[TOC]
# matrix、matrix3d
`matrix()` 用六个指定的值来指定一个均匀的二维(2D)变换矩阵。这个矩形中的常量值是不作为参数进行传递的,其他的参数则在主要列的顺序中描述。
`matrix(a, b, c, d, tx, ty)`是`matrix3d(a, b, 0, 0, c, d, 0, 0, 0, 0, 1, 0, tx, ty, 0, 1)`的简写
> translate、scale、rotate、skew 本质上都是应用的matrix()方法实现的(修改matrix()方法固定几个值)
<br>
属性值
* a b c d:以`number` 的格式来描述线性变换
* tx ty:以`number` 的格式来描述变换的量
<br>
`matrix3d(a1, b1, c1, d1, a2, b2, c2, d2, a3, b3, c3, d3, a4, b4, c4, d4)
`
用一个 4 × 4 的齐次矩阵来描述一个三维(3D)变换。16个参数都在主要列的顺序中描述。
<br>
参数
* a1 b1 c1 d1 a2 b2 c2 d2 a3 b3 c3 d3 d4:以 <number> 的格式来描述线性变换
* a4 b4 c4:以 <number> 的格式来描述变换的量
<br>
<br>
# rotate、rotate3d、rotateX, rotateY, rotateZ
`rotate()` CSS 函数 定义一个旋转属性,将元素在不变形的情况下旋转到不动点周围(如 transform-origin 属性所指定) 。 移动量由指定角度定义;如果为正值,则运动将为顺时针,如果为负值,则为逆时针 。 180°的旋转称为点反射 (point reflection)。
![](https://box.kancloud.cn/66bd8de49e02f1eadd5c799bbdfbdffc_258x175.png)
参数
a:该参数表示 <angle> 代表旋转的角度。正角表示顺时针旋转,负角表示逆时针旋转。
<br>
<br>
`rotate3d(x, y, z, a)` 定义一个变换,它将元素围绕固定轴移动而不使其变形。运动量由指定的角度定义; 如果为正,运动将为顺时针,如果为负,则为逆时针。
<br>
在3D空间之中,旋转有3个自由维度,描述了旋转轴。旋转轴由一组 \[x, y, z\] 矢量定义,并且通过变换源点传递(即通过 transform-origin CSS 属性定义)。如果这些矢量被赋予非标准值,即3个坐标值的平方和不等于1时,它将会被内部隐式标准化。非标准矢量,例如空值和 \[0, 0, 0\],将会使旋转不起作用,但是不影响整个CSS属性的其他效果。
<br>
值
x: 类型,可以是0到1之间的数值,表示旋转轴X坐标方向的矢量。
y: 类型, 可以是0到1之间的数值,表示旋转轴Y坐标方向的矢量。
z: 类型, 可以是0到1之间的数值,表示旋转轴Z坐标方向的矢量。
a: 类型,表示旋转角度。正的角度值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。
<br>
transform: rotate3d(0);
![](https://note.youdao.com/yws/res/1686/WEBRESOURCEe0b4942212bae3dcf473abbabca13d13)
<br>
transform: rotate3d(1, 1, 1, 45deg);
![](https://note.youdao.com/yws/res/1689/WEBRESOURCE57b4676e96a1ac4ed04b3c6619ab43a8)
<br>
<br>
# scale、scale3d、scaleX、scaleY、scaleZ
scale() CSS 函数可改变元素的大小。 它可以增大或减小元素的大小,并且缩放量由矢量定义,并且它可以使在一个方向上比另一个方向更多。
这种变换的特点是矢量的坐标可定义在每个不同方向上各子完成一定比例缩放。如果矢量的两个坐标相等,则缩放是均匀的或各向同性的,并且元素的形状被保留。在这种情况下,缩放函数定义了一个同调变换。
当超出 [-1, 1]范围外时,缩放将在坐标方向上放大元素;当在该范围内时,它在该方向收缩元素。当等于1时,它什么也不做,当它为负时,它执行点反射和大小修改。
![](https://box.kancloud.cn/f17b0ef182f5e84bc2064f76f9b5f814_392x325.png)
<br>
<br>
# skew、skewX、skewY
`skew()`这个CSS函数是一种用于拉伸,或者说是平移,该函数会使得在每个方向上扭曲元素上的每个点以一定角度。这是通过将每个坐标增加一个与指定角度成比例的值和到原点的距离来完成的。离原点越远,拉伸的值就越大。
~~~
skew(ax) 或
skew(ax, ay)
~~~
ax:该参数为一个角度 `angle`, 表示用于沿横坐标扭曲元素的角度 。
ay:该参数为一个角度 `angle`, 表示用于沿纵坐标扭曲元素的角度 。
<br>
<br>
# translate、translate3d、translateX、translateY、translateZ
`translate()`这个CSS 函数用于移动元素在平面上的位置。这种变换的特点是矢量的坐标定义了它在每个方向上的移动量。
![](https://box.kancloud.cn/4737ac2d72a5e18fd4bd73980e38c213_249x195.png)
参数
* tx:该参数为 `length` ,表示要移动矢量的横坐标。
* ty:该参数为 `length` ,表示要移动矢量的纵坐标。 如果不写,则默认与 tx 值相等,例如 : translate(2) 表示 translate(2, 2)。
<br>
`translate3d()`这个CSS 函数用于移动元素在3D空间中的位置。这种变换的特点是三维矢量的坐标定义了它在每个方向上的移动量。
* tx:该参数为`length` ,代表移动矢量的横坐标。
* ty:该参数为 `length` ,代表移动矢量的纵坐标。
* tz:该参数为 `length` 代表移动矢量的z轴坐标。 该值不能使用百分比 `percentage` ;如果使用会被认为是无效属性。
<br>
<br>
# perspective
指定了观察者与z=0平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。z>0的三维元素比正常大,而z<0时则比正常小,大小程度由该属性的值决定。
<br>
默认情况下,消失点位于元素的中心,但是可以通过设置perspective-origin属性来改变其位置。
<br>
当该属性值不为0和none时,会创建新的层叠上下文。
![](http://note.youdao.com/yws/res/1649/WEBRESOURCE8c5df3d4e4f5702206037b781e005f2c)
<br>
<br>
![](https://box.kancloud.cn/c746a86aa18257348876bd2ed346175f_735x381.png)
上图中眼睛位置相关的三个坐标可以借由这些属性调整:
* p:`perspective`
* 眼睛的x和y:`perspective-origin`
<br>
<br>
# perspective-origin
指定了观察者的位置,在属性perspective中被用作消失点。
![](http://note.youdao.com/yws/res/1647/WEBRESOURCEfce3cacdf8b927cfe523ca3d0409923c)
<br>
<br>
# transform-box
定义了与transform以及transform-origin属性相关的布局框
<br>
值
* border-box:使用边框作为参考框。表的参考框是包裹着该表的边框,而不是其表框。
* fill-box:使用对象边界框作为参考框。
* view-box:使用最近的SVG视口作为参考框。如果viewBox属性为创建SVG视口元素指定了一个值,则参考框位于由viewBox属性建立的坐标系的原点处,并且参考框的尺寸被设置为该viewBox属性的宽度和高度值。
<br>
<br>
# transform-style
确定元素的子元素是否位于3D空间中,还是在该元素所在的平面内被扁平化。
如果被扁平化,则子元素不会独立的存在于三维空间。
因为该属性不会被(自动)继承,所以必须为元素所有非叶子后代节点设置该属性。
<br>
值
* preserve-3d:指定子元素定位在三维空间内。
* flat:指定子元素位于此元素所在平面内。
![](https://box.kancloud.cn/26d218c07c8a3a6224efcc818b79d68b_800x391.png)
<br>
<br>
# transform-origin
[MDN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/transform-origin)
更改一个元素变形的原点。
![](https://box.kancloud.cn/05ea433bf6d7697e104bfee72c67de52_735x250.png)
transform-origin: center;
![](http://note.youdao.com/yws/res/1630/WEBRESOURCEfc512deb93065ce0a6a0db408093e6cd)
transform-origin: top left;
![](http://note.youdao.com/yws/res/1634/WEBRESOURCEc5df5108b3cfe2dfd85b48d064970a62)
<br>
<br>
# backface-visibility
指定当元素背面朝向观察者时是否可见。元素的背面总是透明的,当其朝向观察者时,显示正面的镜像。
在某些情况下,我们不希望元素内容在背面可见,比如实现翻牌效果。
因为2D变换无透视效果,故该属性对2D变换无效。
<br>
<br>
值:
* visible:表示背面可见,允许显示正面的镜像。
* hidden:表示背面不可见
<br>
backface-visibility: visible;
![](https://note.youdao.com/yws/res/1667/WEBRESOURCE006d2048210c1f0adbeb4b965f109fb5)
backface-visibility: hidden;
![](https://note.youdao.com/yws/res/1669/WEBRESOURCEf1e9a1f94ba621369987363287e22761)
# 参考资料
[transform-function - MDN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/transform-function)
[好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!](https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
- 模拟 new
- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
- 柯里化
- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 动态规划
- 二叉树
- 浏览器
- 浏览器结构
- 浏览器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染树构建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 浏览器输入 URL 后发生了什么
- 跨域
- 缓存机制
- reflow(回流)和repaint(重绘)
- 渲染层合并
- 编译(未完成)
- Babel
- 设计模式(未完成)
- 函数式编程(未完成)
- 正则表达式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指标
- 首屏加载
- 优化
- 浏览器层面
- HTTP层面
- 代码层面
- 构建层面
- 移动端首屏优化
- 服务器层面
- bigpipe
- 构建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack优化
- Webpack原理
- 实现loader
- 实现plugin
- tapable
- Webpack打包后代码
- rollup.js
- parcel
- 模块化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 点击劫持
- 中间人攻击
- 密码存储
- 测试(未完成)
- 单元测试
- E2E测试
- 框架测试
- 样式回归测试
- 异步测试
- 自动化测试
- PWA
- PWA官网
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 调试PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 饿了么整理
- 样式
- 技巧
- Vue音乐播放器
- Vue源码
- Virtual Dom
- computed原理
- 数组绑定原理
- 双向绑定
- nextTick
- keep-alive
- 导航守卫
- 组件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 动画(未完成)
- 异常监控、收集(未完成)
- 数据采集
- Sentry
- 贝塞尔曲线
- 视频
- 服务端渲染
- 服务端渲染的利与弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客户端
- 离线包
- 第五部分 网络
- 五层协议
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 状态码
- 持久连接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 请求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服务端
- Linux
- Linux命令
- 权限
- XAMPP
- Node.js
- 安装
- Node模块化
- 设置环境变量
- Node的event loop
- 进程
- 全局对象
- 异步IO与事件驱动
- 文件系统
- Node错误处理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服务
- 负载均衡
- 获取用户IP
- 解决跨域
- 适配PC与移动环境
- 简单的访问限制
- 页面内容修改
- 图片处理
- 合并请求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自动化(未完成)
- docker
- 创建CLI
- 持续集成
- 持续交付
- 持续部署
- Jenkins
- 部署与发布
- 远程登录服务器
- 增强服务器安全等级
- 搭建 Nodejs 生产环境
- 配置 Nginx 实现反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一键部署
- 发布上线
- 部署HTTPS
- Node 应用
- 爬虫(未完成)
- 例子
- 反爬虫
- 中间件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源码
- app.js
- config.js
- 消息队列
- RPC
- 性能优化
- 第七部分 总结
- Web服务器
- 目录结构
- 依赖
- 功能
- 代码片段
- 整理
- 知识清单、博客
- 项目、组件、库
- Node代码
- 面试必考
- 91算法
- 第八部分 工作代码总结
- 样式代码
- 框架代码
- 组件代码
- 功能代码
- 通用代码