[TOC]
## 函数参数默认值
ES6之前不能直接给函数的参数设置默认值。
```
function log(x, y) {
y = y || 'world'
console.log(x, y)
}
log('hello') // hello world
log('hello', '') // hello world
```
这种写法的缺点在于如果参数y赋值了,但对应的值为false,则该赋值不起作用。
为了避免这个问题,通常要先判断参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值,这有两种写法。
```
if (typeof y === 'undefinded') {
y = 'world'
}
if (arguments.length === 1) {
y = 'world'
}
```
ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接在参数定义的后面。
```
function log(x, y = 'world') {
congole.log(x, y)
}
```
### 与解构赋值默认值结合
```
function log({x, y = 5}) {
congole.log(x, y)
}
foo({}) // undefined, 5
foo({x:1}) // 1, 5
foo({x:1, y:2}) // 1, 2
```
```
function fetch(url, {body = '', method = 'GET', header = {} }) {
console.log(method)
}
fetch('http://example.com', {}) // 'GET'
fetch('http://example.com') // 报错
```
上面的代码,如果fetch第二个参数是对象,就会给3个属性设置默认值,但不能省略第二个参数。
如果结合函数参数的默认值,则可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。
```
function fetch(url, {method = 'GET'} = {}) {
console.log(method)
}
fetch('http://example.com') // 'GET'
```
```
function m1({x=0, y=0} = {}) {
return [x, y]
}
function m2({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
return [x, y]
}
m1({}) // [0,0]
m2({}) // [undefined, undefined]
m1({x:1}) // [3, 0]
m1({x:1}) // [3, undefined]
```
### 函数的length属性
指定默认值后,函数的length属性将返回没有指定默认值的参数个数。
```
(function(a){}).length // 1
(function(a = 5){}).length // 0
(function(a, b, c = 1){}).length // 2
```
这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个函数指定默认值后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,rest函数也不会计入length属性。
```
(function(...args){}).length // 0
```
### 作用域
如果函数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域与其他变量的作用域规则一样,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。
```
var x = 1
function f(x, y = x) {
console.log(y)
}
f(2) // 2
```
如果调用时函数作用域内部的变量x还没生成,结果会不一样。
```
let x = 1
function f(y = x) {
let x = 2
console.log(y)
}
f() // 1
```
## rest参数
Rest参数接收函数的多余参数,组成一个数组,放在形参的最后,形式如下:
```
function func(a, b, ...theArgs) {
// ...
}
```
Rest参数和arguments对象的区别
* rest参数只包括那些没有给出名称的参数,arguments包含所有参数;
* arguments对象不是真正的array,而rest参数是Array的实例,可以直接应用sort, map, forEach, pop等方法;
* arguments对象拥有一些自己额外的功能。
函数的length属性,不包括rest参数:
```
(function(a) {}).length // 1
(function(...a) {}).length // 0
(function(a, b, ...c)).length // 2
```
## 扩展运算符
扩展运算符是三个点(...),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
```
console.log(...[1,2,3])
// 1 2 3
console.log(1,...[2,3,3], 5)
// 1 2 3 4 5
```
该运算符主要用于函数调用
```
function push(array, ...items) {
array.push(...items)
}
function add(x, y) {
return x + y
}
var number = [4, 38]
add(... number)
```
### 替代数组的apply方法
```
// ES5
function f(x, y, z) {}
var args = [0,1,2]
f.apply(null, args)
// ES6
function f(x, y, z){}
var args = [0,1,2]
f(...args)
```
### 应用
#### 合并数组
```
// ES5
[1,2].conacat(more)
// ES6
[1,2,...more]
```
#### 与解构赋值结合
生成新数组
```
// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[A, ...rest] = list
```
#### 函数的返回值
JavaScript的函数只能返回一个值,多个值只能通过数组或对象。扩展运算符为解决这个问题提供了变通的方法。
```
var dataFileds = readDateFields(database)
var d = new Date(...dateFileds)
```
从数据库读取一行数据,通过扩展运算符将其传入构造函数Date。
#### 字符串
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
```
[...'hello']
// ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
```
#### 类似数组的对象
任何类似数组的对象都能用扩展运算符转为真正的数组。
```
var nodeList = document.querySelectorAll('div')
var array = [...nodeList]
```
#### Map和Set结构,Generator函数
只要有Interator接口的对象,都可以使用扩展运算符。
```
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three']
])
let arr = [...map.keys()] // 1,2,3
```
Genertor函数允许后返回一个遍历器对象,也可以使用扩展运算符。
```
var go = function *() {
yield 1
yield 2
yield 3
}
[...go()] [1,2,3]
```
## name属性
返回该函数的函数名。
```
function foo(){}
foo.name // 'foo'
```
## 箭头函数
```
var f = v => v
//等同于
var f = function(v) {
return v
}
```
如果函数不需要参数或需要多个参数,就使用圆括号代表参数部分。
```
var f= () => 6
等同于
var f = function() {
return 6
}
var f= (num1, num2) => num1 + num2
等同于
var f = function(num1, num2) {
return num1 + num2
}
```
由于大括号被解析为代码块,箭头函数返回直接返回对象,外面要加上括号。
```
var getTempItem = id => ({id: id, name: 'temp'})
```
可以与变量解构结合使用。
```
const full = ({first, last}) => first + ' ' + last
```
### 使用注意点
1. **函数体内的this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。**
2. 不可以当做构造函数,即不能使用new命令,否则会报错。
3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在 。如果要用,用rest参数替代。
4. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
this对象的指向是可变的,但在箭头函数中它是固定的。
```
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id)
}, 100)
}
foo.call({id: 42})
//42
```
如果是一般函数,指向的this指向全局对象,但是箭头函数导致this总是指向函数所在的对象。
箭头函数没有this,内部的this就是外层代码块的this。正因为它没有this,不能用作构造函数。也不能用call\(\)、apply\(\)、bind\(\)这些方法。
## 函数绑定
箭头函数绑定this对象,大大减少了显示绑定this对象的写法,但箭头函数并非适合所有场合,所以ES7提出了函数绑定运算符,用来取代call、apply和bind 的调用。
函数绑定运算符是并排的双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象作为上下文环境(即this对象)绑定到右边的函数。
```
foo:bar
// 等同于
bar.bind(foo)
const hansOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key)
}
```
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则将该方法绑定在该对象上。
```
var method = obj::obj.foo
// 等同于
var method = ::obj.foo
var log = ::console.log
// 等同于
var log = cosole.log.bind(console)
```
由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以使用链式写法。
```
let {find, html} = jake
document.querySelectorAll('div.myClass')
::find('p')
::html('sss')
```
## 尾调用优化
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
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- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
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- 上传(未完成)
- 上传方式
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- 图片裁剪
- 斐波那契数列
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- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
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- 模拟 new
- 防抖
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- 数组扁平化
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- 模拟bind
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- 第四部分 进阶
- 计算机原理
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- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
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- 性能分析
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- 常用MySql命令
- 自动化(未完成)
- docker
- 创建CLI
- 持续集成
- 持续交付
- 持续部署
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- 部署与发布
- 远程登录服务器
- 增强服务器安全等级
- 搭建 Nodejs 生产环境
- 配置 Nginx 实现反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一键部署
- 发布上线
- 部署HTTPS
- Node 应用
- 爬虫(未完成)
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- 中间件
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- cookie-parser
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- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
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- app.js
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- 消息队列
- RPC
- 性能优化
- 第七部分 总结
- Web服务器
- 目录结构
- 依赖
- 功能
- 代码片段
- 整理
- 知识清单、博客
- 项目、组件、库
- Node代码
- 面试必考
- 91算法
- 第八部分 工作代码总结
- 样式代码
- 框架代码
- 组件代码
- 功能代码
- 通用代码