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## 编程风格 > 如何将ES6新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的,易于阅读和维护的代码? ### 块级作用域 #### 1. let取代var > ES6的声明变量的命令:let和const,其中let可以完全取代var,无副作用 ``` 'use strict' if(true){ let x = 'hello' } for(let i=0;i<10;i++){console.log(i)} ``` - 使用let不会增加过多的全局变量,因为let有块级作用域。 - 使用let不存在变量提升,因此要遵循先声明后使用的原则。 #### 2. 全局常量和线程安全 > 在全局环境中,建议优先使用const设置常量 而不是let设置变量。有利于将来的分布式运算。const声明有两个好处:1. 阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,2.防止了无意间修改变量值所导致的错误 ``` // bad var a=1,b=2,c=3; // good const a=1; const b=2; const c=3; // best const [a,b,c]=[1,2,3] ``` ### 字符串 1. 静态字符串一律使用单绰号或反绰号,不使用双绰号。动态字符串使用反引号 ``` // bad const a = "footbar" const b = 'foo' + a+'bar' // acceptable const c=`foobar` // good const a = 'foobar' const b = `foo${a}bar` ``` ### 解构赋值 1. 使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值 ``` const arr = [1,2,3,4] // good const [first,second]=arr // bad const first = arr[0]; const seconde = arr[1]; ``` 2. 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值 ``` // bad function getFullName(user){ const firstName = user.firstName; const secondName = user.secondName; } // good function getFullName(user){ const {firstName,secondName}=user } // best function getFullName({firstName,secondName}){} ``` 3. 函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样全球以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。 ``` function process(input){ return {left,right,top,bottom} } const {left, right}=process(input) ``` ### 对象 1. 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。 ``` // bad const a = {k1:v1,k2:v2,} //单行逗号不结尾 const b = { k1:v1, k2:v2 // 多行逗号结尾 } // good const a = {k1:v1,k2:v2} const b ={ k1:v1, k2:v2, } ``` 2. 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。 ``` // bad consts a= {} a.x=3 // good const a = {x:null} a.x =3 // 如果无可避免 const a= {} Object.assign(a,{x:3}) ``` 3. 如果对象的属性名是动态的,可以在创建对象的时候,使用属性表达式定义 ``` const obj={ id:4, name:'hello', [getKey('enabled')]:true } // 最后一个属性需要通过计算得到,此时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起 ``` 4. 对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写 ``` var ref = 'some value' // bad const atom={ ref:ref, value:1, addValue:function(value){ return atom.value + value; } } // good const atom= { ref, value:1, addValue(){ return atom.value + value } } ``` ### 数组 1. 使用扩展运算符(...)拷贝数组 ``` const itemCopy = [...items] ``` 2. 使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组 ``` const foo = document.querySelectorAll('.foo') const nodes = Array.from(foo) ``` ### 函数 1. 立即执行函数可以写成箭头函数的形式 ``` (()=>{ console.log('hello U') })() ``` 2. 那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this ``` // bad [1,2,3].map(function(x){ return x*x }) // good [1,2,3].map(x=>{ return x*x }) // best [1,2,3].map(x=>x*x) ``` 3. 箭头函数取代Function.prototype.bind,不应该再用self/_this/that绑定this ``` // bad const self = this; const boundMethod = function(...params){ return method.apply(self,params) } // acceptable const boundMethod = method.bind(this) // best const boundMethod = (...params)=>method.apply(this,params) ``` 3. 简单,单行的,不会利用的函数,建议有采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,应该采用传统的函数写法。 4. 使用默认值语法来设置函数参数的默认值 ``` // good function method(opts = {}){ //... } // bad function method(opts){ opts = opts||{} } ``` 5. 使用res运行符,而不是arguments来获取参数 ``` // bad function method(){ const args = Array.prototype.slice.call(arguments) return args.join('') } // good function method(...args){ return args.join('') } ``` ### Map结构 > 注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key:value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制 ``` let map = new Map(arr) for(let key of map.keys()){ console.log(key) } for(let value of map.values()){ console.log(value) } for(let item of map.entries()){ console.log(item[0],item[1]) } ``` ### Class 1. 总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。 ``` // bad function Queue(contents = []){ this._queue = [...contents] } Queue.prototype.pop = function(){ const value = this._queue[0] this._queue.splice(0,1) return value } // good class Queue{ constructor(contents = []){ this._queue = [...contents] } pop(){ const value = this._queue[0] this._queue.splice(0,1) return value } } ``` 2. 使用extends实现继承,这样更简单,不会破坏instanceof运算的危险 ``` // bad const inherites = require('inherits') function Queue(contents){ Parent.apply(this,contents) } inherits(Queue,Parent) Queue.prototype.peek = function(){ return this._queue[0] } // good class Queue extends Parent{ peek(){ return this._queue[0] } } ``` ### 模块 1. Module语法是JS模块的标准语法,坚持使用这种写法,用import 取代require ``` // bad const moduleA = require('moduleA') const fun = moduleA.fun // good import {fun} from './moduleA' ``` 2. 使用export 取代module.exports ``` // commonjs写法 var react = require('react') var Breadcrumbs = React.createClass({ render(){ return <nav /> } }) module.exports = Breadcrumbs // ES6写法 import React from 'react' const BreadCrumbs = React.createClass({ render(){ return <nav /> } }) export default BreadCrumbs ``` 3. 如果模块只输出一个值,就使用export deafult.如果要输出多个值,就用export且不使用export default.(不要export default与export同时使用) 4. 模块输入时,不要使用通配符。这样可以确保模块之中,有一个默认出出(export default) ``` // bad import * as myObject './importModule' // good import myObject from './importModule' ``` 5. 模块输出一个函数时,首字母应该小写 ``` function method(){} export default method ``` 6. 模块输出对象时,对象名首字母大写 ``` const StyleGuide={ es6:{} } export default StyleGuide ``` ## ESLint的使用 > ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。 ``` # 安装 npm i -g eslint # 安装Airbnb语法规则 npm i -g eslint-config-airbnb # 根目录创建配置文件 .eslintrc { "extends":"eslint-config-airbnb" } # 使用eslint检查代码 (cmd中) eslint index.js ```