计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用 4 个字节,char 占用 1 个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。
下图是 4G 内存中每个字节的编号(以十六进制表示):
![](https://img.kancloud.cn/0d/78/0d7856669b2c4d7f8b6a55ac0ad5a281_643x68.png)
我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或[指针](Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。
下面的代码演示了如何输出一个地址:
```
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 100;
char str[20] = "c.biancheng.net";
printf("%#X, %#X\n", &a, str);
return 0;
}
```
运行结果:
0X28FF3C, 0X28FF10
`%#X`表示以十六进制形式输出,并附带前缀`0X`。a 是一个变量,用来存放整数,需要在前面加`&`来获得它的地址;str 本身就表示字符串的首地址,不需要加`&`。
> C语言中有一个控制符`%p`,专门用来以十六进制形式输出地址,不过 %p 的输出格式并不统一,有的编译器带`0x`前缀,有的不带,所以此处我们并没有采用。
## 一切都是地址
C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。
数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。
CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在 CPU 要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。
CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。
假设变量 a、b、c 在内存中的地址分别是 0X1000、0X2000、0X3000,那么加法运算`c = a + b;`将会被转换成类似下面的形式:
0X3000 = (0X1000) + (0X2000);
`( )`表示取值操作,整个表达式的意思是,取出地址 0X1000 和 0X2000 上的值,将它们相加,把相加的结果赋值给地址为 0X3000 的内存
变量名和函数名为我们提供了方便,让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串,不用直接面对二进制地址,那场景简直让人崩溃。
需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。
- 空白目录
- 第一章 c语言简介
- 1 通俗地理解什么是编程语言
- 2 C语言究竟是一门怎样的语言
- 第二章 算法简介&基本语法
- 1 算法简介
- 2 C 程序结构
- 3 C 基本语法
- 第三章 数据类型
- 1 数据类型
- 2 变量
- 3 常量
- 第四章 运算符
- 1 算术运算符
- 2 关系运算符
- 3 逻辑运算符
- 4 位运算符
- 5 赋值运算符
- 6 杂项运算符(其他运算符)
- 7 c语言中的运算符优先级
- 第五章 控制流
- 1 判断语句
- 2 switch语句
- 3 循环语句
- 4 流程控制相关案例
- 第六章 指针
- 1 c语言指针概述
- 2 指针的算术运算
- 3 指针数组
- 4 指向指针的指针
- 5 传递指针给函数
- 6 从函数返回指针
- 第七章 函数
- 1 函数的语法
- 2 作用域规则
- 3 形参与实参
- 第八章 数组
- 1 C语言中的数组
- 2 多维数组
- 3 传递数组给函数
- 4 从函数返回数组
- 第九章 指针
- 1 分钟彻底理解C语言指针的概念
- 2 C语言指针变量的定义和使用
- 3 C语言指针变量的运算(加法、减法和比较运算)
- 4 C语言数组指针(指向数组的指针)
- 5 C语言字符串指针(指向字符串的指针)
- 第十章 结构体
- 第十一章 练习
- 第十二章 文件操作
- 第十三章 文件操作2