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[TOC] # 背景音 ~~~ """ 字体 """ import pygame from pygame.locals import * import sys # 框架的初始化 pygame.init() # 创建了一个宽高为400*300窗体 window = pygame.display.set_mode((700, 600)) # 加载声音, wav ogg pygame.mixer.music.load("lib/11.flac") # 播放 参数 播放次数,-1代表无限, 从第几秒开始播放 pygame.mixer.music.play(2, 70) # 通过死循环去阻塞窗体关闭 while True: # 清空窗体 (r,g,b) 0-255 # window.fill((0, 0, 0)) # 刷新界面 pygame.display.flip() events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == QUIT: # 窗体关闭 pygame.quit() sys.exit(0) # 按k暂停 if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_k: pygame.mixer.music.stop() ~~~ # 音效 ~~~ """ 字体 """ import pygame from pygame.locals import * import sys # 框架的初始化 pygame.init() # 创建了一个宽高为400*300窗体 window = pygame.display.set_mode((700, 600)) # 加载声音, wav ogg sound = pygame.mixer.Sound("lib/11.flac") # 通过死循环去阻塞窗体关闭 while True: # 清空窗体 (r,g,b) 0-255 # window.fill((0, 0, 0)) # 刷新界面 pygame.display.flip() events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == QUIT: # 窗体关闭 pygame.quit() sys.exit(0) # 按k播放 if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_k: # 播放 # 参数 播放次数 sound.play(2) if event.key == K_l: # 暂停 sound.stop() ~~~