 'classA'; } } ``` 业务类 classB.php ``` class classB implements IApi{ public function draw(){ echo 'classB'; } } ``` API调用 index.php ``` class Factory_Demo{ public function index($type=0) { if($type == 1 ){ $obj = new App\factory\classA(); }else{ $obj = new App\factory\classB(); } $obj->draw(); } } $obj = new Factory_Demo(); $obj ->index(2); ```