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# 类型转换
在 JS 中类型转换只有三种情况,分别是:
* 转换为布尔值
* 转换为数字
* 转换为字符串
![](https://box.kancloud.cn/9beb3f06de861e2a5eafee385c52268e_910x648.png)
## 转Boolean
在条件判断时,除了`undefined`,`null`,`false`,`NaN`,`''`,`0`,`-0`,其他所有值都转为`true`,包括所有对象。
## 对象转原始类型
对象在转换类型的时候,会调用内置的`[[ToPrimitive]]`函数,对于该函数来说,算法逻辑一般来说如下:
* 如果已经是原始类型了,那就不需要转换了
* 调用`x.valueOf()`,如果转换为基础类型,就返回转换的值
* 调用`x.toString()`,如果转换为基础类型,就返回转换的值
* 如果都没有返回原始类型,就会报错
当然你也可以重写`Symbol.toPrimitive`,该方法在转原始类型时调用优先级最高。
~~~
let a = {
valueOf() { return 0 },
toString() { return '1' },
[Symbol.toPrimitive]() { return 2 }
}
1 + a // => 3
~~~
## 四则运算符
加法运算符不同于其他几个运算符,它有以下几个特点:
* 运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串
* 如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串
~~~
1 + '1' // '11'
true + true // 2
4 + [1,2,3] // "41,2,3"
~~~
* 对于第一行代码来说,触发特点一,所以将数字`1`转换为字符串,得到结果`'11'`
* 对于第二行代码来说,触发特点二,所以将`true`转为数字`1`
* 对于第三行代码来说,触发特点二,所以将数组通过`toString`转为字符串`1,2,3`,得到结果`41,2,3`
另外对于加法还需要注意这个表达式`'a' + + 'b'`
~~~
'a' + + 'b' // -> "aNaN"
~~~
因为`+ 'b'`等于`NaN`,所以结果为`"aNaN"`,你可能也会在一些代码中看到过`+ '1'`的形式来快速获取`number`类型。
那么对于除了加法的运算符来说,只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
~~~
4 * '3' // 12
4 * [] // 0
4 * [1, 2] // NaN
~~~
## 比较运算符
1. 如果是对象,就通过`toPrimitive`转换对象
2. 如果是字符串,就通过`unicode`字符索引来比较
~~~
let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return '1'
}
}
a > -1 // true
~~~
在以上代码中,因为`a`是对象,所以会通过`valueOf`转换为原始类型再比较值。
## == vs ===
对于`==`来说,如果对比双方的类型**不一样**的话,就会进行**类型转换**。
假如我们需要对比`x`和`y`是否相同,就会进行如下判断流程:
1. 首先会判断两者类型是否**相同**。相同的话就是比大小了
2. 类型不相同的话,那么就会进行类型转换
3. 会先判断是否在对比`null`和`undefined`,是的话就会返回`true`
4. 判断两者类型是否为`string`和`number`,是的话就会将字符串转换为`number`
~~~
1 == '1'
↓
1 == 1
~~~
5. 判断其中一方是否为`boolean`,是的话就会把`boolean`转为`number`再进行判断
~~~
'1' == true
↓
'1' == 1
↓
1 == 1
~~~
6. 判断其中一方是否为`object`且另一方为`string`、`number`或者`symbol`,是的话就会把`object`转为原始类型再进行判断
~~~
'1' == { name: 'yck' }
↓
'1' == '[object Object]'
~~~
![](https://box.kancloud.cn/61db42c39c306965aca2c5bf4fd48083_1005x426.png)
这个流程图并没有将所有的情况都列举出来,我这里只将常用到的情况列举了,如果你想了解更多的内容可以参考[标准文档](https://link.juejin.im/?target=https%3A%2F%2Fwww.ecma-international.org%2Fecma-262%2F5.1%2F%23sec-11.9.1)。
# 参考资料
* 前端面试之道 - 掘金小册
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
- 模拟 new
- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
- 柯里化
- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 动态规划
- 二叉树
- 浏览器
- 浏览器结构
- 浏览器工作原理
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- CSS解析
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- 渲染
- 浏览器输入 URL 后发生了什么
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- 缓存机制
- reflow(回流)和repaint(重绘)
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- 设计模式(未完成)
- 函数式编程(未完成)
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- 性能分析
- 性能指标
- 首屏加载
- 优化
- 浏览器层面
- HTTP层面
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- 移动端首屏优化
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- Webpack工具
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- XAMPP
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- 全局对象
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- 性能优化
- 第七部分 总结
- Web服务器
- 目录结构
- 依赖
- 功能
- 代码片段
- 整理
- 知识清单、博客
- 项目、组件、库
- Node代码
- 面试必考
- 91算法
- 第八部分 工作代码总结
- 样式代码
- 框架代码
- 组件代码
- 功能代码
- 通用代码