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~~~ """ 引入游戏框架 pygame.event是pygame暴露的事件对象列表 事件类型: 1. 窗体关闭事件 2. 键盘事件: 按下,抬起 3. 鼠标事件: pygame.locals是存放常量的 """ import pygame from pygame.locals import * import sys # 框架的初始化 pygame.init() # 创建了一个宽高为400*300窗体 pygame.display.set_mode((400, 300)) # # 通过死循环去阻塞窗体关闭 while True: events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) ~~~