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所为对象,实质就是指“事物”在程序设计语言中的表现形式。“事物”可以使任何东西。 比如说猫,它的特征颜色、名字、体型,它的动作睡觉,逃跑。 在OOP语义中,这些特征叫做属性,动作被称为方法。 对象往往用名词来表示book,person 方法一般用动词run,read