数据在内存中的地址也称为[指针],如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为**指针变量**。
在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。
现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 'K'(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。
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## 定义指针变量
定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号`*`,格式为:
datatype \*name;
或者
datatype \*name = value;
`*`表示这是一个指针变量,`datatype`表示该指针变量所指向的数据的类型 。例如:
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int *p1;
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p1 是一个指向 int 类型数据的指针变量,至于 p1 究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定。再如:
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int a = 100;int *p_a = &a;
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在定义指针变量 p\_a 的同时对它进行初始化,并将变量 a 的地址赋予它,此时 p\_a 就指向了 a。值得注意的是,p\_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符`&`,否则是不对的。
和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,只要你想,随时都能够改变指针变量的值,请看下面的代码:
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//定义普通变量
float a = 99.5, b = 10.6;
char c = '@', d = '#';//定义指针变量
float *p1 = &a;
char *p2 = &c;//修改指针变量的值
p1 = &b;
p2 = &d;
~~~
`*`是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带`*`。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上`*`,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带`*`,给指针变量赋值时不能带`*`。
假设变量 a、b、c、d 的地址分别为 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意图很好地反映了 p1、p2 指向的变化:
![](https://img.kancloud.cn/14/7b/147bbba506eca0891bb44c12c3064de1_483x383.jpg)
需要强调的是,p1、p2 的类型分别是`float*`和`char*`,而不是`float`和`char`,它们是完全不同的数据类型,读者要引起注意。
指针变量也可以连续定义,例如:
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int *a, *b, *c; //a、b、c 的类型都是 int*
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注意每个变量前面都要带`*`。如果写成下面的形式,那么只有 a 是指针变量,b、c 都是类型为 int 的普通变量:
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int *a, b, c;
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## 通过指针变量取得数据
指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:
\*pointer;
这里的`*`称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:
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#include <stdio.h>int main(){ int a = 15; int *p = &a; printf("%d, %d\n", a, *p); //两种方式都可以输出a的值 return 0;}
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运行结果:
15, 15
假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也会变为 0X1000,\*p 表示获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。从运行结果看,\*p 和 a 是等价的。
上节我们说过,CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过 \*p 和 a 获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:a 只需要一次运算就能够取得数据,而 \*p 要经过两次运算,多了一层“间接”。
假设变量 a、p 的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:
![](https://img.kancloud.cn/29/4c/294ccacf98911b1e519e33c9fd143c70_264x115.jpg)
程序被编译和链接后,a、p 被替换成相应的地址。使用 \*p 的话,要先通过地址 0XF0A0 取得变量 p 本身的值,这个值是变量 a 的地址,然后再通过这个值取得变量 a 的数据,前后共有两次运算;而使用 a 的话,可以通过地址 0X1000 直接取得它的数据,只需要一步运算。
也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。
指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:
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#include <stdio.h>int main(){ int a = 15, b = 99, c = 222; int *p = &a; //定义指针变量 *p = b; //通过指针变量修改内存上的数据 c = *p; //通过指针变量获取内存上的数据 printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p); return 0;}
~~~
运行结果:
99, 99, 99, 99
\*p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。
`*`在不同的场景下有不同的作用:`*`可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;使用指针变量时在前面加`*`表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。
也就是说,定义指针变量时的`*`和使用指针变量时的`*`意义完全不同。以下面的语句为例:
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int *p = &a;*p = 100;
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第1行代码中`*`用来指明 p 是一个指针变量,第2行代码中`*`用来获取指针指向的数据。
需要注意的是,给指针变量本身赋值时不能加`*`。修改上面的语句:
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int *p;p = &a;*p = 100;
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第2行代码中的 p 前面就不能加`*`。
指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:
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int x, y, *px = &x, *py = &y;y = *px + 5; //表示把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5y = ++*px; //px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)y = *px++; //相当于y=*(px++)py = px; //把一个指针的值赋给另一个指针
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【示例】通过指针交换两个变量的值。
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#include <stdio.h>int main(){ int a = 100, b = 999, temp; int *pa = &a, *pb = &b; printf("a=%d, b=%d\n", a, b); /*****开始交换*****/ temp = *pa; //将a的值先保存起来 *pa = *pb; //将b的值交给a *pb = temp; //再将保存起来的a的值交给b /*****结束交换*****/ printf("a=%d, b=%d\n", a, b); return 0;}
~~~
运行结果:
a=100, b=999
a=999, b=100
从运行结果可以看出,a、b 的值已经发生了交换。需要注意的是临时变量 temp,它的作用特别重要,因为执行`*pa = *pb;`语句后 a 的值会被 b 的值覆盖,如果不先将 a 的值保存起来以后就找不到了。
## 关于 \* 和 & 的谜题
假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么`*&a`和`&*pa`分别是什么意思呢?
`*&a`可以理解为`*(&a)`,`&a`表示取变量 a 的地址(等价于 pa),`*(&a)`表示取这个地址上的数据(等价于 \*pa),绕来绕去,又回到了原点,`*&a`仍然等价于 a。
`&*pa`可以理解为`&(*pa)`,`*pa`表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),`&(*pa)`表示数据的地址(等价于 &a),所以`&*pa`等价于 pa。
## 对星号`*`的总结
在我们目前所学到的语法中,星号`*`主要有三种用途:
* 表示乘法,例如`int a = 3, b = 5, c; c = a * b;`,这是最容易理解的。
* 表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如`int a = 100; int *p = &a;`。
* 表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如`int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;`。
- 空白目录
- 第一章 c语言简介
- 1 通俗地理解什么是编程语言
- 2 C语言究竟是一门怎样的语言
- 第二章 算法简介&基本语法
- 1 算法简介
- 2 C 程序结构
- 3 C 基本语法
- 第三章 数据类型
- 1 数据类型
- 2 变量
- 3 常量
- 第四章 运算符
- 1 算术运算符
- 2 关系运算符
- 3 逻辑运算符
- 4 位运算符
- 5 赋值运算符
- 6 杂项运算符(其他运算符)
- 7 c语言中的运算符优先级
- 第五章 控制流
- 1 判断语句
- 2 switch语句
- 3 循环语句
- 4 流程控制相关案例
- 第六章 指针
- 1 c语言指针概述
- 2 指针的算术运算
- 3 指针数组
- 4 指向指针的指针
- 5 传递指针给函数
- 6 从函数返回指针
- 第七章 函数
- 1 函数的语法
- 2 作用域规则
- 3 形参与实参
- 第八章 数组
- 1 C语言中的数组
- 2 多维数组
- 3 传递数组给函数
- 4 从函数返回数组
- 第九章 指针
- 1 分钟彻底理解C语言指针的概念
- 2 C语言指针变量的定义和使用
- 3 C语言指针变量的运算(加法、减法和比较运算)
- 4 C语言数组指针(指向数组的指针)
- 5 C语言字符串指针(指向字符串的指针)
- 第十章 结构体
- 第十一章 练习
- 第十二章 文件操作
- 第十三章 文件操作2