[TOC]
# 为什么用Vue.nextTick()
首先来了解一下JS的运行机制。
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## JS运行机制(Event Loop)
JS执行是单线程的,它是基于事件循环的。
1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
2. 主线程之外,会存在一个任务队列,只要异步任务有了结果,就在任务队列中放置一个事件。
3. 当执行栈中的所有同步任务执行完后,就会读取任务队列。那些对应的异步任务,会结束等待状态,进入执行栈。
4. 主线程不断重复第三步。
这里主线程的执行过程就是一个`tick`,而所有的异步结果都是通过任务队列来调度。`Event Loop`分为宏任务和微任务,无论是执行宏任务还是微任务,完成后都会进入到一下`tick`,**并在两个`tick`之间进行UI渲染**。
由于Vue DOM更新是异步执行的,即修改数据时,视图不会立即更新,而是会监听数据变化,并缓存在同一事件循环中,等同一数据循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。为了确保得到更新后的DOM,所以设置了`Vue.nextTick()`方法。
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# 什么是Vue.nextTick()
是Vue的核心方法之一,官方文档解释如下:
> 在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的DOM。
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## MutationObserver
先简单介绍下`MutationObserver`:MO是HTML5中的API,是一个用于监视DOM变动的接口,它可以监听一个DOM对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等。
调用过程是要先给它绑定回调,得到MO实例,这个回调会在MO实例监听到变动时触发。这里MO的回调是放在`microtask`中执行的。
~~~
// 创建MO实例
const observer = new MutationObserver(callback)
const textNode = '想要监听的Don节点'
observer.observe(textNode, {
characterData: true // 说明监听文本内容的修改
})
~~~
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## 源码浅析
`nextTick`的实现单独有一个JS文件来维护它,在`src/core/util/next-tick.js`中。
`nextTick`源码主要分为两块:能力检测和根据能力检测以不同方式执行回调队列。
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## 能力检测
由于宏任务耗费的时间是大于微任务的,所以在浏览器支持的情况下,优先使用微任务。如果浏览器不支持微任务,再使用宏任务。
~~~
// 空函数,可用作函数占位符
import { noop } from 'shared/util'
// 错误处理函数
import { handleError } from './error'
// 是否是IE、IOS、内置函数
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'
// 使用 MicroTask 的标识符,这里是因为火狐在<=53时 无法触发微任务,在modules/events.js文件中引用进行安全排除
export let isUsingMicroTask = false
// 用来存储所有需要执行的回调函数
const callbacks = []
// 用来标志是否正在执行回调函数
let pending = false
// 对callbacks进行遍历,然后执行相应的回调函数
function flushCallbacks () {
pending = false
// 这里拷贝的原因是:
// 有的cb 执行过程中又会往callbacks中加入内容
// 比如 $nextTick的回调函数里还有$nextTick
// 后者的应该放到下一轮的nextTick 中执行
// 所以拷贝一份当前的,遍历执行完当前的即可,避免无休止的执行下去
const copies = callbcks.slice(0)
callbacks.length = 0
for(let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
let timerFunc // 异步执行函数 用于异步延迟调用 flushCallbacks 函数
// 在2.5中,我们使用(宏)任务(与微任务结合使用)。
// 然而,当状态在重新绘制之前发生变化时,就会出现一些微妙的问题
// (例如#6813,out-in转换)。
// 同样,在事件处理程序中使用(宏)任务会导致一些奇怪的行为
// 因此,我们现在再次在任何地方使用微任务。
// 优先使用 Promise
if(typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
// IOS 的UIWebView, Promise.then 回调被推入 microTask 队列,但是队列可能不会如期执行
// 因此,添加一个空计时器强制执行 microTask
if(isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if(!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString === '[object MutationObserverConstructor]')) {
// 当 原生Promise 不可用时,使用 原生MutationObserver
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
let counter = 1
// 创建MO实例,监听到DOM变动后会执行回调flushCallbacks
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true // 设置true 表示观察目标的改变
})
// 每次执行timerFunc 都会让文本节点的内容在 0/1之间切换
// 切换之后将新值复制到 MO 观测的文本节点上
// 节点内容变化会触发回调
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter) // 触发回调
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
~~~
延迟调用优先级如下:
Promise > MutationObserver > setImmediate > setTimeout
~~~
export function nextTick(cb? Function, ctx: Object) {
let _resolve
// cb 回调函数会统一处理压入callbacks数组
callbacks.push(() => {
if(cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch(e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// pending 为false 说明本轮事件循环中没有执行过timerFunc()
if(!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// 当不传入 cb 参数时,提供一个promise化的调用
// 如nextTick().then(() => {})
// 当_resolve执行时,就会跳转到then逻辑中
if(!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
~~~
`next-tick.js`对外暴露了`nextTick`这一个参数,所以每次调用`Vue.nextTick`时会执行:
* 把传入的回调函数`cb`压入`callbacks`数组
* 执行`timerFunc`函数,延迟调用`flushCallbacks`函数
* 遍历执行`callbacks`数组中的所有函数
这里的`callbacks`没有直接在`nextTick`中执行回调函数的原因是保证在同一个`tick`内多次执行`nextTick`,不会开启多个异步任务,而是把这些异步任务都压成一个同步任务,在下一个`tick`执行完毕。
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## 附加
`noop`的定义如下
~~~
/**
* Perform no operation.
* Stubbing args to make Flow happy without leaving useless transpiled code
* with ...rest (https://flow.org/blog/2017/05/07/Strict-Function-Call-Arity/).
*/
export function noop (a?: any, b?: any, c?: any) {}
~~~
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# 怎么用
**语法**:`Vue.nextTick([callback, context])`
**参数**:
* `{Function} [callback]`:回调函数,不传时提供promise调用
* `{Object} [context]`:回调函数执行的上下文环境,不传默认是自动绑定到调用它的实例上。
~~~
//改变数据
vm.message = 'changed'
//想要立即使用更新后的DOM。这样不行,因为设置message后DOM还没有更新
console.log(vm.$el.textContent) // 并不会得到'changed'
//这样可以,nextTick里面的代码会在DOM更新后执行
Vue.nextTick(function(){
// DOM 更新了
//可以得到'changed'
console.log(vm.$el.textContent)
})
// 作为一个 Promise 使用 即不传回调
Vue.nextTick()
.then(function () {
// DOM 更新了
})
~~~
Vue实例方法`vm.$nextTick`做了进一步封装,把context参数设置成当前Vue实例。
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# 小结
使用`Vue.nextTick()`是为了可以获取更新后的DOM 。
触发时机:在同一事件循环中的数据变化后,DOM完成更新,立即执行`Vue.nextTick()`的回调。
> 同一事件循环中的代码执行完毕 -> DOM 更新 -> nextTick callback触发
![![1596618069-5a5da8c8522c2_articlex](https://segmentfault.com/img/bVbya8q?w=423&h=512 "1596618069-5a5da8c8522c2_articlex")](images/screenshot_1627751757798.png)
应用场景:
* 在Vue生命周期的`created()`钩子函数进行的DOM操作一定要放在`Vue.nextTick()`的回调函数中。
**原因**:是`created()`钩子函数执行时DOM其实并未进行渲染。
* 在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作应该放在`Vue.nextTick()`的回调函数中。
**原因**:Vue异步执行DOM更新,只要观察到数据变化,Vue将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变,如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。
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## 版本分析
2.6 版本优先使用 microtask 作为异步延迟包装器,且写法相对简单。而2.5 版本中,nextTick 的实现是 microTimerFunc、macroTimerFunc 组合实现的,延迟调用优先级是:Promise > setImmediate > MessageChannel > setTimeout,具体见源码。
2.5 版本在重绘之前状态改变时会有小问题(如[#6813](https://link.segmentfault.com/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fvuejs%2Fvue%2Fissues%2F6813))。此外,在事件处理程序中使用 macrotask 会导致一些无法规避的奇怪行为(如[#7109](https://link.segmentfault.com/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fvuejs%2Fvue%2Fissues%2F7109),[#7153](https://link.segmentfault.com/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fvuejs%2Fvue%2Fissues%2F7153)等)。
microtask 在某些情况下也是会有问题的,因为 microtask 优先级比较高,事件会在顺序事件(如[#4521](https://link.segmentfault.com/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fvuejs%2Fvue%2Fissues%2F4521),[#6690](https://link.segmentfault.com/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fvuejs%2Fvue%2Fissues%2F6690)有变通方法)之间甚至在同一事件的冒泡过程中触发([#6566](https://link.segmentfault.com/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fvuejs%2Fvue%2Fissues%2F6566))。
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# 参考资料
[浅析Vue.nextTick()原理](https://segmentfault.com/a/1190000020499713)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
- 模拟 new
- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
- 柯里化
- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 动态规划
- 二叉树
- 浏览器
- 浏览器结构
- 浏览器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染树构建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 浏览器输入 URL 后发生了什么
- 跨域
- 缓存机制
- reflow(回流)和repaint(重绘)
- 渲染层合并
- 编译(未完成)
- Babel
- 设计模式(未完成)
- 函数式编程(未完成)
- 正则表达式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指标
- 首屏加载
- 优化
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- bigpipe
- 构建工具
- Gulp
- webpack
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- Webpack工具
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- Webpack原理
- 实现loader
- 实现plugin
- tapable
- Webpack打包后代码
- rollup.js
- parcel
- 模块化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 点击劫持
- 中间人攻击
- 密码存储
- 测试(未完成)
- 单元测试
- E2E测试
- 框架测试
- 样式回归测试
- 异步测试
- 自动化测试
- PWA
- PWA官网
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 调试PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 饿了么整理
- 样式
- 技巧
- Vue音乐播放器
- Vue源码
- Virtual Dom
- computed原理
- 数组绑定原理
- 双向绑定
- nextTick
- keep-alive
- 导航守卫
- 组件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 动画(未完成)
- 异常监控、收集(未完成)
- 数据采集
- Sentry
- 贝塞尔曲线
- 视频
- 服务端渲染
- 服务端渲染的利与弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客户端
- 离线包
- 第五部分 网络
- 五层协议
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 状态码
- 持久连接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 请求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服务端
- Linux
- Linux命令
- 权限
- XAMPP
- Node.js
- 安装
- Node模块化
- 设置环境变量
- Node的event loop
- 进程
- 全局对象
- 异步IO与事件驱动
- 文件系统
- Node错误处理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服务
- 负载均衡
- 获取用户IP
- 解决跨域
- 适配PC与移动环境
- 简单的访问限制
- 页面内容修改
- 图片处理
- 合并请求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自动化(未完成)
- docker
- 创建CLI
- 持续集成
- 持续交付
- 持续部署
- Jenkins
- 部署与发布
- 远程登录服务器
- 增强服务器安全等级
- 搭建 Nodejs 生产环境
- 配置 Nginx 实现反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一键部署
- 发布上线
- 部署HTTPS
- Node 应用
- 爬虫(未完成)
- 例子
- 反爬虫
- 中间件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源码
- app.js
- config.js
- 消息队列
- RPC
- 性能优化
- 第七部分 总结
- Web服务器
- 目录结构
- 依赖
- 功能
- 代码片段
- 整理
- 知识清单、博客
- 项目、组件、库
- Node代码
- 面试必考
- 91算法
- 第八部分 工作代码总结
- 样式代码
- 框架代码
- 组件代码
- 功能代码
- 通用代码