在定义一个参数的同时,我们往往会设置该参数所需的调用参数。当然,也可以不给他设定参数,但如果设定了,而又在调用时忘记了传递相关的参数,JS引擎会自动将其设定为undefined。
例如下面这个调用,函数返回的是NaN。
```
function sum(a,b){
var c = a + b;
return c;
}
sum(1);
```
返回如下:
```
NaN
```
参数又分形式参数和实际参数两种,形参是指定义函数时所用的那些参数,而实参则指的是在调用函数时所传递的那些参数。
```
function sum(a,b){
return a + b;
}
sum(1,2);
```
这里的a和b是形参,而1和2是实参。
对于已经传递进来的参数,JS是来者不拒的,不过我们即使传递再多参数,多余的部分也只会被摸摸地忽略掉。
```
function sum(a,b){
return a + b;
}
sum(1,2,3,4,5);
```
返回如下:
```
3
```
我们还可以创建一些在参数数量方便更为灵活的函数,得益于函数内部的arguments变量,该变量为内建变量,每个函数中都能调用。他能返回函数所接收的所有数据
```
function args(){
return arguments;
}
args();
```
返回如下:
```
[]
```
例如:
```
args(1,2,3,4,true,'hello');
```
返回如下:
```
[1, 2, 3, 4, true, "hello"]
```
- 前言
- 第1章 面向对象的JavaScript
- 1.6 面向对象的程序设计
- 1.6.1 对象
- 1.6.2 类
- 1.6.3 封装
- 1.6.4 聚合
- 1.6.5 继承
- 1.6.6 多态
- 1.7 OOP小结
- 第2章 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
- 2.1 变量
- 2.2 操作符
- 2.3 基本数据类型
- 2.3.1 查看类型操作符
- 2.3.2 数字
- 2.3.3 字符串
- 2.3.3.1 字符串转换
- 2.3.3.2 特殊字符串
- 2.3.4 布尔值
- 2.3.4.1 逻辑运算符
- 2.3.4.2 操作符优先级
- 2.3.4.3 惰性求值
- 2.3.4.4 比较运算符
- 2.3.5 undefined与null
- 2.4 基本数据类型综述
- 2.5 数组
- 2.5.1 增加、更新数组元素
- 2.5.2 删除元素
- 2.5.3 数组的数组
- 2.6 条件与循环
- 2.6.1 if条件表达式
- 2.6.1.1 三元运算符
- 2.6.1.2 switch语句
- 2.6.2 else语句
- 2.6.3 代码块
- 2.6.4 检查变量是否存在
- 2.6.5 循环
- 2.6.5.1 while循环
- 2.6.5.2 do-while循环
- 2.6.5.3 for循环
- 2.6.5.4 for-in循环
- 2.7 注释
- 第2章 面试题
- 第2章 面试题及解答
- 第3章 函数
- 主要内容
- 3.1 什么是函数
- 3.1.1 调用函数
- 3.1.2 参数
- 3.2 预定义函数
- 3.2.1 parseInt
- 3.2.2 parseFloat
- 3.2.3 isNaN
- 3.2.4 ifFinite
- 3.2.5 URI的编码与反编码
- 3.2.6 eval
- 3.2.7 alert
- 3.3 变量的作用域
- 3.4 函数也是数据
- 3.4.1 匿名函数
- 3.4.2 回调函数
- 3.4.3 回调示例
- 3.4.4 既时函数
- 3.4.5 内部(私有)函数
- 3.4.6 返回函数的函数
- 3.4.7 能重写自己的函数
- 3.5 闭包
- 3.5.1 作用域链
- 3.5.2 利用闭包突破作用域链
- 3.5.3 getter与setter
- 3.5.4 迭代器
- 第3章 面试题
- 第3章 面试题及解答
- 第4章 对象
- 4.1 从数组到对象
- 4.1.1 元素、属性、方法与成员
- 4.1.2 哈希表、关联型数组
- 4.1.3 访问对象属性
- 4.1.4 调用对象方法
- 4.1.5 修改属性与方法
- 4.1.6 使用this值
- 4.1.7 构造器函数
- 4.1.8 全局对象
- 4.1.9 构造器属性
- 4.1.10 instanceof操作符
- 4.1.11 返回对象的函数
- 4.1.12 传递对象
- 4.1.13 比较对象
- 4.1.14 Webkit控制台中的对象
- 4.2 内建对象
- 4.2.1 Object
- 4.2.2 Array
- 4.2.3 Function
- 第8章 编程模式与设计模式
- 8.1 编程模式
- 8.1.1 行为隔离
- 8.1.2 命名空间