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[TOC] ### 引入 在`OOP`程序设计中,当我们定义一个`class`的时候,可以从某个现有的`class`继承,新的`class`称为子类`(Subclass)`,而被继承的`class`称为基类、父类或超类`(Base class、Super class)`。 ### 继承 比如,我们已经编写了一个名为`Animal`的`class`,有一个`run()`方法可以直接打印: ~~~ class Animal(object): def run(self): print('Animal is running...') ~~~ 当我们需要编写`Dog`和`Cat`类时,就可以直接从`Animal`类继承: ~~~ class Dog(Animal): pass class Cat(Animal): pass ~~~ 对于`Dog`来说,`Animal`就是它的父类,对于`Animal`来说,`Dog`就是它的子类。`Cat`和`Dog`类似。 ### 继承的优点 继承有什么好处?最大的好处是子类获得了父类的全部功能。由于`Animial`实现了`run()`方法,因此,`Dog`和`Cat`作为它的子类,什么事也没干,就自动拥有了`run()`方法: ~~~ dog = Dog() dog.run() cat = Cat() cat.run() ~~~ 运行结果如下: ~~~ Animal is running... Animal is running... ~~~ 当然,也可以对子类增加一些方法,比如`Dog`类: ~~~ class Dog(Animal): def run(self): print('Dog is running...') def eat(self): print('Eating meat...') ~~~ 继承的第二个好处需要我们对代码做一点改进。你看到了,无论是`Dog`还是`Cat`,它们`run()`的时候,显示的都是`Animal is running...`,符合逻辑的做法是分别显示`Dog is running...和Cat is running...`,因此,对`Dog`和`Cat`类改进如下: ~~~ class Dog(Animal): def run(self): print('Dog is running...') class Cat(Animal): def run(self): print('Cat is running...') ~~~ 再次运行,结果如下: ~~~ Dog is running... Cat is running... ~~~ ### 多态 当子类和父类都存在相同的`run()`方法时,我们说,子类的`run()`覆盖了父类的`run()`,在代码运行的时候,总是会调用子类的`run()`。这样,我们就获得了继承的另一个好处:多态。 要理解什么是多态,我们首先要对数据类型再作一点说明。当我们定义一个`class`的时候,我们实际上就定义了一种数据类型。我们定义的数据类型和Python自带的数据类型,比如`str`、list、`dict`没什么两样: ~~~ a = list() # a是list类型 b = Animal() # b是Animal类型 c = Dog() # c是Dog类型 ~~~ 判断一个变量是否是某个类型可以用isinstance()判断: ~~~ >>> isinstance(a, list) True >>> isinstance(b, Animal) True >>> isinstance(c, Dog) True ~~~ 看来`a、b、c`确实对应着`list、Animal、Dog`这3种类型。 但是等等,试试: ~~~ >>> isinstance(c, Animal) True ~~~ 看来`c`不仅仅是`Dog`,`c`还是`Animal`! 不过仔细想想,这是有道理的,因为`Dog`是从`Animal`继承下来的,当我们创建了一个`Dog`的实例`c`时,我们认为`c`的数据类型是`Dog`没错,但`c`同时也是`Animal`也没错,`Dog`本来就是`Animal`的一种! 所以,在继承关系中,如果一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也可以被看做是父类。但是,反过来就不行: ~~~ >>> b = Animal() >>> isinstance(b, Dog) False ~~~ `Dog`可以看成`Animal`,但`Animal`不可以看成`Dog`。 ### 多态的优点 要理解多态的好处,我们还需要再编写一个函数,这个函数接受一个Animal类型的变量: ~~~ def run_twice(animal): animal.run() animal.run() ~~~ 当我们传入`Animal`的实例时,`run_twice()`就打印出: ~~~ >>> run_twice(Animal()) Animal is running... Animal is running... ~~~ 当我们传入`Dog`的实例时,`run_twice()`就打印出: ~~~ >>> run_twice(Dog()) Dog is running... Dog is running... ~~~ 当我们传入`Cat`的实例时,`run_twice()`就打印出: ~~~ >>> run_twice(Cat()) Cat is running... Cat is running... ~~~ 看上去没啥意思,但是仔细想想,现在,如果我们再定义一个`Tortoise`类型,也从`Animal`派生: ~~~ class Tortoise(Animal): def run(self): print('Tortoise is running slowly...') ~~~ 当我们调用`run_twice()`时,传入`Tortoise`的实例: ~~~ >>> run_twice(Tortoise()) Tortoise is running slowly... Tortoise is running slowly... ~~~ 你会发现,新增一个`Animal`的子类,不必对`run_twice()`做任何修改,实际上,任何依赖`Animal`作为参数的函数或者方法都可以不加修改地正常运行,原因就在于多态。 多态的好处就是,当我们需要传入`Dog、Cat、Tortoise……`时,我们只需要接收`Animal`类型就可以了,因为`Dog、Cat、Tortoise……`都是`Animal`类型,然后,按照`Animal`类型进行操作即可。由于`Animal`类型有`run()`方法,因此,传入的任意类型,只要是`Animal`类或者子类,就会自动调用实际类型的`run()`方法,这就是多态的意思: #### “开闭”原则 对于一个变量,我们只需要知道它是`Animal`类型,无需确切地知道它的子类型,就可以放心地调用`run()`方法,而具体调用的`run()`方法是作用在`Animal、Dog、Cat`还是`Tortoise`对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种`Animal`的子类时,只要确保`run()`方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则: - 对扩展开放:允许新增`Animal`子类; - 对修改封闭:不需要修改依赖`Animal`类型的`run_twice()`等函数。 ### 多级继承 继承还可以一级一级地继承下来,就好比从爷爷到爸爸、再到儿子这样的关系。而任何类,最终都可以追溯到根类`object`,这些继承关系看上去就像一颗倒着的树。比如如下的继承树: ![image](http://www.liaoxuefeng.com/files/attachments/001390363904103deecc02634aa4406a41692237be32861000/0) ### 静态语言 vs 动态语言 对于静态语言(例如`Java`)来说,如果需要传入`Animal`类型,则传入的对象必须是`Animal`类型或者它的子类,否则,将无法调用`run()`方法。 对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入`Animal`类型。我们只需要保证传入的对象有一个`run()`方法就可以了: ~~~ class Timer(object): def run(self): print('Start...') ~~~ 这就是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就可以被看做是鸭子。 Python的`“file-like object“`就是一种鸭子类型。对真正的文件对象,它有一个`read()`方法,返回其内容。但是,许多对象,只要有`read()`方法,都被视为“`file-like object“`。许多函数接收的参数就是`“file-like object“`,你不一定要传入真正的文件对象,完全可以传入任何实现了`read()`方法的对象。 ### 小结 继承可以把父类的所有功能都直接拿过来,这样就不必重零做起,子类只需要新增自己特有的方法,也可以把父类不适合的方法覆盖重写。 动态语言的鸭子类型特点决定了继承不像静态语言那样是必须的。