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[TOC] ## 概述 ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。 `Symbol()`函数会返回`symbol?`类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:"new Symbol()"。 每个从`Symbol()`返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。 symbol 是一种基本数据类型 (primitive data type)。 ## 语法 > Symbol([description]) 参数 description 可选 可选的,字符串。symbol的description可以用于调试,但无法访问到symbol本身。 Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。 ## 作为属性名的 Symbol 由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。 注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。 ~~~ let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!" ~~~ ## 遍历 Symbol 作为属性名,该属性不会出现在`for...in`、`for...of`循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`、`JSON.stringify()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个`Object.getOwnPropertySymbols`方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。 ~~~ const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)] ~~~ 另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。 ~~~ let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)] ~~~ ## 方法 ### Symbol.for(key) 使用给定的key搜索现有的symbol,如果找到则返回该symbol。否则将使用给定的key在全局symbol注册表中创建一个新的symbol。 ~~~ let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true ~~~ `Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用`Symbol("cat")`30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。 ### Symbol.for() 从全局symbol注册表中,为给定的symbol检索一个共享的?symbol key。 ~~~ let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined ~~~ ## 内置的 Symbol 值 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。 ### Symbol.hasInstance 对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。 ### Symbol.isConcatSpreadable 对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。 ### Symbol.species 对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建造衍生对象时,会使用该属性。 ### Symbol.match 对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 ### Symbol.replace 对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。 ### Symbol.search 对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。 ### Symbol.split 对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。 ### Symbol.iterator 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。 ### Symbol.toPrimitive 对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 ### Symbol.toStringTag 对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。 ### Symbol.unscopables 对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。