## 概述
在IOS中,canvas绘制图片是有两个限制的:
首先是图片的大小,如果图片的大小超过两百万像素,图片也是无法绘制到canvas上的,调用drawImage的时候不会报错,但是你用toDataURL获取图片数据的时候获取到的是空的图片数据。
再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大于大概五百万像素(即宽高乘积)的时候,不仅图片画不出来,其他什么东西也都是画不出来的。
应对上面两种限制,我把图片宽度、高度压缩控制在1000px以内,这样图片最大就不超过两百万像素了。在前端开发中,**1000px * 1000px**基本可以满足绝大部分的需求了。
除了上面所述的限制,还有两个坑,一个就是canvas的toDataURL是只能压缩jpg的,当用户上传的图片是 png 的话,就需要转成 jpg,也就是统一用**canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5)** , 类型统一设成jpeg,而压缩比就自己控制了。
另一个就是如果是png转jpg,绘制到canvas上的时候,canvas存在透明区域的话,当转成jpg的时候透明区域会变成黑色,因为canvas的透明像素默认为rgba(0,0,0,0),所以转成jpg就变成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景会变成了黑色。解决办法就是绘制之前在canvas上铺一层白色的底色。
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ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
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在压缩图片之前,我们判断图片角度,如果图片角度不正确,还需要用EXIF.js把图片角度纠正过来。
压缩完图片,把base64的图片数据转成二进制数据存储到暂存区中,等待被getBlobList获取使用。
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## Orientation
在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度d的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。
这个参数并不是所有图片都有的,不过手机拍出来的图片是带有这个参数的。
| 旋转角度 | 参数值 |
| --- | --- |
| 0° | 1 |
| 顺时针90° | 6 |
| 逆时针90° | 8 |
| 180° | 3 |
参数为 1 的时候显示正常,那么在这些横拍显示正常,即 Orientation = 1 的手机上,竖拍的参数为 6。
exif.js 获取 Orientation :
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EXIF.getData(file, function() {
var Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation');
});
~~~
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## 限制宽高
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var Orientation = '', //图片方向角
blobList = [], //压缩后的二进制图片数据列表
canvas = document.createElement("canvas"), //用于压缩图片(纠正图片方向)的canvas
ctx = canvas.getContext('2d'),
file_type = 'image/jpeg', //图片类型
qlty = 0.5, //图片压缩品质,默认是0.5,可选范围是0-1的数字类型的值,可配置
imgWH = 1000; //压缩后的图片的最大宽度和高度,默认是1000px,可配置
~~~
~~~
//如果WH参数有值,则把WH赋值给imgWH(压缩后的图片的最大宽度和高度)
if(WH&&WH<1000&&WH>0){
imgWH = WH;
}
~~~
~~~
// img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
var height = img.height
var width = img.width
if(width > imgWH || height > imgWH) {
var ratio = ~~(height / width * 10) / 10
if (width > height) {
width = imgWH
height = imgWH * ratio
} else {
height = imgWH
width = height/ratio
}
img.width = width
img.height = height
}
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## 设置白色背景
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// 设置为白色背景,jpg是不支持透明的,所以会被默认为canvas默认的黑色背景
that.ctx.fillStyle = '#fff'
that.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
~~~
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## 旋转
旋转需要用到 canvas 的 rotate() 方法。
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ctx.rotate(angle);
~~~
rotate 方法的参数为旋转弧度。需要将角度转为弧度:degrees * Math.PI / 180
旋转的中心点默认都在 canvas 的起点,即 ( 0, 0 )。旋转的原理如下图:
![](https://box.kancloud.cn/e322aa33ee602d761cc28de03c7ab852_700x355.png)
旋转之后,如果从 ( 0, 0 ) 点进行 drawImage(),那么画出来的位置就是在左图中的旋转 90 度后的位置,不在可视区域呢。旋转之后,坐标轴也跟着旋转了,想要显示在可视区域呢,需要将 ( 0, 0 ) 点往 y 轴的反方向移 y 个单位,此时的起始点则为 ( 0, -y )。
同理,可以获得旋转 -90 度后的起始点为 ( -x, 0 ),旋转 180 度后的起始点为 ( -x, -y )。
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## 压缩
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。
* 如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。
* 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。
* Chrome支持“image/webp”类型。
语法
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canvas.toDataURL(type, encoderOptions)
~~~
type:可选,图片格式,默认为 image/png。
encoderOptions:可选,在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
这里我们使用
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canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
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## 完整逻辑
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Lrz.prototype._createBase64 = () {
var that = this,
resize = that.resize,
img = that.img,
canvas = that.canvas,
ctx = that.ctx,
defaults = that.defaults,
orientation = that.orientation;
// 调整为正确方向
switch (orientation) {
case 3:
ctx.rotate(180 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.width, -resize.height, resize.width, resize.height);
break;
case 6:
ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, 0, -resize.width, resize.height, resize.width);
break;
case 8:
ctx.rotate(270 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.height, 0, resize.height, resize.width);
break;
case 2:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.drawImage(img, 0, 0, resize.width, resize.height);
break;
case 4:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.rotate(180 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.width, -resize.height, resize.width, resize.height);
break;
case 5:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, 0, -resize.width, resize.height, resize.width);
break;
case 7:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.rotate(270 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.height, 0, resize.height, resize.width);
break;
default:
ctx.drawImage(img, 0, 0, resize.width, resize.height);
}
return new Promise(function (resolve) {
if (UA.oldAndroid || UA.mQQBrowser || !navigator.userAgent) {
require(['jpeg_encoder_basic'], function (JPEGEncoder) {
var encoder = new JPEGEncoder(),
img = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
resolve(encoder.encode(img, defaults.quality * 100));
})
}
else {
resolve(canvas.toDataURL('image/jpeg', defaults.quality));
}
});
};
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## 判断选择方向
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## base64转Blob
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/**
* dataURL to blob, ref to https://gist.github.com/fupslot/5015897
* @param dataURI,图片的base64格式数据
* @returns {Blob}
*/
function dataURItoBlob(dataURI) {
var byteString = atob(dataURI.split(',')[1]);
var mimeString = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
var ia = new Uint8Array(ab);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
return new Blob([ab], {type: mimeString});
}
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## Exif.js
Exif.js 提供了 JavaScript 读取图像的原始数据的功能扩展,例如:拍照方向、相机设备型号、拍摄时间、ISO 感光度、GPS 地理位置等数据。
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## 参考资料
[localResizeIMG](https://github.com/think2011/localResizeIMG)
[手把手教你如何编写一个前端图片压缩、方向纠正、预览、上传插件 - 掘金](https://juejin.im/post/5a9759a16fb9a0635b5360b3)
[移动端图片上传旋转、压缩的解决方案](https://zhuanlan.zhihu.com/p/27627436)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
- 模拟 new
- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
- 柯里化
- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 动态规划
- 二叉树
- 浏览器
- 浏览器结构
- 浏览器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染树构建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 浏览器输入 URL 后发生了什么
- 跨域
- 缓存机制
- reflow(回流)和repaint(重绘)
- 渲染层合并
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- Babel
- 设计模式(未完成)
- 函数式编程(未完成)
- 正则表达式(未完成)
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- 性能分析
- 性能指标
- 首屏加载
- 优化
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- HTTP层面
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- Gulp
- webpack
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- Webpack工具
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- 实现plugin
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- rollup.js
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- 安全
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- 中间人攻击
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- PWA官网
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- service worker
- app install banners
- 调试PWA
- PWA教程
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- Vue
- Vue 饿了么整理
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- 数组绑定原理
- 双向绑定
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- keep-alive
- 导航守卫
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- React
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- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
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- 异常监控、收集(未完成)
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- Sentry
- 贝塞尔曲线
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- 服务端渲染的利与弊
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- React SSR
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- 离线包
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- 五层协议
- TCP
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- HTTP
- 方法
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- DNS
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- Linux命令
- 权限
- XAMPP
- Node.js
- 安装
- Node模块化
- 设置环境变量
- Node的event loop
- 进程
- 全局对象
- 异步IO与事件驱动
- 文件系统
- Node错误处理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服务
- 负载均衡
- 获取用户IP
- 解决跨域
- 适配PC与移动环境
- 简单的访问限制
- 页面内容修改
- 图片处理
- 合并请求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自动化(未完成)
- docker
- 创建CLI
- 持续集成
- 持续交付
- 持续部署
- Jenkins
- 部署与发布
- 远程登录服务器
- 增强服务器安全等级
- 搭建 Nodejs 生产环境
- 配置 Nginx 实现反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一键部署
- 发布上线
- 部署HTTPS
- Node 应用
- 爬虫(未完成)
- 例子
- 反爬虫
- 中间件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源码
- app.js
- config.js
- 消息队列
- RPC
- 性能优化
- 第七部分 总结
- Web服务器
- 目录结构
- 依赖
- 功能
- 代码片段
- 整理
- 知识清单、博客
- 项目、组件、库
- Node代码
- 面试必考
- 91算法
- 第八部分 工作代码总结
- 样式代码
- 框架代码
- 组件代码
- 功能代码
- 通用代码