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# 什么是CDN
内容分发网络(Content delivery network或Content distribution network,缩写:CDN)是指一种通过互联网互相连接的电脑网络系统,利用最靠近每位用户的服务器,更快、更可靠地将音乐、图片、视频、应用程序及其他文件发送给用户,来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。
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![](https://img.kancloud.cn/0e/56/0e569771298ee1f6e9e654ee0ed029fd_1200x515.png)
用户网络可以访问到离自己最近的服务器,不仅是物理距离上的近,也是中间跨越路由方面的近。
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# 为什么需要CDN
根本上的原因是,访问速度对互联网应用的用户体验、口碑、甚至说直接的营收都有巨大的影响,任何的企业都渴望自己站点有更快的访问速度。而HTTP传输时延对web的访问速度的影响很大,在绝大多数情况下是起决定性作用的,这是由TCP/IP协议的一些特点决定的。物理层上的原因是光速有限、信道有限,协议上的原因有丢包、慢启动、拥塞控制等。
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要提高访问速度,最简单的做法当然就是多设置几个服务器,让终端用户离服务器“更近”。典型的例子是各类下载网站在不同地域不同运营商设置镜像站,或者是像Google那样设置多个数据中心。但是多设几个服务器的问题也不少,一是多地部署时的困难,二是一致性没法保障,三则是管理困难、成本很高。实际上,在排除多地容灾等特殊需求的情况下,对大多数公司这种做法是不太可取的。当然,这种方案真正做好了,甚至是比后续所说的使用CDN要好的。
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CDN是一种公共服务,他本身有很多台位于不同地域、接入不同运营商的服务器,而所谓的使用CDN实质上就是让CDN作为网站的门面,用户访问到的是CDN服务器,而不是直接访问到网站。由于CDN内部对TCP的优化、对静态资源的缓存、预取,加上用户访问CDN时,会被智能地分配到最近的节点,降低大量延迟,让访问速度可以得到很大提升。
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# CDN的原理
> CDN做了两件事,一是让用户访问最近的节点,二是从缓存或者源站获取资源
CDN有个源站的概念,源站就是提供内容的站点(网站的真实服务器), 从源站取内容的过程叫做回源。
每次访问的具体流程如图(以最普通的CDN为例)
![](https://box.kancloud.cn/64e2e0fcc08c942d3612b1658ac81a65_539x490.png)
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具体举个例子:
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用户在首次访问 `https://assets-cdn.github.com/pinned-octocat.svg` , 假设不委托local DNS服务器递归查询,会经历以下几个过程
1. 浏览器检查本地有没有这个东东的有效缓存,有则使用缓存,没有有效缓存则进行对`assets-cdn.github.com`的DNS查询,获得一个 CNAME记录,`igithub.map.fastly.net`,值得注意的是,多个加速域名可以解析到同一个CNAME,CDN回源和缓存的时候考虑到了hostname,👍;
2. 进行对`github.map.fastly.net`的DNS查询,获得一个A/AAAA记录,给出地址`103.245.222.133`(视网站不同返回的不一样,可以有多个), 这一步对CDN来说时十分重要的,它给出了离用户最近的边缘节点;
3. 浏览器选一个返回的地址,然后进行真正的http请求,开始向`103.245.222.133`握手,握手完了把http请求头也发给了该边缘服务器;
4. 边缘服务器检查自己的cache里面有没有`https://assets-cdn.github.com/pinned-octocat.svg`这个资源,有则返回给用户,如果没有,向CDN中心服务器发起请求;
5. CDN中心服务器检查自己的cache里面有没有这个资源,有则返回给边缘服务器,没有则回源;
6. 中心服务器发现客户配置了`github.map.fastly.net`的回源地址(这个只有cdn会知道,假设是`xxx.xxx.xxx.xxx`),就把http请求发到源站地址上,源站返回后返回给请求方;
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可以看出CDN加速的原理很大部分是跟DNS挂钩在一起的,CDN供应商几乎一定需要一个智能DNS服务器。CDN可以拿到所有的明文数据,所以对数据安全性、保密性要求比较高的企业会选择自建CDN或者设置NS记录,指向自建的智能DNS服务器。
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上述步骤每一步都可以缓存,注意是每一步! 所以CDN要清除缓存很难,因为有很多服务器上的缓存要清除。无论是用户对边缘服务器的请求,还是CDN服务器的回源都可以使用https。
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注意,实际环境中图中每个服务器都可以是集群,甚至CDN分区域中心和总中心。
# 参考资料
[面向前端的CDN原理介绍](https://github.com/renaesop/blog/issues/1)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
- 模拟 new
- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
- 柯里化
- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 动态规划
- 二叉树
- 浏览器
- 浏览器结构
- 浏览器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染树构建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 浏览器输入 URL 后发生了什么
- 跨域
- 缓存机制
- reflow(回流)和repaint(重绘)
- 渲染层合并
- 编译(未完成)
- Babel
- 设计模式(未完成)
- 函数式编程(未完成)
- 正则表达式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指标
- 首屏加载
- 优化
- 浏览器层面
- HTTP层面
- 代码层面
- 构建层面
- 移动端首屏优化
- 服务器层面
- bigpipe
- 构建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack优化
- Webpack原理
- 实现loader
- 实现plugin
- tapable
- Webpack打包后代码
- rollup.js
- parcel
- 模块化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 点击劫持
- 中间人攻击
- 密码存储
- 测试(未完成)
- 单元测试
- E2E测试
- 框架测试
- 样式回归测试
- 异步测试
- 自动化测试
- PWA
- PWA官网
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 调试PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 饿了么整理
- 样式
- 技巧
- Vue音乐播放器
- Vue源码
- Virtual Dom
- computed原理
- 数组绑定原理
- 双向绑定
- nextTick
- keep-alive
- 导航守卫
- 组件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 动画(未完成)
- 异常监控、收集(未完成)
- 数据采集
- Sentry
- 贝塞尔曲线
- 视频
- 服务端渲染
- 服务端渲染的利与弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客户端
- 离线包
- 第五部分 网络
- 五层协议
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 状态码
- 持久连接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 请求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服务端
- Linux
- Linux命令
- 权限
- XAMPP
- Node.js
- 安装
- Node模块化
- 设置环境变量
- Node的event loop
- 进程
- 全局对象
- 异步IO与事件驱动
- 文件系统
- Node错误处理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服务
- 负载均衡
- 获取用户IP
- 解决跨域
- 适配PC与移动环境
- 简单的访问限制
- 页面内容修改
- 图片处理
- 合并请求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自动化(未完成)
- docker
- 创建CLI
- 持续集成
- 持续交付
- 持续部署
- Jenkins
- 部署与发布
- 远程登录服务器
- 增强服务器安全等级
- 搭建 Nodejs 生产环境
- 配置 Nginx 实现反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一键部署
- 发布上线
- 部署HTTPS
- Node 应用
- 爬虫(未完成)
- 例子
- 反爬虫
- 中间件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源码
- app.js
- config.js
- 消息队列
- RPC
- 性能优化
- 第七部分 总结
- Web服务器
- 目录结构
- 依赖
- 功能
- 代码片段
- 整理
- 知识清单、博客
- 项目、组件、库
- Node代码
- 面试必考
- 91算法
- 第八部分 工作代码总结
- 样式代码
- 框架代码
- 组件代码
- 功能代码
- 通用代码