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# 回流与重绘
回流:当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模**尺寸**,**布局**,**隐藏**等改变而需要重新构建。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程称为重绘。
重绘:当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。
> 注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
>
![](https://box.kancloud.cn/d887cc6e05cce0a640f18d9a1ceafe65_720x357.png)
* 蓝色部分:HTML解析和网络通信占用的时间
* 黄色部分:JavaScript语句执行所占用时间
* 紫色部分:重排占用时间
* 绿色部分:重绘占用时间
当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:
1、添加或者删除可见的DOM元素;
2、元素位置改变;
3、元素尺寸改变(margin、padding、border、width和height)
4、内容改变,尤其是输入控件
5、页面渲染初始化;
6、浏览器窗口尺寸改变(resize事件发生时);
7、改变文字大小;
8、激活伪类,如:hover;
9、offsetWidth, width, clientWidth, scrollTop/scrollHeight的计算, 会使浏览器将渐进回流队列Flush,立即执行回流;
10、设置style属性;
~~~
var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 回流+重绘
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
s.color = "blue"; // 再一次重绘
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘
// 添加node,再一次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
~~~
## 回流的原因
浏览器在实现回流时,会递归地处理frame。 每个frame的回流都有一个原因, 这个原因会随着frame逐级向下传递(传递过程中可能会改变)。 回流的原因决定了当前frame的回流行为,有这样5种原因:
* 初始化(Initial)。DOM载入后的第一次回流,将会遍历所有frame。
* 渐进(Incremental)。当一个frame发生渐进回流时,意味着它前面的元素都没有变, 而是它里面的元素变了。这会引起自底向上的作用。
* 改变大小(Resize)。元素的容器边界发生变化时,此时元素内部状态没变。 在计算自顶向下的布局约束的同时,可以复用内部状态。
* 样式改变(StyleChange)。整个frame树都应得到遍历。
* Dirty。当一个容器已经缓存了多个子元素的Incremental回流时,该容器出于Dirty的状态。
前面四种原因的回流都是在Presentation Shell中立即调用的, 而最后一种回流只有Incremental回流已经到达目标frame时才进行。 (因为这时自底向上的影响才被计算出来,才能决定容器的图形显示)
# 重绘和回流和 Eventloop 有关
1. 当 Eventloop 执行完 Microtasks 后,会判断`document`是否需要更新,因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16.6ms 才会更新一次。
2. 然后判断是否有`resize`或者`scroll`事件,有的话会去触发事件,所以`resize`和`scroll`事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。
3. 判断是否触发了 media query
4. 更新动画并且发送事件
5. 判断是否有全屏操作事件
6. 执行`requestAnimationFrame`回调
7. 执行`IntersectionObserver`回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好
8. 更新界面
9. 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行`requestIdleCallback`回调。
以上内容来自于[HTML 文档](https://link.juejin.im/?target=https%3A%2F%2Fhtml.spec.whatwg.org%2Fmultipage%2Fwebappapis.html%23event-loop-processing-model)。
# 如何减少回流、重绘
减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作(合并多次多DOM和样式的修改),并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:
1. 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)
~~~
// 不好的写法
var changeDiv = document.getElementById('changeDiv');
changeDiv.style.color = '#093';
changeDiv.style.background = '#eee';
changeDiv.style.height = '200px';
// 比较好的写法
div.changeDiv {
background: #eee;
color: #093;
height: 200px;
}
document.getElementById('changeDiv').className = 'changeDiv';
~~~
2. 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新
a) 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
b) 使用display:none技术(由于display属性为none的元素不在渲染树中,对隐藏的元素操作不会引发其他元素的重排。如果要对一个元素进行复杂的操作时,可以先隐藏它,操作完成后再显示。这样只在隐藏和显示时触发2次重排。);
c) 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;
d) 将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed;
3. 不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存
~~~
// 不好的写法
for(循环) {
el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
}
// 比较好的写法
var left = el.offsetLeft,
top = el.offsetTop,
s = el.style;
for (循环) {
left += 10;
top += 10;
s.left = left + "px";
s.top = top + "px";
}
~~~
4. 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模
~~~
$("#block1").animate({left:50});
$("#block2").animate({marginLeft:50});
~~~
5. 在内存中多次操作节点,完成后再添加到文档中去。例如要异步获取表格数据,渲染到页面。可以先取得数据后在内存中构建整个表格的html片段,再一次性添加到文档中去,而不是循环添加每一行。
7. 不要用tables布局的另一个原因就是tables中某个元素一旦触发reflow就会导致table里所有的其它元素reflow。在适合用table的场合,可以设置table-layout为auto或fixed,这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow的影响范围。
参考资料
* [重绘,回流和合成,了解基本浏览器绘制帮你优化页面性能](https://zhuanlan.zhihu.com/p/23428399)
* [全新Chrome Devtool Performance使用指南](https://zhuanlan.zhihu.com/p/29879682)
* [页面重绘和回流以及优化](http://www.css88.com/archives/4996)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
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- JSON
- 数组方法
- 对象方法
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- 上传(未完成)
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- instanceof
- 模拟 new
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- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
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- 选择排序
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