[TOC]
# 移动端适配方案
尽管我们可以使用设备独立像素来保证各个设备在不同手机上显示的效果类似,但这并不能保证它们显示完全一致,我们需要一种方案来让设计稿得到更完美的适配。
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# flexible方案
`flexible`方案是阿里早期开源的一个移动端适配解决方案,引用`flexible`后,我们在页面上统一使用`rem`来布局。
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它的核心代码非常简单:
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// set 1rem = viewWidth / 10
function setRemUnit () {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit();
~~~
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`rem` 是相对于`html`节点的`font-size`来做计算的。
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我们通过设置`document.documentElement.style.fontSize`就可以统一整个页面的布局标准。
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上面的代码中,将`html`节点的`font-size`设置为页面`clientWidth`(布局视口)的`1/10`,即`1rem`就等于页面布局视口的`1/10`,这就意味着我们后面使用的`rem`都是按照页面比例来计算的。
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这时,我们只需要将`UI`出的图转换为`rem`即可。
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以`iPhone6`为例:布局视口为`375px`,则`1rem = 37.5px`,这时`UI`给定一个元素的宽为`75px`(设备独立像素),我们只需要将它设置为`75 / 37.5 = 2rem`。
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当然,每个布局都要计算非常繁琐,我们可以借助`PostCSS`的`px2rem`插件来帮助我们完成这个过程。
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下面的代码可以保证在页面大小变化时,布局可以自适应,当触发了`window`的`resize`和`pageShow`事件之后自动调整`html`的`fontSize`大小。
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// reset rem unit on page resize
window.addEventListener('resize', setRemUnit)window.addEventListener('pageshow', function (e) {
if (e.persisted) {
setRemUnit()
}
})
~~~
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由于`viewport`单位得到众多浏览器的兼容,上面这种方案现在已经被官方弃用:
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> lib-flexible这个过渡方案已经可以放弃使用,不管是现在的版本还是以前的版本,都存有一定的问题。建议大家开始使用viewport来替代此方案。
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下面我们来看看现在最流行的`vh、vw`方案。
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# vh、vw方案
`vh、vw`方案即将视觉视口宽度 `window.innerWidth`和视觉视口高度 `window.innerHeight` 等分为 100 份。
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上面的`flexible`方案就是模仿这种方案,因为早些时候`vw`还没有得到很好的兼容。
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* `vw(Viewport's width)`:`1vw`等于视觉视口的`1%`
* `vh(Viewport's height)` :`1vh` 为视觉视口高度的`1%`
* `vmin` : `vw` 和 `vh` 中的较小值
* `vmax` : 选取 `vw` 和 `vh` 中的较大值
![](https://box.kancloud.cn/8f67bc4543260bf64816fabf3bd6d80c_639x686.png)
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如果视觉视口为`375px`,那么`1vw = 3.75px`,这时`UI`给定一个元素的宽为`75px`(设备独立像素),我们只需要将它设置为`75 / 3.75 = 20vw`。
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这里的比例关系我们也不用自己换算,我们可以使用`PostCSS`的 `postcss-px-to-viewport` 插件帮我们完成这个过程。写代码时,我们只需要根据`UI`给的设计图写`px`单位即可。
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当然,没有一种方案是十全十美的,`vw`同样有一定的缺陷:
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* `px`转换成`vw`不一定能完全整除,因此有一定的像素差。
* 比如当容器使用`vw`,`margin`采用`px`时,很容易造成整体宽度超过`100vw`,从而影响布局效果。当然我们也是可以避免的,例如使用`padding`代替`margin`,结合`calc()`函数使用等等...
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# 参考资料
[关于移动端适配,你必须要知道的](https://juejin.im/post/5cddf289f265da038f77696c)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
- 模拟 new
- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
- 柯里化
- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 动态规划
- 二叉树
- 浏览器
- 浏览器结构
- 浏览器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染树构建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 浏览器输入 URL 后发生了什么
- 跨域
- 缓存机制
- reflow(回流)和repaint(重绘)
- 渲染层合并
- 编译(未完成)
- Babel
- 设计模式(未完成)
- 函数式编程(未完成)
- 正则表达式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指标
- 首屏加载
- 优化
- 浏览器层面
- HTTP层面
- 代码层面
- 构建层面
- 移动端首屏优化
- 服务器层面
- bigpipe
- 构建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack优化
- Webpack原理
- 实现loader
- 实现plugin
- tapable
- Webpack打包后代码
- rollup.js
- parcel
- 模块化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 点击劫持
- 中间人攻击
- 密码存储
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- 单元测试
- E2E测试
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- 样式回归测试
- 异步测试
- 自动化测试
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- PWA官网
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 调试PWA
- PWA教程
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- Vue
- Vue 饿了么整理
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- Vue源码
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- 数组绑定原理
- 双向绑定
- nextTick
- keep-alive
- 导航守卫
- 组件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
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- React 生命周期
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- 异常监控、收集(未完成)
- 数据采集
- Sentry
- 贝塞尔曲线
- 视频
- 服务端渲染
- 服务端渲染的利与弊
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- React SSR
- 客户端
- 离线包
- 第五部分 网络
- 五层协议
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 状态码
- 持久连接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 请求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服务端
- Linux
- Linux命令
- 权限
- XAMPP
- Node.js
- 安装
- Node模块化
- 设置环境变量
- Node的event loop
- 进程
- 全局对象
- 异步IO与事件驱动
- 文件系统
- Node错误处理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服务
- 负载均衡
- 获取用户IP
- 解决跨域
- 适配PC与移动环境
- 简单的访问限制
- 页面内容修改
- 图片处理
- 合并请求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自动化(未完成)
- docker
- 创建CLI
- 持续集成
- 持续交付
- 持续部署
- Jenkins
- 部署与发布
- 远程登录服务器
- 增强服务器安全等级
- 搭建 Nodejs 生产环境
- 配置 Nginx 实现反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一键部署
- 发布上线
- 部署HTTPS
- Node 应用
- 爬虫(未完成)
- 例子
- 反爬虫
- 中间件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源码
- app.js
- config.js
- 消息队列
- RPC
- 性能优化
- 第七部分 总结
- Web服务器
- 目录结构
- 依赖
- 功能
- 代码片段
- 整理
- 知识清单、博客
- 项目、组件、库
- Node代码
- 面试必考
- 91算法
- 第八部分 工作代码总结
- 样式代码
- 框架代码
- 组件代码
- 功能代码
- 通用代码