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[TOC] ## Set ### 概述 ES6 提供了新的数据结构 Set。Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。 ~~~ const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 s // Set {2, 3, 5, 4} ~~~ ### 语法 > new Set([iterable]); 参数 * iterable 如果传递一个可迭代对象,它的所有元素将被添加到新的 Set中。如果不指定此参数或其值为null,则新的 Set为空。 返回值 一个新的Set对象。 ~~~ // 例一 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] // 例二 const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); items.size // 5 // 例三 function divs () { return [...document.querySelectorAll('div')]; } const set = new Set(divs()); set.size // 56 // 类似于 divs().forEach(div => set.add(div)); set.size // 56 ~~~ **值的相等** 因为 Set 中的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否相等。在ECMAScript规范的早期版本中,这不是基于和===操作符中使用的算法相同的算法。具体来说,对于 Set s, +0 (+0 严格相等于-0)和-0是不同的值。另外,NaN和undefined都可以被存储在Set 中, NaN之间被视为相同的值(尽管 NaN !== NaN)。 ### 属性 * Set.length length属性的值为0。 * get Set[@@species] 构造函数用来创建派生对象. * Set.prototype 表示Set构造器的原型,允许向所有Set对象添加新的属性。 ### 方法 Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。 操作方法 * add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。 * delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 * has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。 * clear():清除所有成员,没有返回值。 ~~~ let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"] ~~~ ~~~ let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1} ~~~ 遍历方法 * keys():返回键名的遍历器 * values():返回键值的遍历器 * entries():返回键值对的遍历器 * forEach():使用回调函数遍历每个成员 ## WeakSet ### 概述 WeakMap 对象是一组键/值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的。 WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。 这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。 由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。 ### 语法 > new WeakMap([iterable]) 参数 * iterable Iterable 是一个数组(2元数组)或者可遍历的且其元素是键值对的对象。每个键值对会被加到新的 WeakMap 里。null 会被当做 undefined。 WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构。 ~~~ const ws = new WeakSet(); ~~~ 作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。 ~~~ const a = [[1, 2], [3, 4]]; const ws = new WeakSet(a); // WeakSet {[1, 2], [3, 4]} ~~~ 上面代码中,a是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a作为 WeakSet 构造函数的参数,a的成员会自动成为 WeakSet 的成员。 注意,是a数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是a数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。 ~~~ const b = [3, 4]; const ws = new WeakSet(b); // Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…) ~~~ 上面代码中,数组b的成员不是对象,加入 WeaKSet 就会报错。 ### 方法 * WeakMap.prototype.delete(key) 移除key的关联对象。执行后 WeakMap.prototype.has(key)返回false。 * WeakMap.prototype.get(key) 返回key关联对象, 或者 undefined(没有key关联对象时)。 * WeakMap.prototype.has(key) 根据是否有key关联对象返回一个Boolean值。 * WeakMap.prototype.set(key, value) 在WeakMap中设置一组key关联对象,返回这个 WeakMap对象。 ~~~ const ws = new WeakSet(); const obj = {}; const foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false ws.delete(window); ws.has(window); // false ~~~ WeakSet 没有size属性,没有办法遍历它的成员。 ~~~ ws.size // undefined ws.forEach // undefined ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)}) // TypeError: undefined is not a function ~~~ WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。 ## Map ### 概述 JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。 ~~~ const data = {}; const element = document.getElementById('myDiv'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata" ~~~ 上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。 为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。 ~~~ const m = new Map(); const o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false ~~~ ### 语法 作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。 ~~~ const map = new Map([ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // "张三" map.has('title') // true map.get('title') // "Author" ~~~ 注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。 ~~~ const map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined ~~~ 上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。 Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。 如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。 ### 属性 * size size属性返回 Map 结构的成员总数。 ### 方法 **操作方法** * set(key, value) set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。 ~~~ const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined ~~~ set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。 ~~~ let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); ~~~ * get(key) get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。 ~~~ const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6! ~~~ * has(key) has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。 ~~~ const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true ~~~ * delete(key) delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。 ~~~ const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false ~~~ * clear() clear方法清除所有成员,没有返回值。 ~~~ let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0 ~~~ **遍历方法** * keys():返回键名的遍历器。 * values():返回键值的遍历器。 * entries():返回所有成员的遍历器。 * forEach():遍历 Map 的所有成员。 ### 与其他数据结构的互相转换 * Map 转为数组 前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。 ~~~ const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ] ~~~ * 数组 转为 Map 将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。 ~~~ new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]) // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // } ~~~ * Map 转为对象 如果所有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象。 ~~~ function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set('yes', true) .set('no', false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false } ~~~ * 对象转为 Map ~~~ function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false} ~~~ * Map 转为 JSON Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。 ~~~ function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); strMapToJson(myMap) // '{"yes":true,"no":false}' ~~~ 另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。 ~~~ function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); mapToArrayJson(myMap) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]' ~~~ * JSON 转为 Map JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。 ~~~ function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false} ~~~ 但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是数组转为 JSON 的逆操作。 ~~~ function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') ~~~ ## WeakMap WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。WeakMap与Map的区别有两点。 * WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。 * WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。 ~~~ // WeakMap 可以使用 set 方法添加成员 const wm1 = new WeakMap(); const key = {foo: 1}; wm1.set(key, 2); wm1.get(key) // 2 // WeakMap 也可以接受一个数组, // 作为构造函数的参数 const k1 = [1, 2, 3]; const k2 = [4, 5, 6]; const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]); wm2.get(k2) // "bar" ~~~ WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。 ~~~ const e1 = document.getElementById('foo'); const e2 = document.getElementById('bar'); const arr = [ [e1, 'foo 元素'], [e2, 'bar 元素'], ]; ~~~ 上面代码中,e1和e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr对e1和e2的引用。 一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。 ~~~ // 不需要 e1 和 e2 的时候 // 必须手动删除引用 arr [0] = null; arr [1] = null; ~~~ 上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。 基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。 ~~~ const wm = new WeakMap(); const element = document.getElementById('example'); wm.set(element, 'some information'); wm.get(element) // "some information" ~~~ 上面代码中,先新建一个 Weakmap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对element的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。 **WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。** ### 语法 WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。 ~~~ const wm = new WeakMap(); // size、forEach、clear 方法都不存在 wm.size // undefined wm.forEach // undefined wm.clear // undefined ~~~