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[TOC] # SSR 简介 ![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-55b46047b7f4cdc7dd2af68f63919a41_1440w.jpg) > SSR(Server-Side Rendering)并不是什么新奇的概念,前后端分层之前很长的一段时间里都是以服务端渲染为主(JSP、PHP),在服务端生成完整的 HTML 页面 摘自[前端渲染模式的探索](https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ayqy.net/blog/csr-vs-ssr-vs-prerendering-vs-hydration/%23articleHeader3) 之所以要**在服务端完成组件渲染工作**,是因为有性能与可访问性两大优势 <br> <br> # 2大优势 ## 性能 与 CSR(Client-side rendering)模式相比,SSR 的性能优势体现在 2 方面: * 网络链路 * 省去了客户端二次请求数据的网络传输开销 * 服务端的网络环境要优于客户端,内部服务器之间通信路径也更短 * 内容呈现 * 首屏加载时间(FCP)更快 * 浏览器内容解析优化机制能够发挥作用 <br> 网络链路上,由服务端发出接口请求,将返回数据随 HTML 响应内容一次性传递到客户端,比 CSR 二次请求更快。并且服务端网络传输速度更快(可以有更大带宽)、通信路径更短(可以同机房部署)、通信效率也更高(可以走 RPC) 内容呈现方面,CSR 的 HTML 大多是个空壳儿: ~~~text <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>My Awesome Web App</title> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <div id="app"></div> <script src="bundle.js"></script> </body> </html> ~~~ <br> 客户端拿到这种 HTML 只能立即渲染出一页空白,二次请求的数据回来之后才能呈现出有意义的内容,而 SSR 返回的 HTML 是有内容(数据)的,客户端能够立刻渲染出有意义的首屏内容(First Contentful Paint)。同时,静态的 HTML 文档让流式文档解析(streaming document parsing)等浏览器优化机制也能发挥其作用 <br> **关键区别是 SSR 不依赖客户端环境,包括网络环境和设备性能**,即使用户的网络情况很糟(弱网)、设备性能很差(廉价、老旧设备),服务端渲染同样能够保障与最优用户环境(Wi-Fi 网络、高端设备)下相近的内容加载体验 <br> ## 可访问性 可访问性(accessibility)从两方面理解: * 对人:古老、特殊的用户设备,比如禁用了 JavaScript * 对机器人:爬虫程序等,典型的,搜索引擎爬虫 <br> 前者一般不必太过在意,后者要关注两大“客户”: * 搜索引擎:SEO * 社交媒体:抓取页面内容展示缩略信息(比如 Twitter 卡片等) <br> 对 PC 站点而言,保证搜索引擎能够正确索引、准确理解页面内容,有重要的商业价值(搜索结果靠前,曝光量更大)。**移动端虽不必考虑搜索引擎爬取,但也有类似的社交分享需求,社交媒体会抓取目标页面中的图片等作为缩略信息** P.S.诚然,有些搜索引擎能够正确爬取重 CSR 的 SPA,但不是全部,并且一大批社交媒体大都只从响应 HTML 中提取部分内容作为缩略信息,**动态渲染 HTML(部分)内容的需求真切存在** 虽具有这些优势,但 SSR 却远不如 CSR 应用广泛,是因为 SSR 面临着 6 大难题 <br> <br> # 6 个难题 ## 如何利用存量 CSR 代码实现同构 **为了降级、复用、降低迁移成本等目的,通常会采用一套 JavaScript 代码跨客户端、服务端运行的同构方式来实现 SSR**,然而,要让现有的 CSR 代码在服务端跑起来,先要解决诸多问题,例如: * 客户端依赖:分为 API 依赖和数据依赖两种,比如`window/document`之类的 JS API、设备相关数据信息(屏幕宽高、字体大小等) * 生命周期差异:例如 React 中,`componentDidMount`在服务端不执行 * 异步操作不执行:服务端组件渲染过程是同步的,`setTimeout`、`Promise`之类的都等不了 * 依赖库的适配:React、Redux、Dva 等等,甚至还有**第三方库等不确定能否跑在 universal 环境,是否需要跨环境共享状态**,以状态管理层为例,SSR 要求其 store 必须是可序列化的 * 两边共享状态:每一份需要共享的状态都要考虑(服务端)如何传递、(客户端)如何接收 <br> ## 服务的稳定性和性能要求 与客户端程序相比,服务端程序对稳定性和性能的要求严苛得多,例如: * 稳定性:异常崩溃、死循环 * 性能:内存/CPU 资源占用、响应速度(网络传输距离等都要考虑在内) 因此面临**后端专业性问题**,Demo 级的 SSR 可能并不难,但高可用的 SSR 服务却绝非易事,如何应对大流量/高并发,如何识别故障,如何降级/快速恢复,哪些环节需要加缓存,缓存如何更新…… <br> ## 配套设施的建设 SSR 最核心的部分是渲染服务,但除此之外还要考虑: * 本地开发套件(校验 + 构建 + 预览/HMR + 调试) * 发布流程(版本管理) 一整套的工程设施,在 SSR 模式下都需要重新考虑 <br> ## 钱的问题 引入 SSR 渲染服务,实际上实在网络结构上加了一层节点,而**大流量所过之处,每一层都是钱**: > Most importantly, SSR React apps cost a lot more in terms of resources since you need to keep a Node server up and running. 将组件渲染逻辑从客户端改到服务器执行,计算资源的成本必须考虑在内 <br> ## hydration 的性能损耗 客户端接到 SSR 响应之后,为了支持(基于 JavaScript 的)交互功能,仍然需要创建出组件树,与 SSR 渲染的 HTML 关联起来,并绑定相关的 DOM 事件,让页面变得可交互,这个过程称为 hydration <br> **hydration 所需加载、执行的 JavaScript 代码不见得比 CSR 模式少多少**,这部分工作在客户端执行,受限于用户设备的性能,在较差的设备下可能会造成可感知的不可交互时间: * CSR:可交互但是没有数据(还在异步请求数据,可能会持续很长) * SSR:有数据但是不可交互(拉到 JS 后开始 hydrate 的过程,能看到内容但是不可交互,一般不会持续很长) 富交互的场景下,后者不一定比前者用户体验更好 <br> ## 数据请求 服务端同步渲染要求先发请求,拿到数据后才开始渲染组件,那么面临 3 个问题: * 数据依赖要从业务组件中剥离出来 * 缺失客户端公参(包括 cookie 等客户端会默认带上的 header 信息) * 两边数据协议不同:服务端可能有更高效的通信方式,比如 RPC <br> 目前主流的 CSR 模式下,数据依赖与业务组件存在紧耦合,要由服务端发起的数据请求全都掺杂在组件生命周期函数中,**剥离数据依赖意味着需要同时改造 CSR 代码**。公参、数据协议等差异对代码复用、可维护性也提出了一些新的挑战 <br> # 应用场景 无论首屏加载性能还是可访问性,都是对**内容密集型**页面才有意义,而对于交互密集型的页面,SSR 所能提前渲染的内容不多,对用户意义不大,SEO 的必要性也值得商榷。因此,**SSR 适用于偏静态的内容展示场景**,典型的,商品详情、攻略、文章等图文混排的场景 另一方面,不一定非要 100% SSR,渲染特定页面,甚至只渲染个页面框架也是不错的应用: > "Application Shell" is an excellent concept. But sometimes, we might need to render a part of the page in the server. It could be the header with user info. In such cases, you need server-side rendering. <br> <br> # 参考资料 [SSR 它到底香不香?细数 SSR 的利与弊](https://zhuanlan.zhihu.com/p/270149478)