# 适配iPhoneX
`iPhoneX`的出现将手机的颜值带上了一个新的高度,它取消了物理按键,改成了底部的小黑条,但是这样的改动给开发者适配移动端又增加了难度。
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# 安全区域
在`iPhoneX`发布后,许多厂商相继推出了具有边缘屏幕的手机。
![](https://box.kancloud.cn/c6f3ce085395d059752a2734fb071b20_1280x673.png)
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这些手机和普通手机在外观上无外乎做了三个改动:圆角(`corners`)、刘海(`sensor housing`)和小黑条(`Home Indicator`)。为了适配这些手机,安全区域这个概念变诞生了:安全区域就是一个不受上面三个效果的可视窗口范围。
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为了保证页面的显示效果,我们必须把页面限制在安全范围内,但是不影响整体效果。
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# viewport-fit
`viewport-fit`是专门为了适配`iPhoneX`而诞生的一个属性,它用于限制网页如何在安全区域内进行展示。
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![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/5/17/16ac3a66dca102ac?imageView2/0/w/1280/h/960/format/webp/ignore-error/1)
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* `contain`: 可视窗口完全包含网页内容
* `cover`:网页内容完全覆盖可视窗口
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默认情况下或者设置为`auto`和`contain`效果相同。
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# env、constant
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/5/17/16ac3a66e9dcf70d?imageView2/0/w/1280/h/960/format/webp/ignore-error/1)
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我们需要将顶部和底部合理的摆放在安全区域内,`iOS11`新增了两个`CSS`函数`env、constant`,用于设定安全区域与边界的距离。
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函数内部可以是四个常量:
* `safe-area-inset-left`:安全区域距离左边边界距离
* `safe-area-inset-right`:安全区域距离右边边界距离
* `safe-area-inset-top`:安全区域距离顶部边界距离
* `safe-area-inset-bottom`:安全区域距离底部边界距离
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注意:我们必须指定`viweport-fit`后才能使用这两个函数:
~~~
<meta name="viewport" content="viewport-fit=cover">
~~~
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`constant`在`iOS < 11.2`的版本中生效,`env`在`iOS >= 11.2`的版本中生效,这意味着我们往往要同时设置他们,将页面限制在安全区域内:
~~~
body {
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
}
~~~
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当使用底部固定导航栏时,我们要为他们设置`padding`值:
~~~
{
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
}
~~~
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# 参考资料
[关于移动端适配,你必须要知道的](https://juejin.im/post/5cddf289f265da038f77696c)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
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- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
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- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
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